トリケラモン のバックアップ(No.7)
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ12の完全体。
防御力の数値は完全体中で2位につけており、SSの補正まで含めればダントツの1位である。
ただしそれ以外のステータスが少し物足りない為、完全に攻撃特化か、もしくは素早さか知力を補強したい所。
必殺技は威力150の地属性単体攻撃『トライホーンアタック』。
100%の確率で敵をスタンさせるという恐るべき性能を有しており、威力も追加効果も究極体の標準を遥かに上回っている。
しかしこの技は命中率が50%しかないという大きな欠点があり、戦略に組み込む前にまずこの命中率を改善しなければならない。
チェインマックスを使いクロスコンボを発動させれば、必中になる。
もしくはセントガルゴモンやダークドラモン等命中率補正デジモンと組ませたい。
チェインマックスを使う際は本人が鈍足である為、素早さは必ず補強しておきたい所。
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SS『鉄壁の護り』は自分達の防御力を15%上昇させる効果。
物理耐久が飛躍的にアップするので、時に相手デジモンの確殺調整を崩す事もあり得る。
対物理同士のぶつかり合いになった際にこそ輝くスキルの一つ。
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さて、一見独自の魅力を持っているように見えるトリケラモンであるが、彼には強力な商売敵がいる。
同じメモリ12の完全体、ナイトモンである。
向こうも同じSS『鉄壁の護り』を持ち、必殺技は同じく命中難のベルセルクソード。なんなら能力配分まで似通っている。
一番の問題は必殺技の性能で、ベルセルクソードは敵に当たりさえすれば一撃で即死させる驚異の性能を持つ。
トライホーンアタックは確かに高威力だがトリケラモン自身の攻撃力不足は否めず、ステータスに関係なく一撃必殺のベルセルクソードに比べるとやや見劣りしてしまう。
ただし、ベルセルクソードはステータスバリア等で状態異常を対策されたら全く通用しなくなるという致命的な弱点がある。
同じ状況の時、トライホーンアタックはスタンは無効化されてもまだ威力150の攻撃技として機能するため、腐りにくいと言える。
状態異常特化での戦いならばナイトモン、そうでない場合はトリケラモンと差別化はしっかりと出来ている。
アビスサーバでのグランドラクモンからのマスターバリア確保が発見された今、以前程ナイトモンは実力を発揮できていないと言える。
状態異常のスキを突く事こそナイトモンに劣るが、必殺技の火力を見込めば高火力アタッカーであるトリケラモンも充分採用は可能な状況へとなっている。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
---|---|
デストロイキャノンⅢ | 採用率の高い光属性ワクチン種に対してはトライホーンアタック以上のダメージだが、スタンがあるので必殺技を使っても構わない。 |
クレセントリーフⅢ | マリンエンジェモンによく効く。状態異常対策をしてある場合が多いのでトライホーンアタックより優先した方がいい。 |
フィジカルドレイン | SPは少ない。最低限トライホーンアタックとセットで撃てる様に補給しておく。 |
アクセルブースト | 最高火力のトライホーンアタックを放つ前準備。相手が物理型であるならば積む機会はそこまで少なくは無い。魔法型相手ならばさっさとトライホーンアタックを撃つ方が良いだろう。 |
パーフェクトリバイブ | SPの低さからリバイブを優先したくなるが、物理技から生き残りやすいトリケラモンとしてはこちらを推したい。 |
ステータスバリア | 状態異常対策と言うよりはシャイングレイモンBMやルーチェモンSMに。アクセルブーストを積んだ両者のどちらかに。 |
サポートエンド | 敵のSSを機能停止させる。 |
チェインマックス | 味方の攻撃技や回復技を支援する。素早さの関係上3番手になりやすい為、1番手のデジモンが3連コンボを狙える。 |
各種状態異常技 | トライホーンアタックの命中率を補うついでにこれらも当てやすくなる。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
HITアタッチA | 採用候補筆頭。最低でもまず2つは欲しい。味方のSSで補強する予定が無ければ3つ持ってしまおう。 |
HPアタッチA | 耐久力の底上げ。1つでも効果は高い。 |
メメタンのレプリカ | 折角の防御力を貫通させたくない場合に。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
攻撃力+150 | トライホーンアタックでガン攻めを行う。物理耐久が低いワクチン種なら一撃で倒れるし、よしんば耐えてもスタンする。 |
攻撃力+100、素早さ+50 | ギリギリ他のデジモンと足並みを揃えられる。足りなければもう少しは振っても良い。 |
攻撃力+100、知力+50 | ある程度の魔法防御力を確保。素のままだと等倍でも落とされかねない。 |
HP+500、攻撃力+100 | 火力を控え目にして物理耐久を安定させる型。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
ブレイクドラモン | 地属性技威力+10%、攻撃力+10%の補正がいっぺんに掛かる事でトライホーンアタックの威力が激増。物理耐久も凄まじいレベルに。 |
ダークドラモン | SSで命中率が10%だけ改善される。HITアタッチA2つ持ちで90%、3つ持ちで命中安定。 |
インペリアルドラモンDM | 防御力と知力+10%の補正で耐久が安定する。回復役を任せたい。 |
ヴァロドゥルモン | ヴァロドゥルモンが苦手とする物理攻撃を和らげ、トリケラモンも継戦能力が大幅アップ。 |
対策 
本人の能力は物理耐久以外は大したことないが、兎にも角にもトライホーンアタックに要注意。
スタン耐性が無ければ大ダメージと共に派手にタイムラインをズラされる。最悪の場合有利な筈のウィルス種がスタンで吹っ飛ばされ、その隙に敵のワクチン種に狩られる事も有り得る。
ステータスバリアがあればスタンは防げるが威力150の攻撃技は流石に無視できない。マスターバリアを持ったウィルス種魔法アタッカーがいれば安心だ。