サンブレイクでの変更点 のバックアップ(No.4)
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- 1 (2022-06-29 (水) 17:00:42)
- 2 (2022-07-01 (金) 08:58:13)
- 3 (2022-07-01 (金) 17:21:03)
- 4 (2022-07-02 (土) 23:45:19)
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Table of Contents |
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※全武器共通のシステム変更などは省略。あくまで笛に関係のある変更点のみ。
※ライズ→サンブレイクでの変更点のみ。過去作からライズでの変更点は過去作からの変更点参照。
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操作・モーション関連 
攻撃モーション値の全体的な強化 
以下公式パッチノートより引用+実際のモーション値変化を加えたもの。
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左ぶん回し 威力:アップ(32→36)
右ぶん回し 威力:アップ(32→36)
前方攻撃 威力:少しアップ(28→30)
二連スイング1ヒット目 威力:アップ(23→26)
二連スイング2ヒット目 威力:アップ(18→22)
後方攻撃 威力:アップ(55→64)
叩きつけ1ヒット目 威力:アップ(6→14)
叩きつけフィニッシュ 威力:アップ(46→60) / 気絶値:アップ(10→25)
連撃振り下ろし3ヒット目 威力:アップ(24→36)※1段目からだと10,15,24→10,15,36
多重演奏 威力:アップ(30→35) / 気炎の旋律ゲージ:アップ(3→6)
多重演奏の音撃シェル 威力:アップ(18→22) / 気炎の旋律ゲージ:アップ(3→4)
攻撃モーション派生の変更 
振り下ろし、2連スイングからの攻撃派生が左スティックニュートラル状態と左スティックを倒した状態に分かれ、後方攻撃や左ぶん回しに派生可能に。
詳細は狩猟笛の攻撃モーション参照。
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旋律関連 
旋律効果の追加 
「斬れ味継続回復」「斬れ味延長効果」の2つの旋律効果が追加された。
各効果の詳細は旋律解説参照。
全属性やられ無効の強化 
「全属性やられ無効」旋律に全属性の耐性を+10する効果が付き強化された。
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装備・スキル関連 
属性笛の評価向上 
上位までは衝撃波に属性が乗らないため、とにかく物理が高い笛の評価が高くなる傾向にあったが
MRでは属性が乗る響打の登場により属性を重視した戦い方でもダメージが出せるようになった。
その他 
共鳴音珠のサイズ変更 
設置する音珠のサイズが大きくなった。特に性能面の変更は確認されていない。
追加された炸裂音珠との見分けやすさが目的と思われる。