外伝(ハロルド) のバックアップ(No.5)
寂寥と嘘と喜びと
共通 
勝利条件 | |
出撃数 | |
アイテム |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
ルッツ | ドラゴンナイト | 変動 | クリア後 |
■会話イベント
対象 | ユニット名 | 発生条件 | 備考 |
ルッツ | ハロルド | 戦闘 |
■攻略ポイント
竜脈が複数あり、起動させると範囲内の敵が撤退する。
ただ撤退するだけだと経験値が勿体無いが、1人につき500G貰えるので、どちらにしてもお得。
経験値か、お金。好きな方を選ぼう。
- ビーストキラー、ドラゴンキラー、アーマーキラー持ちが複数いるので注意。
- ボスのルッツは竜脈が効かないので倒してしまって構わない。
- 敵が竜脈の上に乗ってしまったら、切り込みが便利。
切り込みしたキャラはアクアで再行動するか、救出してどかそう。
切り込みで倒してしまったら本末転倒なので、必殺のでない青銅系の武器等を使おう。 - また、切り込みは竜脈範囲外の敵を範囲内に入れる事もできる。
お金にこだわらないなら、倒してしまったほうが早いが。 - 竜脈を起動できるキャラは多めに。
主人公、兄弟&アクアの他に、カンナ、シグレ、兄弟の子どもたちも起動できる。
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
ターン | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
ターン | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
なし。
■攻略ポイント
3:ルッツ隊x5 | |||||
3:グレートx3 | 2:ドラマスx3 | 3:パラディンx4 | |||
3:勇者x3 | |||||
2:ドラマスx3 | 3:ソルジャーx3 | 2:ドラマスx3 | |||
2:勇者x3 | |||||
2:グレートx3 | 1:パラディンx3 | ||||
1:ソルジャーx3 | 1:ソルジャーx3 | ||||
1:パラディンx3 |
- 1・2・3の部隊で団体行動し、攻撃範囲内に入ると移動開始する。
2のドラマス範囲内と3のソルジャーの範囲がほぼ重なっているので、集団3を刺激しないように集団2を処理したい。
ターン経過でも移動を開始する。
1:2ターン目敵フェイズに移動開始。
2:5ターン目敵フェイズに移動開始。
3:10ターン目敵フェイズに移動開始。
- 集団2の処理について。
一例 - 左のグレートナイトにはアーマー&ドラゴン系のユニットで対応。
力封じ→切り込みの順に動く。 - 左と中央のドラゴンマスターはドラゴン系のユニットで対応。
竜脈を使わず処理。(中央左の竜脈は集団3の範囲内のため)
中央の銀の斧ドラマスのみ、山にユニットを置くことで集団3の範囲外から反撃可能。 - 勇者と右のドラゴンマスターはビースト系のユニットで対応。
ダメージを受けないユニットを竜脈においておけると良い。
- 左のグレートナイトにはアーマー&ドラゴン系のユニットで対応。
- 集団3の処理について。
一例 - 中央はビースト系のユニットで対応。
一番前にいる手槍ソルジャーは反撃で倒しておき、
ダメージを受けないユニットを竜脈においておけると良い。
1ターン引きつけてから、次ターンに竜脈を起動。 - 左上のグレートナイトはドラゴン系で対応。
1ターン引きつけた上で、左上の竜脈を起動。 - 右のパラディンはドラゴン系で対応。
1ターン引きつけた上で、右の竜脈を起動。
- 中央はビースト系のユニットで対応。
コメント 
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
コメントはありません。 外伝(ハロルド)/comment?