魔導師ヴァレリー
freeze
立ち絵 未覚醒
入手方法
- ベース召喚、ベース召喚SP
- プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
- 戦術指南クエスト「演習:メイジの魔法」の★3報酬
- ストーリーミッション「住民救出3」「竜の狩場」「炎の竜」「不死の魔物」のコンプリート報酬
- イベントで入手
region
該当イベント |ドロップ|魔女を救え!|魔女の逆襲|~|魔女の娘|魔女の復活|~|聖戦士の挑戦|亡霊の鎧|~|魔術の秘法|魔物退治 中級|0
入手形式 イベント ミッション イベント ミッション イベント ミッション イベント ミッション
|~|鬼招きの巫女|鬼の逆襲|~|妖精郷の危機|大侵攻|~|囚われの魔法剣士|激戦|~|二人の聖女|巨獣の暴走 極級|0
|~|ゴールドラッシュ(3回目)|騎兵の挑戦|~|影の狙撃手|影からの奇襲|~|アンナと雪の美女|太古の魔物|~|ゴールドラッシュ(5回目)|闇の侵攻|0
|~|山賊王への道|山賊流の戦い方|~|錬金術士と賢者の石|心を支配する力|~|妖怪大戦|妖怪封じの要石|~|ゴールドラッシュ(7回目)|共闘戦線|0
|~|砲科学校の訓練生|同窓の友|~|ゴールドラッシュ(8回目)|住居を奪いし者たち|~|暗黒騎士と聖なる森の番人|戦乙女の怒り|~|死竜と復讐の魔導司祭|立ち塞がるカボチャ|0
|~|封じられた仙猿|仙猿の子分|~|死霊術師と反魂の至宝|魔神の影|~|堕天使の誕生|目覚めし天使長|~|暗黒騎士団と英霊の守り手|怒涛の滅多打ち|0
|~|帝国猟兵とオークの勇者|帝国の治癒士|~|天使たちの陰謀|接舷の白兵戦|~|失われた竜の島|島の飛竜|~|||0|コンプリート報酬|竜姫の復活|竜人の王2|~|||~|||~|||0
ユニット
ステータス
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
魔導師ヴァレリー/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
魔導師ヴァレリー|メイジ|Lv1|556|374|22|15|170|28|25|攻撃力+20|範囲攻撃I|-|0
|~|~|Lv50|825|476|52|~|~|~|~|~|~|~|0
ウォーロック Lv1 828 477 52 15 240 31 28 攻撃力+48 - Lv55 1014 548 74 240
+15射程アップI clear
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
完全成長時の画像
スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/範囲攻撃I
|floatleft|s
|範囲攻撃I|0
|20秒効果範囲が
1.5倍に広がる|1|floatleft||s
Lv 再動(秒) |1|59|0
|2|58|1
|3|57|0
|4|56|1
|5|55|0|floatleft||||s
初動(秒) |59|39.3|---|---|0
|58|38.7|---|---|1
|57|38.0|---|---|0
|56|37.3|---|---|1
|55|36.7|---|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||バルバストラフ
サイラス|☆4|0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||ヴァレリー|☆3|2
編集clear
アビリティ
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/射程アップI
aname
|floatleft||||s
|B{射程アップI}|射程+15|魔導師ヴァレリー|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|魔術師マーヤ|~|0
|~|~|癒し手アリサ|~|0
|~|~|慈愛の祈りサーリア|~|0
|~|~|魔女メローネ|~|0
|~|~|海賊レイチェル|~|0
|~|~|賞金稼ぎエリザベート|~|0
|~|~|妖精司教マリウス|~|0
|~|~|風水士マール|~|0
|~|~|白衣の錬金術士コリン|~|0
|~|~|呪術師エヴァ|~|0
|~|~|白き射手ナナリー(覚醒前)|~|0
|~|~|極重巨砲フレデリカ(覚醒前)|~|0clear
クラス特性
include
クラス特性/メイジ
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |下級メイジ|防御力無視の範囲攻撃|範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる|0
|メイジ|~|~|0
|ウォーロック|~|~|0
|アークメイジ|~|~|0
編集clear
クラスチェンジ素材
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀の聖霊
交流
台詞
0% どんな魔物が出てこようと……一瞬で仕留めてみせる。 15% 魔法は武器だ。それもとびきりのね。 30% 君も結構変わり者だね。 イベント1 50% 魔法は破壊しか生まない……わけじゃないんだけどね。 60% 怖がられても無理はないだろうね。 80% 破壊の力でも未来を創れる。君が教えてくれたんだよ。 100% 僕を受け入れてくれたこの国の為、戦うだけだよ。 イベント2 副官任命 僕の魔法でみんなを守りたいんだ。王子、今日は何をするんだい? ホーム
雑感
サービス開始時から実装されている銀メイジ。
無課金・微課金王子にとっては確定入手で最も早く手に入るメイジと言うこともあり、
サービス開始時から「ヴァレニキ(ヴァレリーの兄貴)」とも呼ばれ多くの王子に親しまれている。
特に始めたばかりの王子であるならば、男だからと敬遠せずに主力として使おう。
魔法範囲攻撃というのは、このゲームにおいて必須とも言える攻撃方法であり、居るのと居ないのとでは攻略難易度が大きく変わる。
仮に上位のゴールドやプラチナといったメイジを手に入れられたとしても、ミッションによってはメイジが2〜3人欲しくなる場合もあるので
出番がなくなることはかなり先になるため、当分の間は戦線を担ってくれるだろう。
また女性ユニットが出撃できないマップなどもあり、そういう場面においては、主力となりうる。
クラスチェンジするとコストが増えるものの射程が伸びて使い勝手が格段に増す。
メイジのコストは元々高く、中盤以降に配置するユニットであるため、クラスチェンジによるコスト増+3はそこまで気にならない。
同レアリティに追加された魔術師パレスや魔術師マーヤと比べると
スキル使用時の瞬間火力では劣るが、スキルが範囲攻撃であるためラッシュ処理能力では勝る。
銀メイジは誰が優れているというほどの差は無いため、好みや局面に応じて起用することになるだろう。
また男性ユニットなので信頼度ボーナスは好感度ボーナスより低くなっているが、その分信頼度を上げていなくても火力が出やすい。
好感度アイテムが貴重な新人王子には、とりあえず信頼度は放置して育ててみることをお勧めする。
パレスやマーヤと違い、早い時点で複数枚の確定入手が見込める。
とはいっても、シルバーのメイジはクラスチェンジや覚醒時にも素材として必要となるケースが非常に多い為、素材としてのご利用は計画的に。
(特にストーリーミッションでの3体分は、難度の高い王城奪還の後なので注意)
CCLv55で得られるアビリティは射程アップI。
範囲を強化するスキルと合わせて魔法範囲攻撃をばらまきやすくなる。
余談だが、ヴァレリーが「戦略は必須 意外と難しい」「まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね」などとのたまっているDMMの広告があり、
そのせいで「ヌきたい人」などと呼ばれてしまったりもする。
交流イベントを見れば分かるが、実際のヴァレリーはそのような変態ではない。
include
リンク/クラス/メイジ
#author("2017-12-16T22:02:51+09:00","","")
ドット絵
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