旋律解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- //今作の変更で旋律が大分簡易化したので、一旦旋律表と旋律... *MHRiseの旋律と演奏について [#r9a48a71] MHRiseでは従来の特定の音色の並びを揃えて演奏攻撃で旋律発... また重ね掛けで効果が強化される仕組みも存在しない。 今作の演奏の仕組みは以下の通り。 #br -笛ごとに各通常攻撃ボタン(X、A、X+A)と対応する旋律が決... -攻撃時に貯まる音色は X:&color(#3366ff){青}; A:&color(... (&color(#3366ff){青};:防御力UP &color(#ff0000){赤};:... -譜面上に3種類の音色をすべて揃えた場合(順番無視)ZR+Xで... -モンスターに攻撃を当てると専用ゲージが溜まり、ゲージMAX... -旋律の効果範囲はハンター・オトモ共に前転4回転分ほど。 -大音量演奏と組み合わせると前転10回転分ほどに拡大する。 -演奏攻撃(ZR)自体のモード(モーション)を以下の2種類か... ***「旋律モード:奏」 [#t3ce6ab3] >同じ音色を2つ連続で貯めれば、ZR演奏をしなくてもその音色... ZR演奏をすると譜面の状態に関係なく自分強化のみを演奏する。 ***「旋律モード:響」 [#l8e84b0d] >ZR演奏をすると譜面に現在存在する音色(1つ以上あればよい... 同じ音色が譜面に2つ以上あった場合でも1種につき1回しか発動... #br *旋律の効果時間 [#h3de286d] 同じ旋律を効果時間中に再度発動した場合、残り時間は加算せ... 重ねがけや笛吹名人による効果時間延長が無くなったため効果... #br *旋律個別解説 [#l3df062e] ワールドでは旋律とアイテムの同効果のアイコンは同枠だった... 攻撃力・防御力UP等の重複する効果が掛かっているか判断しや... **自分強化 [#sen_1] 持続時間:180秒 >自身にのみ移動速度UP&はじかれ無効を付与。 重ねがけの概念がなくなったため一度の演奏ではじかれ無効に... ただし上昇後の移動速度は過去作より遅くなっている。 またMHWで付与された攻撃力UP効果はモーション値の調整に合わ... **攻撃力UP [#sen_2] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 >スキル・アイテム等による強化を含めた最終的な攻撃力を1.1... [[気炎の旋律>#sen_26]]と重複しない。 計算式は(武器攻撃力×スキル等の乗算値+スキル・アイテム等... 乗算後の小数点以下の数値は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切... MHWでは武器攻撃力のみを上げる効果だったが、MHXX以前のステ... 因みに同じように攻撃力を乗算する効果はスキル・鉄蟲糸技・... ステータス全体に掛かるのは旋律のみ。 かつては狩猟笛をマルチで使う上で最重要の存在だったが故に... 気炎の旋律や共鳴音珠の登場による実質的な攻撃力UP旋律のデ... とはいえそれらの維持は大きな手間がかかるため、省略して火... **防御力UP [#sen_3] 持続時間:60秒 防御力上昇量:1.1倍した後+20 >スキル・アイテム等による強化を含めた最終的な防御力を1.1... 計算式は(装備防御力×スキル等の乗算値+スキル・アイテム等... 乗算後の小数点以下の数値は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切... MHWでは装備防御力のみを上げる効果だったが、MHXX以前のステ... 因みに同じように防御力を乗算する効果はスキル・環境生物・... ステータス全体に掛かるのは旋律のみ。 防御力DOWNやられとは上書きしあう関係にある。 **攻撃力&防御力UP [#sen_4] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 防御力上昇量:1.1倍... >[[攻撃力UP>#sen_2]]と[[防御力UP>#sen_3]]を単純に合わせた... **会心率UP [#sen_5] 持続時間:60秒 会心率上昇量:20% >会心率を+20%する旋律。 貴重な攻撃力UP旋律と重複する火力アップ系旋律。 素の会心にもよるがおおよそ火力期待値は約1.05倍、超会心Lv3... 今作では倍率が低下した攻撃力UP旋律と比べると上昇率の差こ... 笛視点から見ると重要なダメージ源である衝撃波に会心が乗ら... とはいえどんな立ち回りでも会心が乗る攻撃を大なり小なり使... **攻撃力&会心率UP [#sen_6] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 会心率上昇量:20% >[[攻撃力UP>#sen_2]]と[[会心率UP>#sen_5]]を単純に合わせた... **属性攻撃力UP [#sen_7] 持続時間:60秒 属性上昇量:1.1倍 >スキル等による強化を含めた最終的な属性を1.1倍。 計算式は(属性値×スキル等の乗算値+スキル等の加算値)×旋... 乗算後の小数点以下は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切り上げ。 貴重な攻撃力UP旋律と重複する火力アップ系旋律。 「属性攻撃力」とあるが火・水・雷・氷・龍の5属性だけでなく... 名称はそのままだが過去作にあった状態異常攻撃力UPの旋律と... 「5属性と状態異常の両方に掛かる効果」かつ「属性と状態異常... 例えばおだんご特殊攻撃術(状態異常値+3)が5属性にも作用し... 因みに同じように属性値を乗算する効果は複数のスキルが存在... ライズ時点での属性上限は110で現状すべての効果を加算・乗算... サンブレイクからは属性上限が上がったため110以上の数値も反... **体力回復【小】 [#sen_8] 持続時間:なし 体力回復量:10 >アイスボーン以前では確率で15回復していたが、ライズでは10... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 回復量こそ弱体化されたものの、演奏システムの劇的な改善で... 上位互換旋律と比べても配置の音色次第で遜色ない性能を発揮... 演奏モード:奏だけでも火力を落とさず削りダメージ対策として... 演奏モード:響や共鳴音珠と組み合わせれば、今作では数少ない... #region(体力回復量UP・おだんご医療術) >> :体力回復量UPLv1~3| 体力の回復量をLvごとに1.1倍・1.2倍・1.3倍する。 :おだんご医療術【小】| 体力の回復量をそれぞれ1.1倍する。 :おだんご医療術【大】Lv1~4| 体力の回復量をLvごとに1.15倍・1.2倍・1.25倍・1.3倍する。 << >> #br 体力回復量UPとおだんご医療術は重複する(Lv3と【大】Lv2を... 今作では赤ゲージの自然回復量にも効果が適用される。 #endregion **体力回復【大】 [#sen_9] 持続時間:なし 体力回復量:20 >[[体力回復【小】>#sen_8]]から回復量が上昇した上位互換旋... アイスボーン以前では確率で25回復していたが、ライズでは20... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 共鳴音珠と組み合わせると旋律の範囲内であれば効果が2回掛か... 回復薬の回復量が50(即時30)であることを考えると破格の性... とはいえ味方が大技に被弾した場合はこの旋律の回復量だけだ... **解毒&体力回復【小】 [#sen_10] 持続時間:なし 体力回復量:10 >解毒効果が追加された[[体力回復【小】>#sen_8]]の上位互換... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 過去作では演奏までの手間がかかるせいで、納刀してアイテム... だが今作では演奏システムの劇的な改善により有用性が大幅UP。 隙を見せずに演奏が可能になったので、テンポを損なうことな... ライズには全状態異常無効の旋律が実装されていないため、実... 新システムの恩恵をもっとも受けている旋律と言っても過言で... **体力継続回復 [#sen_11] 持続時間:30秒 回復速度:1/1s >赤ゲージ緑ゲージに関係なく体力が回復し続ける。 こんがり魚(2/1s)等の自動回復効果とは全て重複する。 スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 回復量は低く効果時間も長くはないものの、あらゆるアクショ... 今作は赤ゲージの自然回復速度が低下している(今作は1/2s、... スキル回復速度(自然回復速度2~4倍)や活力剤(自然回復量2... **スタミナ消費軽減 [#sen_12] 持続時間:60秒 軽減率:50% >全てのスタミナ消費量(固定スタミナ消費量・ガードスタミナ... スキル体術・泡沫の舞・ガード性能・ランナー・壁面移動・お... スキル力の解放・おだんご腹へらず・応援ダンスの技・霞龍の... これは前作ではハンターのスタミナ軽減率に50%の上限が設け... 今作は軽減効果の分類ごとにそれぞれ上限が設けられているか... #br 旋律・強走薬等の効果は「全てのスタミナ消費を軽減する種類... そして全消費軽減系効果は0.5倍未満にはならないように下限が... つまり旋律を発動させても限界は0.5倍なので強走薬等と重複さ... 強走薬とおだんご腹へらずは重複させれば0.75×0.75=0.5625倍... #region(重複するスキルの効果と上限) >> :全消費軽減系効果(下限0.5倍)| スタミナ消費軽減の旋律(0.5倍) 力の開放Lv1~2・3~5(0.7倍・0.5倍) おだんご腹へらずLv2(0.75倍) 応援ダンスの技(0.75倍) 強走薬or霞龍の魂orヒャクメマダラ(0.75倍) ※強走薬と霞龍の魂とヒャクメマダラは重複しない。 :固定消費軽減系効果(下限0.5倍)| 体術Lv1・2・3・4・5(0.9・0.8・0.7・0.6・0.5倍) 泡沫の舞Lv2~3(0.8倍) おだんご体術Lv2(0.8倍) :ガード消費軽減系効果| ガード性能Lv2~3・Lv4~5(0.7倍・0.5倍) ※固定消費軽減系効果ではガード時のスタミナ消費は軽減できな... :継続消費軽減系効果(下限なし)| ランナーLv1・2・3(0.85倍・0.7倍・0.5倍) おだんご逃走術Lv2(0.7倍) 壁面移動Lv1・2(0.75倍・0.5倍) おだんご壁走り達人Lv2(0.75倍) #endregion **スタミナ回復速度UP [#sen_13] 持続時間:60秒 回復速度:1.2倍 >スキルのスタミナ急速回復とは効果が重複するが、 回復速度の上限が1.4倍のため併用して意味があるのはLv2まで。 **斬れ味消費軽減 [#sen_14] 持続時間:40秒 >50%の確率で斬れ味の消費を-1する。 弾かれやガンランスの砲撃等で斬れ味を2消費する時、斬れ味消... スキル業物・達人芸・おだんごはじかれ上手とは効果が重複す... #region(重複するスキルの効果) >> :業物Lv1~3| Lvごとの確率で斬れ味の消費を-1する。 (Lv1は10%、Lv2は25%、Lv3は50%) 弾かれやガンランスの砲撃等で斬れ味を2消費する時、斬れ味消... つまり弾かれ部位に攻撃した時の軽減効果は、業物Lv3でさえ実... :達人芸Lv1~3| 会心発生時にLvごとの確率で斬れ味の消費を0にする。 (Lv1は20%、Lv2は40%、Lv3は80%) 弾かれて斬れ味を2消費する時、効果が発動すれば消費は0だが... :おだんごはじかれ上手| 弾かれて斬れ味を2消費する時、斬れ味消費を100%の確率で1に... << #br #endregion #region(重複した時の効果) >> :斬れ味の消費が-1される組み合わせと確率の例| それぞれの効果が連続して計算が行われる模様。 旋律&業物Lv3 75% :弾かれた時、斬れ味が消費されない組み合わせと確率の例| 旋律効果で消費が1に軽減されたことで業物の-1の方の効果が適... 旋律&業物Lv3 50% おだんご効果で消費が1に軽減されたことで旋律の-1の方の効果... 旋律&おだんご 50% 業物とおだんごは重複せずおだんごの効果のみが適用される。 弾かれ部位に達人芸と業物を併用すると2つの効果ががそれぞ... 達人芸の効果発動で消費が0になることもあれば業物の効果発動... そしてどちらも発動しないなら2消費する。 //発動率の検証はそれぞれ1000~3000回程度の試行回数のため... << #endregion **精霊王の加護 [#sen_15] 持続時間:40秒 >1/3の確率でダメージを50%軽減。 前作のMHWではダメージ軽減系効果は乗算されず発動率・軽減率... 今作では各効果ごとに重複する(連続して計算が行われる模様... 重複する対象はスキル精霊の加護・おだんご防御術・音の防壁... #region(重複するスキルの効果) >>精霊の加護Lv3 「1/4の確率でダメージ50%軽減」 精霊の加護Lv2 「1/4の確率でダメージ30%軽減」 精霊の加護Lv1 「1/4の確率でダメージ15%軽減」 おだんご防御術【小】 「1/8の確率でダメージ30%軽減」 おだんご防御術【大】Lv1「1/4の確率でダメージ20%軽減」 おだんご防御術【大】Lv2「1/4の確率でダメージ30%軽減」 おだんご防御術【大】Lv3「1/4の確率でダメージ40%軽減」 おだんご防御術【大】Lv4「1/4の確率でダメージ50%軽減」 音の防壁 「4秒間一度だけダメージを30%軽減」 シラヌイカ 「90秒間全てのダメージを8・16・24・30... //発動率の検証はそれぞれ1000~3000回程度の試行回数のため... << #br #endregion >例を挙げると、 精霊王の加護と精霊の加護Lv1を併用すると2つの効果ががそれ... ダメージを50%軽減することもあれば15%軽減することもあり、 さらにこの二つが同時に発動した時は効果が乗算され57.5%軽... つまり内訳は「発動率1/12・軽減率57.5%」「発動率3/12・軽... #region(最も効果の高い組み合わせ) >>因みに最も効果の高い組み合わせになる 精霊王の加護と精霊の加護Lv3とおだんご防御術【大】Lv4を併... 「1/48で88.5%軽減」「8/48で75%軽減」「21/48で50%軽減」 つまり30/48(62.5%)の確率で軽減効果が発動する。 ちなみに、その場合のダメージ軽減率(発動確率ではなく)の... #endregion 今作ではハイパーアーマー技の普及に伴いハンターの被弾回数... **聴覚保護【小】 [#sen_16] 持続時間:40秒 >咆哮【小】を無効にし、咆哮【大】・強咆哮を軽減する。 スキル耳栓Lv3と組み合わせると、咆哮【大】の拘束時間はさら... スキル耳栓Lv5と組み合わせると、一部のモンスター(イブシマ... #region(咆哮【小】のモンスター) >>アケノシルム、ボルボロス、ヨツミワドウ、ビシュテンゴ ジュラトドス、プケプケ、リオレイア、ベリオロス トビカガチ、マガイマガド、ナルガクルガ、タマミツネ ゴシャハギ、リオレウス、ライゼクス、ジンオウガ セルレギオス ※亜種・希少種は原種と同様 #endregion **聴覚保護【大】 [#sen_17] 持続時間:40秒 >咆哮【小】【大】を無効にし、強咆哮を軽減する。 スキル耳栓Lv5と組み合わせると、一部のモンスター(イブシマ... #region(咆哮【大】のモンスター) >>フルフル、バサルモス、イソネミクニ、怨嗟響めくマガイマ... アンジャナフ、ガランゴルム、オロミドロ、ルナガロン エスピナス、ゴア・マガラ、ティガレックス、ディアブロス、 ヤツカダキ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、メル・ゼナ シャガルマガラ、ラージャン、激昂したラージャン、バゼルギ... 紅蓮滾るバゼルギウス、奇しき赫耀のバルファルク ヌシ・ディアブロス、ヌシ・モンスター(非怒り) ※亜種・希少種は原種と同様 #endregion **風圧無効 [#sen_18] 持続時間:60秒 >風圧【小】【大】龍風圧を無効化する。 スキル風圧耐性が装飾品で手軽に付けられるようになり、この... さらに演奏システムの改善により、風圧【小】【大】を対策で... 龍風圧を無効化できる点・オトモにも付与できる点ではこちら... **振動無効 [#sen_19] 持続時間:60秒 >振動【小】【大】を無効化する。スキル耐震Lv3と同じ効果。 スキル耐震の装飾品が2スロットなので装備では対策しにくく、... #region(振動を起こすモンスター) >>ウルクスス、ラングロトラ、ヨツミワドウ、アンジャナフ ガランゴルム、ディアブロス、ラージャン、バゼルギウス ヌシ・アオアシラ、ヌシ・ディアブロス、ガイアデルム #endregion **気絶無効 [#sen_20] 持続時間:80秒 >スキル気絶耐性Lv3と同じ効果。 実質的に雷属性やられも無効化するため、フルフルやジンオウ... サンブレイクで新たに実装された傀異化モンスターの傀異バー... しかしマルチでは気絶耐性Lv3を予め採用しているハンターも多... **全属性やられ無効 [#sen_21] 持続時間:40秒 >火・水・雷・氷・龍属性やられを無効化し、全耐性値を+10す... すでに属性やられにかかっている状態でも演奏すれば解除でき... 防御力UPや精霊王の加護に比べて対象がやや限定的ではあるも... 傀異錬成をやり込むと十中八九、耐性がボロボロになるのでそ... [[属性攻撃力UP>#sen_7]]の旋律と違い状態異常には対応してい... なお、スキル:龍気活性の特殊な龍やられ状態(全耐性50固定)... **地形ダメージ無効 [#sen_22] 持続時間:60秒 >地形の及ぼすデメリット効果を無効化する。 フィールドギミックを前面に押し出していた前作から打って変... 快適性を重視した今作では地形によるハンターへのデメリット... ホット・クーラードリンクさえ不要になった結果、この旋律が... その代わりに1部のモンスターの攻撃により発生する効果を無... 対象は泥・雪の移動速度低減効果とそれに付随するオロミドロ... 無効化できるのはあくまで地形を利用した攻撃なので、テオ・... **のけぞり無効 [#sen_23] 持続時間:40秒 >スーパーアーマー付与。 のけぞりと尻もち、及び風圧【小】【大】を無効にする。 スキル風圧耐性Lv3・顕如盤石Lv4(龍風圧を【大】に軽減)と... オトモには効果が付与されない。 過去作では味方同士の攻撃で怯む事故を防いで、全員で弱点部... しかし今作はLv1装飾品1つで発動できるスキルひるみ軽減の存... モンスターの小攻撃や風圧に怯まず反撃するための旋律として... XX以前では状態異常や咆哮等で拘束された仲間を怯み攻撃で救... 今作で対応しているのは気絶・睡眠・糸拘束。 Ver.2.0.0までは不具合で状態異常も救出できなくなっていたが... **音の防壁 [#sen_24] 持続時間:4秒 >ハイパーアーマーを付与し、ダメージを30%軽減。 効果発動中1度だけダメージリアクションを無効化する。被弾す... オトモには効果が付与されない。 Ver.15.0.0で30%のダメージ軽減効果が追加された。精霊(王)... ハイパーアーマーの特性上、咆哮・風圧・振動等も無効化でき... 泡やられとスキル粉塵纏の赤は維持できるが、鬼火やられと爆... 無効にできるのは1度だけのため多段ヒットする攻撃への対応は... 単発攻撃に対しては100%発動する精霊の加護のようなものだが... 特にマルチプレイで無闇やたらに維持しようとすると吹いてい... 帯電ライゼクスの翼叩きつけやクシャルダオラの竜巻などの一... **高周衝撃波 [#sen_25] 持続時間:なし >高周波&衝撃波発生。 過去作同様の音爆弾効果に加え、ハンターの周囲に衝撃波を発... 高周波効果の範囲は前転2回分程、衝撃波の範囲は柄攻撃より若... 大音量演奏と組み合わせても範囲は広がらない。 高周波効果はディアブロス等の1部のモンスターに有効な事はも... 周囲の小型モンスターを怯ませるのでオサイズチ等の群れを引... 衝撃波のモーション値は5と控えめだが演奏モードや立ち回り次... ちなみに高周波の音爆弾効果はフリーサイドクエスト「狩猟技... %%現在マルチでハンターの人数分だけ追加ダメージが発生する... #region(高周波効果が有効な小型モンスター) >>全小型モンスターに怯み効果を発生させる(睡眠中は除く)。 :ガーグァ(未警戒中)|落とし物を落とす。 :デルクス(遊泳中)|砂中から飛び出す。 :ウロコトル(潜航中)|地面から飛び出す。 :ガブラス(空中)|落下する。 << #br #endregion #region(高周波効果が有効な大型モンスター) >> :オサイズチ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :ドスバギイ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :クルルヤック| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 この効果で怯ませても持っている物は落とさない(撃墜ダウンは... :ドスフロギイ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :アオアシラ| クエスト中3回まで怯ませる。落とし物を落とす。 :ウルクスス| クエスト中非怒り時に3回まで怯ませる。アオアシラより怯み時... 空中で怯ませても撃墜はするがダウンしない。 滑走突進中に怯ませればダウンして落とし物を落とす。 :ダイミョウザザミ| ガード中にダウンが取れる。クエスト中3回まで落とし物を落と... :ジュラトドス| 完全潜航中に水中から飛び出しダウン。 :イソネミクニ| 貝を使った攻撃と全方位睡眠ガスを怯ませて妨害。 :イソネミクニ亜種| クエスト中6回まで怯ませる。 :ナルガクルガ| 非怒り時に怯ませる。2回で怒り状態へ移行。空中で怯ませれば... 飛びかかりの予備動作中に怯ませればダウンし、怒り状態へ移... :ナルガクルガ希少種| 非怒り時に怯ませる。2回で怒り状態へ移行。空中で怯ませれば... 飛びかかりの予備動作中に怯ませればダウンし、怒り状態へ移... :ディアブロス| クエスト中6回まで非怒り時の完全潜航中に砂中から上半身が飛... エリア移動時も有効。確率で落とし物を落とす。 :ヌシ・ディアブロス| クエスト中6回まで非怒り時の完全潜航中に砂中から上半身が飛... エリア移動時も有効。確率で落とし物を落とす。 #endregion **斬れ味延長効果 [#sen_27] 持続時間:40秒 >斬れ味ゲージの最大値を20増加させる。 さらにVer.13.0.0で旋律発動時のみ斬れ味を20回復する効果が... 伸びる分の色も匠と同様であり、匠と合わせて50以上は伸びな... 秒間の回復量は後述の「斬れ味継続回復 」を超えているため、... ただし斬れ味回復効果は重ねがけでは発動しないので、一度効... Ver.13.0.0以前は最大値が伸びてもその分のゲージは回復しな... ギザザミハルスはこのデメリットを逆手に取り、研磨術【鋭】... **斬れ味継続回復 [#sen_28] 持続時間:60秒 >持続時間中、5秒ごとに2のペースで斬れ味ゲージを回復させる... ダウン時に三音演奏などを繰り返すとさすがに回復量が追いつ... ある程度の紫ゲージの長さを確保さえすればほとんど砥石が不... **気炎の旋律 [#sen_26] 持続時間:20秒 >譜面の横に表示されている【気炎ゲージ】が貯まっている時の... ハンターの攻撃力を1.2倍、オトモの攻撃力を1.3倍に上昇させ... 攻撃力UPと同じ仕様(アイテム等を含んだ攻撃力に乗算)で純... ただし攻撃力UPの旋律と重複しない。 味方の気炎の旋律の効果中は発動できず、気炎ゲージを貯める... 盟友クエストで同行する盟友も気炎の旋律を使用してくれる。 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- //今作の変更で旋律が大分簡易化したので、一旦旋律表と旋律... *MHRiseの旋律と演奏について [#r9a48a71] MHRiseでは従来の特定の音色の並びを揃えて演奏攻撃で旋律発... また重ね掛けで効果が強化される仕組みも存在しない。 今作の演奏の仕組みは以下の通り。 #br -笛ごとに各通常攻撃ボタン(X、A、X+A)と対応する旋律が決... -攻撃時に貯まる音色は X:&color(#3366ff){青}; A:&color(... (&color(#3366ff){青};:防御力UP &color(#ff0000){赤};:... -譜面上に3種類の音色をすべて揃えた場合(順番無視)ZR+Xで... -モンスターに攻撃を当てると専用ゲージが溜まり、ゲージMAX... -旋律の効果範囲はハンター・オトモ共に前転4回転分ほど。 -大音量演奏と組み合わせると前転10回転分ほどに拡大する。 -演奏攻撃(ZR)自体のモード(モーション)を以下の2種類か... ***「旋律モード:奏」 [#t3ce6ab3] >同じ音色を2つ連続で貯めれば、ZR演奏をしなくてもその音色... ZR演奏をすると譜面の状態に関係なく自分強化のみを演奏する。 ***「旋律モード:響」 [#l8e84b0d] >ZR演奏をすると譜面に現在存在する音色(1つ以上あればよい... 同じ音色が譜面に2つ以上あった場合でも1種につき1回しか発動... #br *旋律の効果時間 [#h3de286d] 同じ旋律を効果時間中に再度発動した場合、残り時間は加算せ... 重ねがけや笛吹名人による効果時間延長が無くなったため効果... #br *旋律個別解説 [#l3df062e] ワールドでは旋律とアイテムの同効果のアイコンは同枠だった... 攻撃力・防御力UP等の重複する効果が掛かっているか判断しや... **自分強化 [#sen_1] 持続時間:180秒 >自身にのみ移動速度UP&はじかれ無効を付与。 重ねがけの概念がなくなったため一度の演奏ではじかれ無効に... ただし上昇後の移動速度は過去作より遅くなっている。 またMHWで付与された攻撃力UP効果はモーション値の調整に合わ... **攻撃力UP [#sen_2] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 >スキル・アイテム等による強化を含めた最終的な攻撃力を1.1... [[気炎の旋律>#sen_26]]と重複しない。 計算式は(武器攻撃力×スキル等の乗算値+スキル・アイテム等... 乗算後の小数点以下の数値は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切... MHWでは武器攻撃力のみを上げる効果だったが、MHXX以前のステ... 因みに同じように攻撃力を乗算する効果はスキル・鉄蟲糸技・... ステータス全体に掛かるのは旋律のみ。 かつては狩猟笛をマルチで使う上で最重要の存在だったが故に... 気炎の旋律や共鳴音珠の登場による実質的な攻撃力UP旋律のデ... とはいえそれらの維持は大きな手間がかかるため、省略して火... **防御力UP [#sen_3] 持続時間:60秒 防御力上昇量:1.1倍した後+20 >スキル・アイテム等による強化を含めた最終的な防御力を1.1... 計算式は(装備防御力×スキル等の乗算値+スキル・アイテム等... 乗算後の小数点以下の数値は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切... MHWでは装備防御力のみを上げる効果だったが、MHXX以前のステ... 因みに同じように防御力を乗算する効果はスキル・環境生物・... ステータス全体に掛かるのは旋律のみ。 防御力DOWNやられとは上書きしあう関係にある。 **攻撃力&防御力UP [#sen_4] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 防御力上昇量:1.1倍... >[[攻撃力UP>#sen_2]]と[[防御力UP>#sen_3]]を単純に合わせた... **会心率UP [#sen_5] 持続時間:60秒 会心率上昇量:20% >会心率を+20%する旋律。 貴重な攻撃力UP旋律と重複する火力アップ系旋律。 素の会心にもよるがおおよそ火力期待値は約1.05倍、超会心Lv3... 今作では倍率が低下した攻撃力UP旋律と比べると上昇率の差こ... 笛視点から見ると重要なダメージ源である衝撃波に会心が乗ら... とはいえどんな立ち回りでも会心が乗る攻撃を大なり小なり使... **攻撃力&会心率UP [#sen_6] 持続時間:60秒 攻撃力上昇量:1.1倍 会心率上昇量:20% >[[攻撃力UP>#sen_2]]と[[会心率UP>#sen_5]]を単純に合わせた... **属性攻撃力UP [#sen_7] 持続時間:60秒 属性上昇量:1.1倍 >スキル等による強化を含めた最終的な属性を1.1倍。 計算式は(属性値×スキル等の乗算値+スキル等の加算値)×旋... 乗算後の小数点以下は0.9未満は切り捨て、0.9以上は切り上げ。 貴重な攻撃力UP旋律と重複する火力アップ系旋律。 「属性攻撃力」とあるが火・水・雷・氷・龍の5属性だけでなく... 名称はそのままだが過去作にあった状態異常攻撃力UPの旋律と... 「5属性と状態異常の両方に掛かる効果」かつ「属性と状態異常... 例えばおだんご特殊攻撃術(状態異常値+3)が5属性にも作用し... 因みに同じように属性値を乗算する効果は複数のスキルが存在... ライズ時点での属性上限は110で現状すべての効果を加算・乗算... サンブレイクからは属性上限が上がったため110以上の数値も反... **体力回復【小】 [#sen_8] 持続時間:なし 体力回復量:10 >アイスボーン以前では確率で15回復していたが、ライズでは10... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 回復量こそ弱体化されたものの、演奏システムの劇的な改善で... 上位互換旋律と比べても配置の音色次第で遜色ない性能を発揮... 演奏モード:奏だけでも火力を落とさず削りダメージ対策として... 演奏モード:響や共鳴音珠と組み合わせれば、今作では数少ない... #region(体力回復量UP・おだんご医療術) >> :体力回復量UPLv1~3| 体力の回復量をLvごとに1.1倍・1.2倍・1.3倍する。 :おだんご医療術【小】| 体力の回復量をそれぞれ1.1倍する。 :おだんご医療術【大】Lv1~4| 体力の回復量をLvごとに1.15倍・1.2倍・1.25倍・1.3倍する。 << >> #br 体力回復量UPとおだんご医療術は重複する(Lv3と【大】Lv2を... 今作では赤ゲージの自然回復量にも効果が適用される。 #endregion **体力回復【大】 [#sen_9] 持続時間:なし 体力回復量:20 >[[体力回復【小】>#sen_8]]から回復量が上昇した上位互換旋... アイスボーン以前では確率で25回復していたが、ライズでは20... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 共鳴音珠と組み合わせると旋律の範囲内であれば効果が2回掛か... 回復薬の回復量が50(即時30)であることを考えると破格の性... とはいえ味方が大技に被弾した場合はこの旋律の回復量だけだ... **解毒&体力回復【小】 [#sen_10] 持続時間:なし 体力回復量:10 >解毒効果が追加された[[体力回復【小】>#sen_8]]の上位互換... スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 過去作では演奏までの手間がかかるせいで、納刀してアイテム... だが今作では演奏システムの劇的な改善により有用性が大幅UP。 隙を見せずに演奏が可能になったので、テンポを損なうことな... ライズには全状態異常無効の旋律が実装されていないため、実... 新システムの恩恵をもっとも受けている旋律と言っても過言で... **体力継続回復 [#sen_11] 持続時間:30秒 回復速度:1/1s >赤ゲージ緑ゲージに関係なく体力が回復し続ける。 こんがり魚(2/1s)等の自動回復効果とは全て重複する。 スキル体力回復量UP・おだんご医療術の効果はスキルの発動者... 回復量は低く効果時間も長くはないものの、あらゆるアクショ... 今作は赤ゲージの自然回復速度が低下している(今作は1/2s、... スキル回復速度(自然回復速度2~4倍)や活力剤(自然回復量2... **スタミナ消費軽減 [#sen_12] 持続時間:60秒 軽減率:50% >全てのスタミナ消費量(固定スタミナ消費量・ガードスタミナ... スキル体術・泡沫の舞・ガード性能・ランナー・壁面移動・お... スキル力の解放・おだんご腹へらず・応援ダンスの技・霞龍の... これは前作ではハンターのスタミナ軽減率に50%の上限が設け... 今作は軽減効果の分類ごとにそれぞれ上限が設けられているか... #br 旋律・強走薬等の効果は「全てのスタミナ消費を軽減する種類... そして全消費軽減系効果は0.5倍未満にはならないように下限が... つまり旋律を発動させても限界は0.5倍なので強走薬等と重複さ... 強走薬とおだんご腹へらずは重複させれば0.75×0.75=0.5625倍... #region(重複するスキルの効果と上限) >> :全消費軽減系効果(下限0.5倍)| スタミナ消費軽減の旋律(0.5倍) 力の開放Lv1~2・3~5(0.7倍・0.5倍) おだんご腹へらずLv2(0.75倍) 応援ダンスの技(0.75倍) 強走薬or霞龍の魂orヒャクメマダラ(0.75倍) ※強走薬と霞龍の魂とヒャクメマダラは重複しない。 :固定消費軽減系効果(下限0.5倍)| 体術Lv1・2・3・4・5(0.9・0.8・0.7・0.6・0.5倍) 泡沫の舞Lv2~3(0.8倍) おだんご体術Lv2(0.8倍) :ガード消費軽減系効果| ガード性能Lv2~3・Lv4~5(0.7倍・0.5倍) ※固定消費軽減系効果ではガード時のスタミナ消費は軽減できな... :継続消費軽減系効果(下限なし)| ランナーLv1・2・3(0.85倍・0.7倍・0.5倍) おだんご逃走術Lv2(0.7倍) 壁面移動Lv1・2(0.75倍・0.5倍) おだんご壁走り達人Lv2(0.75倍) #endregion **スタミナ回復速度UP [#sen_13] 持続時間:60秒 回復速度:1.2倍 >スキルのスタミナ急速回復とは効果が重複するが、 回復速度の上限が1.4倍のため併用して意味があるのはLv2まで。 **斬れ味消費軽減 [#sen_14] 持続時間:40秒 >50%の確率で斬れ味の消費を-1する。 弾かれやガンランスの砲撃等で斬れ味を2消費する時、斬れ味消... スキル業物・達人芸・おだんごはじかれ上手とは効果が重複す... #region(重複するスキルの効果) >> :業物Lv1~3| Lvごとの確率で斬れ味の消費を-1する。 (Lv1は10%、Lv2は25%、Lv3は50%) 弾かれやガンランスの砲撃等で斬れ味を2消費する時、斬れ味消... つまり弾かれ部位に攻撃した時の軽減効果は、業物Lv3でさえ実... :達人芸Lv1~3| 会心発生時にLvごとの確率で斬れ味の消費を0にする。 (Lv1は20%、Lv2は40%、Lv3は80%) 弾かれて斬れ味を2消費する時、効果が発動すれば消費は0だが... :おだんごはじかれ上手| 弾かれて斬れ味を2消費する時、斬れ味消費を100%の確率で1に... << #br #endregion #region(重複した時の効果) >> :斬れ味の消費が-1される組み合わせと確率の例| それぞれの効果が連続して計算が行われる模様。 旋律&業物Lv3 75% :弾かれた時、斬れ味が消費されない組み合わせと確率の例| 旋律効果で消費が1に軽減されたことで業物の-1の方の効果が適... 旋律&業物Lv3 50% おだんご効果で消費が1に軽減されたことで旋律の-1の方の効果... 旋律&おだんご 50% 業物とおだんごは重複せずおだんごの効果のみが適用される。 弾かれ部位に達人芸と業物を併用すると2つの効果ががそれぞ... 達人芸の効果発動で消費が0になることもあれば業物の効果発動... そしてどちらも発動しないなら2消費する。 //発動率の検証はそれぞれ1000~3000回程度の試行回数のため... << #endregion **精霊王の加護 [#sen_15] 持続時間:40秒 >1/3の確率でダメージを50%軽減。 前作のMHWではダメージ軽減系効果は乗算されず発動率・軽減率... 今作では各効果ごとに重複する(連続して計算が行われる模様... 重複する対象はスキル精霊の加護・おだんご防御術・音の防壁... #region(重複するスキルの効果) >>精霊の加護Lv3 「1/4の確率でダメージ50%軽減」 精霊の加護Lv2 「1/4の確率でダメージ30%軽減」 精霊の加護Lv1 「1/4の確率でダメージ15%軽減」 おだんご防御術【小】 「1/8の確率でダメージ30%軽減」 おだんご防御術【大】Lv1「1/4の確率でダメージ20%軽減」 おだんご防御術【大】Lv2「1/4の確率でダメージ30%軽減」 おだんご防御術【大】Lv3「1/4の確率でダメージ40%軽減」 おだんご防御術【大】Lv4「1/4の確率でダメージ50%軽減」 音の防壁 「4秒間一度だけダメージを30%軽減」 シラヌイカ 「90秒間全てのダメージを8・16・24・30... //発動率の検証はそれぞれ1000~3000回程度の試行回数のため... << #br #endregion >例を挙げると、 精霊王の加護と精霊の加護Lv1を併用すると2つの効果ががそれ... ダメージを50%軽減することもあれば15%軽減することもあり、 さらにこの二つが同時に発動した時は効果が乗算され57.5%軽... つまり内訳は「発動率1/12・軽減率57.5%」「発動率3/12・軽... #region(最も効果の高い組み合わせ) >>因みに最も効果の高い組み合わせになる 精霊王の加護と精霊の加護Lv3とおだんご防御術【大】Lv4を併... 「1/48で88.5%軽減」「8/48で75%軽減」「21/48で50%軽減」 つまり30/48(62.5%)の確率で軽減効果が発動する。 ちなみに、その場合のダメージ軽減率(発動確率ではなく)の... #endregion 今作ではハイパーアーマー技の普及に伴いハンターの被弾回数... **聴覚保護【小】 [#sen_16] 持続時間:40秒 >咆哮【小】を無効にし、咆哮【大】・強咆哮を軽減する。 スキル耳栓Lv3と組み合わせると、咆哮【大】の拘束時間はさら... スキル耳栓Lv5と組み合わせると、一部のモンスター(イブシマ... #region(咆哮【小】のモンスター) >>アケノシルム、ボルボロス、ヨツミワドウ、ビシュテンゴ ジュラトドス、プケプケ、リオレイア、ベリオロス トビカガチ、マガイマガド、ナルガクルガ、タマミツネ ゴシャハギ、リオレウス、ライゼクス、ジンオウガ セルレギオス ※亜種・希少種は原種と同様 #endregion **聴覚保護【大】 [#sen_17] 持続時間:40秒 >咆哮【小】【大】を無効にし、強咆哮を軽減する。 スキル耳栓Lv5と組み合わせると、一部のモンスター(イブシマ... #region(咆哮【大】のモンスター) >>フルフル、バサルモス、イソネミクニ、怨嗟響めくマガイマ... アンジャナフ、ガランゴルム、オロミドロ、ルナガロン エスピナス、ゴア・マガラ、ティガレックス、ディアブロス、 ヤツカダキ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、メル・ゼナ シャガルマガラ、ラージャン、激昂したラージャン、バゼルギ... 紅蓮滾るバゼルギウス、奇しき赫耀のバルファルク ヌシ・ディアブロス、ヌシ・モンスター(非怒り) ※亜種・希少種は原種と同様 #endregion **風圧無効 [#sen_18] 持続時間:60秒 >風圧【小】【大】龍風圧を無効化する。 スキル風圧耐性が装飾品で手軽に付けられるようになり、この... さらに演奏システムの改善により、風圧【小】【大】を対策で... 龍風圧を無効化できる点・オトモにも付与できる点ではこちら... **振動無効 [#sen_19] 持続時間:60秒 >振動【小】【大】を無効化する。スキル耐震Lv3と同じ効果。 スキル耐震の装飾品が2スロットなので装備では対策しにくく、... #region(振動を起こすモンスター) >>ウルクスス、ラングロトラ、ヨツミワドウ、アンジャナフ ガランゴルム、ディアブロス、ラージャン、バゼルギウス ヌシ・アオアシラ、ヌシ・ディアブロス、ガイアデルム #endregion **気絶無効 [#sen_20] 持続時間:80秒 >スキル気絶耐性Lv3と同じ効果。 実質的に雷属性やられも無効化するため、フルフルやジンオウ... サンブレイクで新たに実装された傀異化モンスターの傀異バー... しかしマルチでは気絶耐性Lv3を予め採用しているハンターも多... **全属性やられ無効 [#sen_21] 持続時間:40秒 >火・水・雷・氷・龍属性やられを無効化し、全耐性値を+10す... すでに属性やられにかかっている状態でも演奏すれば解除でき... 防御力UPや精霊王の加護に比べて対象がやや限定的ではあるも... 傀異錬成をやり込むと十中八九、耐性がボロボロになるのでそ... [[属性攻撃力UP>#sen_7]]の旋律と違い状態異常には対応してい... なお、スキル:龍気活性の特殊な龍やられ状態(全耐性50固定)... **地形ダメージ無効 [#sen_22] 持続時間:60秒 >地形の及ぼすデメリット効果を無効化する。 フィールドギミックを前面に押し出していた前作から打って変... 快適性を重視した今作では地形によるハンターへのデメリット... ホット・クーラードリンクさえ不要になった結果、この旋律が... その代わりに1部のモンスターの攻撃により発生する効果を無... 対象は泥・雪の移動速度低減効果とそれに付随するオロミドロ... 無効化できるのはあくまで地形を利用した攻撃なので、テオ・... **のけぞり無効 [#sen_23] 持続時間:40秒 >スーパーアーマー付与。 のけぞりと尻もち、及び風圧【小】【大】を無効にする。 スキル風圧耐性Lv3・顕如盤石Lv4(龍風圧を【大】に軽減)と... オトモには効果が付与されない。 過去作では味方同士の攻撃で怯む事故を防いで、全員で弱点部... しかし今作はLv1装飾品1つで発動できるスキルひるみ軽減の存... モンスターの小攻撃や風圧に怯まず反撃するための旋律として... XX以前では状態異常や咆哮等で拘束された仲間を怯み攻撃で救... 今作で対応しているのは気絶・睡眠・糸拘束。 Ver.2.0.0までは不具合で状態異常も救出できなくなっていたが... **音の防壁 [#sen_24] 持続時間:4秒 >ハイパーアーマーを付与し、ダメージを30%軽減。 効果発動中1度だけダメージリアクションを無効化する。被弾す... オトモには効果が付与されない。 Ver.15.0.0で30%のダメージ軽減効果が追加された。精霊(王)... ハイパーアーマーの特性上、咆哮・風圧・振動等も無効化でき... 泡やられとスキル粉塵纏の赤は維持できるが、鬼火やられと爆... 無効にできるのは1度だけのため多段ヒットする攻撃への対応は... 単発攻撃に対しては100%発動する精霊の加護のようなものだが... 特にマルチプレイで無闇やたらに維持しようとすると吹いてい... 帯電ライゼクスの翼叩きつけやクシャルダオラの竜巻などの一... **高周衝撃波 [#sen_25] 持続時間:なし >高周波&衝撃波発生。 過去作同様の音爆弾効果に加え、ハンターの周囲に衝撃波を発... 高周波効果の範囲は前転2回分程、衝撃波の範囲は柄攻撃より若... 大音量演奏と組み合わせても範囲は広がらない。 高周波効果はディアブロス等の1部のモンスターに有効な事はも... 周囲の小型モンスターを怯ませるのでオサイズチ等の群れを引... 衝撃波のモーション値は5と控えめだが演奏モードや立ち回り次... ちなみに高周波の音爆弾効果はフリーサイドクエスト「狩猟技... %%現在マルチでハンターの人数分だけ追加ダメージが発生する... #region(高周波効果が有効な小型モンスター) >>全小型モンスターに怯み効果を発生させる(睡眠中は除く)。 :ガーグァ(未警戒中)|落とし物を落とす。 :デルクス(遊泳中)|砂中から飛び出す。 :ウロコトル(潜航中)|地面から飛び出す。 :ガブラス(空中)|落下する。 << #br #endregion #region(高周波効果が有効な大型モンスター) >> :オサイズチ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :ドスバギイ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :クルルヤック| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 この効果で怯ませても持っている物は落とさない(撃墜ダウンは... :ドスフロギイ| クエスト中3回まで怯ませる。空中で怯ませれば撃墜ダウン。 :アオアシラ| クエスト中3回まで怯ませる。落とし物を落とす。 :ウルクスス| クエスト中非怒り時に3回まで怯ませる。アオアシラより怯み時... 空中で怯ませても撃墜はするがダウンしない。 滑走突進中に怯ませればダウンして落とし物を落とす。 :ダイミョウザザミ| ガード中にダウンが取れる。クエスト中3回まで落とし物を落と... :ジュラトドス| 完全潜航中に水中から飛び出しダウン。 :イソネミクニ| 貝を使った攻撃と全方位睡眠ガスを怯ませて妨害。 :イソネミクニ亜種| クエスト中6回まで怯ませる。 :ナルガクルガ| 非怒り時に怯ませる。2回で怒り状態へ移行。空中で怯ませれば... 飛びかかりの予備動作中に怯ませればダウンし、怒り状態へ移... :ナルガクルガ希少種| 非怒り時に怯ませる。2回で怒り状態へ移行。空中で怯ませれば... 飛びかかりの予備動作中に怯ませればダウンし、怒り状態へ移... :ディアブロス| クエスト中6回まで非怒り時の完全潜航中に砂中から上半身が飛... エリア移動時も有効。確率で落とし物を落とす。 :ヌシ・ディアブロス| クエスト中6回まで非怒り時の完全潜航中に砂中から上半身が飛... エリア移動時も有効。確率で落とし物を落とす。 #endregion **斬れ味延長効果 [#sen_27] 持続時間:40秒 >斬れ味ゲージの最大値を20増加させる。 さらにVer.13.0.0で旋律発動時のみ斬れ味を20回復する効果が... 伸びる分の色も匠と同様であり、匠と合わせて50以上は伸びな... 秒間の回復量は後述の「斬れ味継続回復 」を超えているため、... ただし斬れ味回復効果は重ねがけでは発動しないので、一度効... Ver.13.0.0以前は最大値が伸びてもその分のゲージは回復しな... ギザザミハルスはこのデメリットを逆手に取り、研磨術【鋭】... **斬れ味継続回復 [#sen_28] 持続時間:60秒 >持続時間中、5秒ごとに2のペースで斬れ味ゲージを回復させる... ダウン時に三音演奏などを繰り返すとさすがに回復量が追いつ... ある程度の紫ゲージの長さを確保さえすればほとんど砥石が不... **気炎の旋律 [#sen_26] 持続時間:20秒 >譜面の横に表示されている【気炎ゲージ】が貯まっている時の... ハンターの攻撃力を1.2倍、オトモの攻撃力を1.3倍に上昇させ... 攻撃力UPと同じ仕様(アイテム等を含んだ攻撃力に乗算)で純... ただし攻撃力UPの旋律と重複しない。 味方の気炎の旋律の効果中は発動できず、気炎ゲージを貯める... 盟友クエストで同行する盟友も気炎の旋律を使用してくれる。 ページ名: