ストーリーミッション/竜の狩場

Last-modified: Thu, 19 Oct 2017 11:49:32 JST (2403d)

ストーリー Edit

竜の巣に足を踏み入れた者を
待つものは確実なる死か…
全ての力を駆使し竜に挑め!
+  セリフ

なし


データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考

|37|497
(13.43)|3600
(97.30)|10
[46]|~|一般兵A【弓】 ×1
一般兵A【弓】[18]
EXP:125|一般兵B【弓】R{ ×2}
一般兵B【弓】[18]
EXP:125|王国魔術師ロイ ×1
王国魔術師ロイ[18]
EXP:155|BG魔導師ヴァレリー
魔導師ヴァレリー|~|回復ユニット出撃不可|「王城奪還」
クリアで出現|0

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリン
56ba074680d398ffb2c7f733cd9f2fe5.png
近接物理640
1280
140
280
00全体50
発生7
ゴブリンリーダー
51673541d43c05e1e0bf864fecabfde1.png
近接物理900
1800
200
400
500全体77
発生0
オーガ
b1d310a2b1c9ae689c9cb2e856fcbe6a.png
近接物理5000
10000
400
800
500全体77
発生15
ドレイク(赤)
5a26e456119111ecc7a825047f15c845.png
飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}
魔法2800
5600
3503000全体271
弾発生30
移動180
・単体魔法攻撃
・射程が短い
・遠距離魔法攻撃で対処
アーチャー
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遠距離物理1100
2200
250500全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
メイジ(黒)
2c52e5a73f1ab4a986df5fbfeddbe14d.png
遠距離魔法900
1800
200200全体78
発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
・近接ユニットで差し込み

補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0

(表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

マップ Edit


竜の狩場

揃えておきたいユニット Edit

ユニット人数Lv
王子11〜
スナイパー11〜
ロードウィッチ11〜
近距離ユニット11〜

解説 Edit


王都開放後のミッションの一つ。敵の数は少ないが、ステージ名の通りドレイク(赤)が2体出てくる。

厄介なドレイクは右上から登場、フィールドをぐるりと一周するように移動。

そのため、下手な場所にユニットを置くと焼かれてしまう。



……しかし、↓の動画を見て驚いた人もいるだろうが、ドレイクが攻撃してこない安全地帯がいくつか存在する。

そこさえ分かってしまえば、実は非常に簡単なステージ。

オアシスで稼げないなら、少々効率は悪いがここで高レベルの餌を稼ぐ手も。



初手は「N」に王子。洞窟から右に歩いてくる敵は、彼一人で対処する。

もしも討ち漏らして抜けられるようなら、「Q」にユニットを一人置いておいてもよい。

その後、「b」にアーチャー、「d」にウィッチを配置(両者ともCC済み)。あとはじっくり見物しよう。

不安なら、「a・e・f」に遠距離ユニットを継ぎ足せばOK。ただし、「a」はドレイクの攻撃エリアに入り、

また「e・f」は中盤最後に一体だけ出てくるメイジに焼かれて落ちる危険があるので注意。



もちろん育ち切った極めて優秀なアーチャーがいるなら、動画のように「N」とbにユニットを置くだけでもクリア可能。


★4チャレンジ Edit


回復ユニット出撃禁止の縛りがある。この場合回復ユニットはヒーラーや風水士などの回復専門クラスだけでなく、

シャーマンやビショップのようなスイッチ系やルマリアなどのようなヒールスキル持ちユニットも禁止。

(リジェネや自己回復系スキル持ちは大丈夫)。

しかし、敵の出現パターン、安全地帯はそのままなので、ある程度ユニットが育っていれば同じ要領でクリアは容易。

「N」に王子(抜けそうならその後ろに1ブロックキャラ追加)、「b」にCCアーチャー、「d」にCCウイッチで基本的に問題無い。

ただし、★4では敵のHPが上がっているので、敵メイジ、アーチャーを射程外から仕留めるのにはキャラが育っていないと削りきれない場合がある。

バーガンなど差し込みユニットを数体用意しておくとなお安全。


動画 Edit


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