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1 (2015-12-23 (水) 13:05:06)
2 (2015-12-23 (水) 15:07:35)
3 (2016-03-10 (木) 10:53:26)
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
ヘヴィリミット超過時の性能低下は素の性能(メダル相性、スタイル、メダリアによる増加分を含まない)で計算されている。 --
2016-01-05 (火) 04:53:25
ヘヴィ
ライフル
の1.5倍計算は「全ての増加分 (メダル相性、スタイル、メダリアなど) を合算した後」に適用される。 --
2016-01-04 (月) 15:18:20
失敬、「
パワーライフル
」の誤記です。 --
2016-01-04 (月) 15:19:07
脚部特性
クレアボイアンス
によって
レーダーサイト
を発動しても、
ステルス
は打ち消せない。
ステルス
解除はプラス効果そのものには付いておらず、パーツ使用時に別枠で発動している模様。 --
2016-01-15 (金) 05:27:10
オートガード
による無効化は、対象となる
ガード
パーツが破壊されていても発揮される。 --
2016-01-16 (土) 23:20:25
CFの回避不能状態って機能停止後に残った攻撃が他のメダに行っても残るでOK? --
2016-01-31 (日) 02:46:06
保健室で検証してきた。CF
ミサイル
→
ゴースト
の連携を瀕死の
ヒールエンジェル
狙い CF
ミサイル
で
ヒールエンジェル
機能停止、
ハードネステン
狙いに切り替わった
ゴースト
が回避された。CFの回避不能はタゲが切り替わると無効になると思われる。 --
2016-02-03 (水) 14:48:14
マップ入場一度につきエンカウントできる回数が決まっている可能性がある。 エンカウントアップを使用してもまったくエンカウントしなくなる。 ゲームを再起動してもエンカウントしない状態が続くがマップ再入場で再びエンカウントするようになる。 --
2016-02-04 (木) 19:18:52
あたまトラップ
の効果は装甲値の1/3 --
2016-02-11 (木) 13:17:20
トランスパーツ転送待機中に対象部位のパーツを破壊された場合でもトランスパーツ転送は中断されない(問題なく転送が実行される) --
2016-03-06 (日) 11:55:39
今作では、8と違いコンボ攻撃の冷却時にはそれぞれの冷却のステータスが反映される。 --
2016-04-09 (土) 13:20:03
チャージ量による性能上昇は --
2016-09-21 (水) 21:06:33
Hvパーツの性能低下後に加算される --
2016-09-21 (水) 21:07:16
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