外伝(ハロルド)

Last-modified: Wed, 21 Oct 2015 02:25:32 JST (3113d)
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寂寥と嘘と喜びと

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勝利条件
出撃数
アイテム

■仲間になるユニット

名前初期兵種LV武器LVアイテム加入条件
ルッツドラゴンナイト変動/チャイルドプルフ*1クリア後

■会話イベント

対象ユニット名発生条件備考
ルッツハロルド戦闘

■攻略ポイント
竜脈が複数あり、起動させると範囲内の敵が撤退する。
ただ撤退するだけだと経験値が勿体無いが、1人につき500G貰えるので、どちらにしてもお得。
経験値か、お金。好きな方を選ぼう。

  • ビーストキラー、ドラゴンキラー、アーマーキラー持ちが複数いるので注意。
  • ボスのルッツは竜脈が効かないので倒してしまって構わない。
  • 敵が竜脈の上に乗ってしまったら、切り込みが便利。
    切り込みしたキャラはアクアで再行動するか、救出してどかそう。
    切り込みで倒してしまったら本末転倒なので、必殺のでない青銅系の武器等を使おう。
  • また、切り込みは竜脈範囲外の敵を範囲内に入れる事もできる。
    お金にこだわらないなら、倒してしまったほうが早いが。
  • 竜脈を起動できるキャラは多めに。
    主人公、兄弟&アクアの他に、カンナ、シグレ、兄弟の子どもたちも起動できる。

ノーマル Edit

■初期敵

No.名前兵種LVアイテム備考

■敵増援

条件出現位置名前兵種LVアイテム備考

ハード Edit

■初期敵

No.名前兵種LVアイテム備考

■敵増援

条件出現位置名前兵種LVアイテム備考

ルナティック Edit

■初期敵

No.名前兵種LVアイテム備考

■敵増援
なし。

■攻略ポイント

3:ルッツ隊x5
3:グレートx32:ドラマスx33:パラディンx4
3:勇者x3
2:ドラマスx33:ソルジャーx32:ドラマスx3
2:勇者x3
2:グレートx31:パラディンx3
1:ソルジャーx31:ソルジャーx3
1:パラディンx3
 
  • 1・2・3の部隊で団体行動し、攻撃範囲内に入ると移動開始する。
    2のドラマス範囲内と3のソルジャーの範囲がほぼ重なっているので、集団3を刺激しないように集団2を処理したい。

    ターン経過でも移動を開始する。
    1:2ターン目敵フェイズに移動開始。
    2:5ターン目敵フェイズに移動開始。
    3:10ターン目敵フェイズに移動開始。

切り込み持ちはそうでないユニットの後に動く

 
  • 集団2の処理について。
    +  一例
    • 左のグレートナイトにはアーマー&ドラゴン系のユニットで対応。
      力封じ→切り込みの順に動く。
    • 左と中央のドラゴンマスターはドラゴン系のユニットで対応。
      竜脈を使わず処理。(中央左の竜脈は集団3の範囲内のため)
      中央の銀の斧ドラマスのみ、山にユニットを置くことで集団3の範囲外から反撃可能。
    • 勇者と右のドラゴンマスターはビースト系のユニットで対応。
      ダメージを受けないユニットを竜脈においておけると良い。
     
  • 集団3の処理について。
    +  一例
    • 中央はビースト系のユニットで対応。
      一番前にいる手槍ソルジャーは反撃で倒しておき、
      ダメージを受けないユニットを竜脈においておけると良い。
      1ターン引きつけてから、次ターンに竜脈を起動。
    • 左上のグレートナイトはドラゴン系で対応。
      1ターン引きつけた上で、左上の竜脈を起動。
    • 右のパラディンはドラゴン系で対応。
      1ターン引きつけた上で、右の竜脈を起動。
    +  一例その2 左のグレートナイト軍団は騎馬でジェネラルを運んで対処
    ハンマー持ちをビーストキラーで粉砕し、残りはジェネラルで狩る
    ルッツ軍団は動き出す前に右下に飛行を待機。10ターン目に右上の攻撃されないマスに入る。
    そうするとドラゴン軍団とパラディンが少し釣れ、残りは別ユニットに向かう
    右下に逃げてドラゴンを引き付けつつ、その間にパラディンとソルジャーを処理
    ドラゴンから逃げ切れなくなったら山or砦でドラゴンキラー持ちに交代し倒す。切り込み持ちを1体倒せればやりやすい

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*1 18章クリア以降