巨塊鼓ゴルブロンテ のバックアップ(No.5)
基本性能 
攻撃力 | 属性 | 会心 | ステータス補正 | 斬れ味 匠5 | スロット | 百竜スロット | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
340 | なし | 0% | なし | lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll | 青80 白20 | ④②① | ③ |
旋律 
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特徴 
サンブレイクのPVでお馴染み、王域三公ガランゴルム派生の最終強化版。
抜刀時に柄の部分が少し伸び、振る度に鐘とドラムの音が鳴り、演奏BGMも気合が入った作り。
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さてその性能はというと、攻撃力は全笛中第3位の340を誇り攻撃力UP旋律まで持っているものの、それ以外は加工屋でカタログスペックを見ただけで強化を踏みとどまるレベルの酷いものとなっている。
一番の問題点は素の青ゲージ80(緑80)と匠Lv4からやっと出る白ゲージ。
旋律込みでも青ゲージでは傀異化★1素材の白ゲージ笛各種にすら劣るダメージしか出せず、斬れ味の色の大事さを再確認させてくれる。
旋律は赤音符に音の防壁が割り振られているにもかかわらず回復系や防御系の旋律がないため、ゴリ押し気味の立ち回りは非常に困難。
(音の防壁のデメリットを軽減できる旋律のない笛はこれとタイタンズ=ロックの2本のみ。)
モンスターの攻撃をすべて捌ける腕前があれば、音の防壁は咆哮・風圧を無効化できるメリットだと言い張れるだろうか。
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唯一とも言える評価点は高Lvの最多スロット。
これを活かして匠Lv4以上を積めば幾らか火力はマシになるものの、白ゲージを維持するスキルまで考えるとやはり割に合わない。
残念ながら採集用装備を作る時くらいしか出番はなさそうである。
それもスロットLvが高く、スタミナ消費軽減の吹けるセロヴィトレスブランがあるのだが…
長い斬れ味ゲージやスロットの多さ、音の防壁を加味すると、相手の火力がまだ低いストーリー攻略中なら強化前のゴルム・ドラムは役に立つ。
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なお体験版での音符構成は以下の通りで落差が酷すぎる。本当に何か恨みでもあるのだろうか…。
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ライバルはタイタンズ=ロックで、こちらも体験版に何か恨みでもあるのか?という困った性能を持つ。