メダロット9攻略wiki
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ロボトル戦術
をテンプレートにして作成
開始行:
インターネット対戦などで見かける、代表的なロボトル戦術な...
#contents()
----
*代表的なパーツ [#x9864191]
**ガード系 [#w02ca661]
-主なパーツ
コンケーブの右腕レシーバー(ガード60)
アーマーチャリオの右腕ライトスクトゥム(ガード100)
ウィールコームの右腕オメガミラー(ミラーガード)など
-概要
使用されると相手が4回(かんぜんガードは1回)行動をするか一...
ガードの種類によってはこちらの攻撃を完全に封殺されること...
-対策
・使用しているパーツに対してデストロイ
・ステルス効果による掻い潜り
・ディスターバンスの事前設置
・攻撃系メダフォースによるガード無視
・リーダー効果
「速攻陣形」による先制攻撃
「勇み足」で失敗させる
#br
**サイバーコア [#w02ca662]
-主なパーツ
モンジローの頭ラトレイユ、パームスの頭ロザリオなど
-概要
チーム全体にレーダーサイトとコンシールを同時にかけるたす...
レーダーサイトにより攻撃の回避がし辛くなり、ステルスやコ...
コンシールにより回避率が上昇し、ねらいうちやがむしゃらも...
多くの効果を1度に得られるため、とにかく使いやすく定番の補...
-対策
サイバーコアを使われても、これでいきなり負けるようなこと...
対策するなら、以下の方法が考えられる。
・使用される前にディスターバンスを設置する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・レーダーサイトや充填/冷却に優れた攻撃でコンシールを解除...
・あたまトラップ + トラップアップを使用する
・通常攻撃をしかけ、なるべく早く消費させる
・エフェクトクリアを使用する
#br
**ディスターバンス [#w02ca634]
-主なパーツ
ティンクルスターの頭ロードラン、シャイニースターの頭ティ...
-概要
相手の補助パーツの使用を失敗にさせるトラップを設置する。
他のトラップとは違いダメージこそ受けないが、先手で撃たれ...
前作と異なり、''1度設置すれば2度効果を発揮するので注意。''
-対策
・トラップを攻撃して破壊する
・相手より早くディスターバンスを使用する
・脚部特性「トラップバスター」で解除する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・囮の補助パーツでトラップを消費させる
・トランスパーツで消費させる
・補助パーツを使用しない
#br
**ダブルドライブL/R [#w02ca345]
-主なパーツ
ラグナ6 LFの頭エインヘリャル1、ラグナ6 RFの頭エインヘリャ...
-概要
右腕パーツと左腕パーツを連続で使用するとくしゅ行動。
使用する順番はダブルドライブLが左腕→右腕、ダブルドライブR...
主に充填や冷却の低いパーツを素早く使用する目的で使用され...
充填や冷却の低いパーツほど強力なパーツである傾向にあり、...
また、コンボと異なり補助パーツを使用することも可能。
攻撃してからガードする、レーダーサイトを使ってから攻撃す...
ダブルドライブは頭パーツしか存在せず回数が1回しかないため...
-対策
対戦で見かけた時は両腕を確認し、構成から何をしようとして...
回数制限があるため、装甲を厚めにする、ガードを使用するな...
ダブルドライブ自体の対策としては以下が考えられる。
・使用される前にディスターバンスを設置する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・あたまトラップ + トラップアップを使用する
#br
**フルチャージ [#nf69fd4a]
-主なパーツ
サムライの頭サムライブラスト、ディアステージの頭ロマンス...
-概要
使用パーツの装甲と引き換えに、チャージゲージを最大にする...
チャージバスターやハイパービームの火力をいきなり引き出す...
更に脚部特性が「ブリリアンス」であれば、コマンドラインに...
リーダー効果のリーダーチャージと相性がよく、開幕からリー...
フルチャージを持っているのにチャージゲージに関わるパーツ...
-対策
リチャージやチャージドレインで、相手のチャージゲージを奪...
フルチャージ使用後は頭の装甲が極端に減るので、がむしゃら...
また、フルチャージはスキルによる充填冷却上昇の効果を受け...
ディスターバンスやあたまトラップ+トラップアップが特に有効。
#br
**変動症状系 [#w02ca663]
-主なパーツ
バグ、ウィルス
-概要
充填中にヒットすると相手の行動を失敗させる追加効果を利用...
充填or冷却終了まで防御不能や回避不能にする効果も有用。
-対策
・メダリア「変動無効」
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**束縛症状系 [#i543ee12]
-主なパーツ
ウェーブ、ホールド、デスロック
-概要
命中すると相手の充填/冷却時間を1.5倍にさせる。更にウェー...
行動速度が落ちるのも厄介だが、ロボトルには「防御も回避も...
特にデスロックは一回当たっただけで両方共封じられるため、...
-対策
・メダリア「束縛無効」
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**停止症状系 [#w02ca664]
-主なパーツ
サンダー、フリーズ、サンダーショット、フリーズショット、...
-概要
命中すると一定時間行動不能にする停止症状を利用する戦術。
普通に使用しても強力だが、充填冷却の合計値が一定以上を超...
サンダーの後にサンダーのように、同じ症状わざで攻撃すると...
サンダーの後にフリーズで攻撃するなど、異なるわざで攻撃す...
これを利用してサンダーとフリーズを交互に当てることでまっ...
今作ではシュートドローンを併用することで、1種類の停止症状...
ただし、やられる側は「やられるのを見てるだけ」になりがち...
-対策
・脚部特性「スーパーアーマー」
・メダリア「停止無効」
・ガードで防ぐ(ガード60、ガード100、ミラーガード、かんぜ...
・高機動の脚部で回避する
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**CF(クロスファイア) [#w02ca665]
-主なパーツ
アンタッカーの右腕キャノンシェル、キングファラオの右腕ブ...
-概要
トリガーの前に割り込んで攻撃する射撃CFやトリガーの後に続...
射撃CFは連携攻撃の回避に失敗した場合、続く攻撃も回避失敗...
絶対ヒットするミサイルを使用して後続の攻撃も必中させる戦...
格闘CFは連携攻撃中のすべての攻撃を同じパーツで受け、パー...
威力の高いパーツ(ブレイクハンマーなど)が好まれる。
前作では重装甲で固めた戦車メダロットや必中であるメダフォ...
本作はスキルレベルを上げても機動の高いメダロットには回避...
シュートドローン、ファイトドローンと組み合わせることも強...
-対策
・バグ、ウィルスをCFの始動役または後続に当てる
CF中に当てるとCFをキャンセルでき、充填中に当てれば行動...
やや運が絡むがキャンセラーやスリップでも一応対策可能。
・サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブをCFの始動役また...
停止や束縛でCFの始動役と後続のタイミングをずらすのも有...
タイミングをずらしている間にCFパーツを狙いたい。
・ガードで割り込む
特に射撃CFに有効、後続が射撃であればミラーガードでまと...
・CF待機中にCFパーツを破壊する(がむしゃら、ねらいうちな...
CF待機中は回避できないので強力な攻撃で機能停止を狙うの...
・リーダー効果「一太刀見切」で回避する
#br
**高機動脚部パーツ [#w02ca678]
-主なパーツ
ドラゴンビートルの脚部フライフライン、レディラプターの脚...
-概要
圧倒的な機動力を持つ脚部パーツを利用して、相手の攻撃をひ...
相手メダロットの攻撃の成功にもよるが、機動60を超えてくる...
特に高機動な脚部タイプは飛行と潜水である。
飛行タイプは装甲が低く、被弾すると危険だが大抵のパーツが...
潜水タイプは飛行と比べると機動は落ちるものの、装甲が高く...
これらにリーダー効果「突撃陣形」「攪乱戦術」やメダリア「...
-対策
・絶対ヒットするわざを使用する(ミサイル、アサッシン)
・CFミサイルによるクロスファイアで後続の攻撃を必中させる
・攻撃系のメダフォースを使用する
・サンダー、フリーズ、トルネード、ウィルス、ホールド、デ...
・トラップを仕掛ける
・ミラーガードやはんげきで、攻撃を跳ね返す。
・ねらいうちを使用する
・アンチエアを使用する(飛行タイプのみ)
・アンチシーを使用する(地形が水辺、水中のみ)
#br
**ガードプラント [#c92680eb]
-主なパーツ
ライザ2の左腕ユニシャベル2
-概要
味方への攻撃にインタラプトガードを行うプラントを設置する...
プラントなので設置役が自由に動ける点、防御不能症状でも設...
実際に設置されるとかなり厄介な代物で、コンシールも組み合...
-対策
・ステルス効果による掻い潜り
・ディスターバンスの事前設置(相手の脚部特性がトラップバ...
・攻撃系メダフォースによるガード無視
・コンボによる連撃でプラントを破壊しつつ攻撃
・タイミングを合わせて連続で攻撃する
・脚部特性フランキング
・リーダー効果
「速攻陣形」による先制攻撃
「勇み足」で失敗させる
#br
*代表的なメダリア [#x9864192]
**効果タイプA [#v8869130]
***SIZE(16){相性アップ++} [#xc7778d5]
メダルの相性補正値を+2にする。
相性さえ合っていれば、装甲以外の性能が+2されるのは地味な...
効果タイプAのメダリアであり、他の効果タイプメダリアと被り...
入手も容易なので、ストーリー・対戦問わず非常に使いやすい。
他に装着するメダリアがない、装着するメダリアに迷う場合は...
#br
**効果タイプB [#v8869131]
***SIZE(16){破壊チャージ} [#nf237daa]
パーツを破壊するとチャージゲージが+5%増加する効果。
スナイパーやハンターのロボトルスタイルと相性が良く、1パー...
パーツとしては使用後のチャージゲージ減少を抑えられるチャ...
チャージゲージを生かせ、貫通効果で複数パーツの破壊も狙え...
うまく当てれば確実にパーツを破壊できる、デストロイもオス...
#br
**効果タイプC [#v8869132]
***SIZE(16){全性能++} [#cd1bf1cb]
頭/右腕/左腕/脚部の装甲以外の全性能を+4する。
やや地味だが、バランスよく性能が向上するので使いやすい。
効果タイプCは有益なメダリアが多い激戦区だが、明確なコンセ...
最も主力とする部位につけたい。
#br
***SIZE(16){充冷強化} [#q2961bc7]
頭/右腕/左腕の威力を-8する代わりに充填と冷却を+8する。
補助パーツに使えると強力だが、残念ながら補助パーツには効...
そのため、威力を重視しない症状格闘系やCFミサイルと組み合...
もしくは元々威力が高いため多少下がっても問題ないサクリフ...
ベースの数値が下がった結果、上昇する威力まで落ちてしまう...
#br
***SIZE(16){軽量化} [#de3057e7]
全身の装甲を削る代わりに、機動力を大きく上げるメダリア。
ロボトルスタイルをスピードにし飛行タイプの脚部やリーダー...
装甲が削れるのでミサイル、アサッシン、CF、トラップ、ミラ...
脚部を飛行タイプにする場合はアンチエア、地形が水辺・水中...
被弾時の保険になる、根性系のメダリアとの相性は抜群。
#br
**効果タイプD [#xe5f6885]
***SIZE(16){オーバーカレント} [#jc3241d9]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバーカレントは威力を+6するが、行動後一定確率でサンダ...
相性がよいのはアサッシン。メダルスタイルをパワーにし全威...
光学系のパーツも相性がよく、メダリアの上昇値も合わせて倍...
マイナス効果のサンダーは停止無効のメダリアや脚部特性「ス...
#br
***SIZE(16){オーバーヒート} [#r30b85bc]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバーカレントは充填を+6するが、行動後一定確率でファイ...
充冷強化と比べると単純な充填冷却の強化値では劣るものの、...
両腕をクローにすることでまとめて充填を強化し冷却+10を達成...
速攻陣形とも相性がよく、さらに充填時間を短くできる。
マイナス効果のファイアは継続無効のメダリアで回避できるが...
#br
***SIZE(16){オーバークロック} [#sffef972]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバークロックは回避を+10するが、被弾時に一定確率でバグ...
耐久が下がらない軽量化としても使えるが、軽量化と組み合わ...
CPU戦なら必中攻撃がない限り、ほぼ被弾することが無くなるの...
被弾しなければマイナス効果のバグも受けないが、必中攻撃が...
#br
**効果タイプE [#v8869134]
***SIZE(16){根性系} [#jc3241d9]
本作で初登場したメダリアであり、パーツが破壊される場合に1...
各パーツに対応するものと、どのパーツが破壊されても発動す...
速攻陣形による開幕集中攻撃など、不意の一撃を止められるの...
反面、装甲が1残ったパーツはねらいうちの的になる、コンシー...
効果タイプEには症状無効系のメダリアも存在し同時には採用で...
#br
***SIZE(16){症状無効系} [#ib914e2c]
各種症状(束縛、停止、継続、変動、攻撃封印、防御封印)を...
どれか1つしか装備できないので複数の症状に対応するのは難し...
CF持ちは変動無効、ガード役には変動無効と束縛無効が有効。...
停止は脚部特性の「スーパーアーマー」でも防げるが、脚部を...
パーツ枠が余っているのなら「ぼうがいクリア」に対処を任せ...
#br
*代表的なリーダー効果 [#x9864193]
**速攻陣形 [#v8900000]
-概要
ペガサス系メダルの初期リーダー効果であり、初回の充填時間...
前作ではリーダーが特定される強力なデメリットがあったが、...
ねらいうちの充填時間を補う、CFの体制を整えて一気に攻める...
攻防どちらにも使用できる優秀なリーダー効果である。
特に速攻陣形から1機を集中攻撃して撃破、開幕早々3対2の状態...
購買やコンビニの購入メダリアの形はこれになるので、初心者...
-対策
速攻で攻撃を仕掛けてくる場合はリーダー効果「一太刀見切」...
CFなら連携を崩すことができ、そうでない場合も手数が減れば...
根性系のメダリアも有効、渾身の攻撃を受け止められれば反撃...
速攻で補助を仕掛けてくる場合はリーダー効果「勇み足」が有...
こちらも速攻陣形を使用し、ガードやディスターバンスなどで...
#br
**一太刀見切 [#w9194dff]
-概要
クワガタ系メダルの初期リーダー効果であり、相手の最初の攻...
ミサイルのような必中攻撃であっても回避できるため、CFミサ...
特にCFミサイル→トリガーの攻撃→CFブレイクハンマーのような3...
最初のCFミサイルさえ避けられれば、以後の攻撃はある程度の...
CFが流行っている通信対戦では非常に有効で、初手の動きを大...
-対策
「最初の攻撃」しか回避できず、''1度回避したらもう発動する...
そのため最初の攻撃を充填や冷却の優れた攻撃にすることで一...
CFを使用する場合はCFミサイルを2段構えにすることでも対策可...
#br
**リーダーチャージ [#db9b9385]
-概要
ハート型メダリアのリーダー効果。味方チームのチャージゲー...
パートナーがフルチャージを使用し、光学系やゴーストなどの...
とはいえ今作ではメダルが6種類しかないため、もっぱらキング...
速攻陣形より速度は落ちるが、トラップやガードなどの状況に...
だいたい80カウント、脚部特性がイリュージョンの場合は85カ...
他にもアークビートルDのメダチェンジ光学系のためにチャージ...
-対策
リーダーのパーツ構成がわかりやすいため、チャージゲージが...
相手もガードなどをしてリーダーを守ろうとするので、それら...
いっそのこと一機を落とす覚悟でメダフォース発動後に畳みか...
#br
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#pcomment(./comment,reply)
終了行:
インターネット対戦などで見かける、代表的なロボトル戦術な...
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*代表的なパーツ [#x9864191]
**ガード系 [#w02ca661]
-主なパーツ
コンケーブの右腕レシーバー(ガード60)
アーマーチャリオの右腕ライトスクトゥム(ガード100)
ウィールコームの右腕オメガミラー(ミラーガード)など
-概要
使用されると相手が4回(かんぜんガードは1回)行動をするか一...
ガードの種類によってはこちらの攻撃を完全に封殺されること...
-対策
・使用しているパーツに対してデストロイ
・ステルス効果による掻い潜り
・ディスターバンスの事前設置
・攻撃系メダフォースによるガード無視
・リーダー効果
「速攻陣形」による先制攻撃
「勇み足」で失敗させる
#br
**サイバーコア [#w02ca662]
-主なパーツ
モンジローの頭ラトレイユ、パームスの頭ロザリオなど
-概要
チーム全体にレーダーサイトとコンシールを同時にかけるたす...
レーダーサイトにより攻撃の回避がし辛くなり、ステルスやコ...
コンシールにより回避率が上昇し、ねらいうちやがむしゃらも...
多くの効果を1度に得られるため、とにかく使いやすく定番の補...
-対策
サイバーコアを使われても、これでいきなり負けるようなこと...
対策するなら、以下の方法が考えられる。
・使用される前にディスターバンスを設置する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・レーダーサイトや充填/冷却に優れた攻撃でコンシールを解除...
・あたまトラップ + トラップアップを使用する
・通常攻撃をしかけ、なるべく早く消費させる
・エフェクトクリアを使用する
#br
**ディスターバンス [#w02ca634]
-主なパーツ
ティンクルスターの頭ロードラン、シャイニースターの頭ティ...
-概要
相手の補助パーツの使用を失敗にさせるトラップを設置する。
他のトラップとは違いダメージこそ受けないが、先手で撃たれ...
前作と異なり、''1度設置すれば2度効果を発揮するので注意。''
-対策
・トラップを攻撃して破壊する
・相手より早くディスターバンスを使用する
・脚部特性「トラップバスター」で解除する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・囮の補助パーツでトラップを消費させる
・トランスパーツで消費させる
・補助パーツを使用しない
#br
**ダブルドライブL/R [#w02ca345]
-主なパーツ
ラグナ6 LFの頭エインヘリャル1、ラグナ6 RFの頭エインヘリャ...
-概要
右腕パーツと左腕パーツを連続で使用するとくしゅ行動。
使用する順番はダブルドライブLが左腕→右腕、ダブルドライブR...
主に充填や冷却の低いパーツを素早く使用する目的で使用され...
充填や冷却の低いパーツほど強力なパーツである傾向にあり、...
また、コンボと異なり補助パーツを使用することも可能。
攻撃してからガードする、レーダーサイトを使ってから攻撃す...
ダブルドライブは頭パーツしか存在せず回数が1回しかないため...
-対策
対戦で見かけた時は両腕を確認し、構成から何をしようとして...
回数制限があるため、装甲を厚めにする、ガードを使用するな...
ダブルドライブ自体の対策としては以下が考えられる。
・使用される前にディスターバンスを設置する
・リーダー効果「勇み足」で失敗させる
・あたまトラップ + トラップアップを使用する
#br
**フルチャージ [#nf69fd4a]
-主なパーツ
サムライの頭サムライブラスト、ディアステージの頭ロマンス...
-概要
使用パーツの装甲と引き換えに、チャージゲージを最大にする...
チャージバスターやハイパービームの火力をいきなり引き出す...
更に脚部特性が「ブリリアンス」であれば、コマンドラインに...
リーダー効果のリーダーチャージと相性がよく、開幕からリー...
フルチャージを持っているのにチャージゲージに関わるパーツ...
-対策
リチャージやチャージドレインで、相手のチャージゲージを奪...
フルチャージ使用後は頭の装甲が極端に減るので、がむしゃら...
また、フルチャージはスキルによる充填冷却上昇の効果を受け...
ディスターバンスやあたまトラップ+トラップアップが特に有効。
#br
**変動症状系 [#w02ca663]
-主なパーツ
バグ、ウィルス
-概要
充填中にヒットすると相手の行動を失敗させる追加効果を利用...
充填or冷却終了まで防御不能や回避不能にする効果も有用。
-対策
・メダリア「変動無効」
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**束縛症状系 [#i543ee12]
-主なパーツ
ウェーブ、ホールド、デスロック
-概要
命中すると相手の充填/冷却時間を1.5倍にさせる。更にウェー...
行動速度が落ちるのも厄介だが、ロボトルには「防御も回避も...
特にデスロックは一回当たっただけで両方共封じられるため、...
-対策
・メダリア「束縛無効」
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**停止症状系 [#w02ca664]
-主なパーツ
サンダー、フリーズ、サンダーショット、フリーズショット、...
-概要
命中すると一定時間行動不能にする停止症状を利用する戦術。
普通に使用しても強力だが、充填冷却の合計値が一定以上を超...
サンダーの後にサンダーのように、同じ症状わざで攻撃すると...
サンダーの後にフリーズで攻撃するなど、異なるわざで攻撃す...
これを利用してサンダーとフリーズを交互に当てることでまっ...
今作ではシュートドローンを併用することで、1種類の停止症状...
ただし、やられる側は「やられるのを見てるだけ」になりがち...
-対策
・脚部特性「スーパーアーマー」
・メダリア「停止無効」
・ガードで防ぐ(ガード60、ガード100、ミラーガード、かんぜ...
・高機動の脚部で回避する
・ぼうがいクリアによる事前対策&打ち消し
#br
**CF(クロスファイア) [#w02ca665]
-主なパーツ
アンタッカーの右腕キャノンシェル、キングファラオの右腕ブ...
-概要
トリガーの前に割り込んで攻撃する射撃CFやトリガーの後に続...
射撃CFは連携攻撃の回避に失敗した場合、続く攻撃も回避失敗...
絶対ヒットするミサイルを使用して後続の攻撃も必中させる戦...
格闘CFは連携攻撃中のすべての攻撃を同じパーツで受け、パー...
威力の高いパーツ(ブレイクハンマーなど)が好まれる。
前作では重装甲で固めた戦車メダロットや必中であるメダフォ...
本作はスキルレベルを上げても機動の高いメダロットには回避...
シュートドローン、ファイトドローンと組み合わせることも強...
-対策
・バグ、ウィルスをCFの始動役または後続に当てる
CF中に当てるとCFをキャンセルでき、充填中に当てれば行動...
やや運が絡むがキャンセラーやスリップでも一応対策可能。
・サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブをCFの始動役また...
停止や束縛でCFの始動役と後続のタイミングをずらすのも有...
タイミングをずらしている間にCFパーツを狙いたい。
・ガードで割り込む
特に射撃CFに有効、後続が射撃であればミラーガードでまと...
・CF待機中にCFパーツを破壊する(がむしゃら、ねらいうちな...
CF待機中は回避できないので強力な攻撃で機能停止を狙うの...
・リーダー効果「一太刀見切」で回避する
#br
**高機動脚部パーツ [#w02ca678]
-主なパーツ
ドラゴンビートルの脚部フライフライン、レディラプターの脚...
-概要
圧倒的な機動力を持つ脚部パーツを利用して、相手の攻撃をひ...
相手メダロットの攻撃の成功にもよるが、機動60を超えてくる...
特に高機動な脚部タイプは飛行と潜水である。
飛行タイプは装甲が低く、被弾すると危険だが大抵のパーツが...
潜水タイプは飛行と比べると機動は落ちるものの、装甲が高く...
これらにリーダー効果「突撃陣形」「攪乱戦術」やメダリア「...
-対策
・絶対ヒットするわざを使用する(ミサイル、アサッシン)
・CFミサイルによるクロスファイアで後続の攻撃を必中させる
・攻撃系のメダフォースを使用する
・サンダー、フリーズ、トルネード、ウィルス、ホールド、デ...
・トラップを仕掛ける
・ミラーガードやはんげきで、攻撃を跳ね返す。
・ねらいうちを使用する
・アンチエアを使用する(飛行タイプのみ)
・アンチシーを使用する(地形が水辺、水中のみ)
#br
**ガードプラント [#c92680eb]
-主なパーツ
ライザ2の左腕ユニシャベル2
-概要
味方への攻撃にインタラプトガードを行うプラントを設置する...
プラントなので設置役が自由に動ける点、防御不能症状でも設...
実際に設置されるとかなり厄介な代物で、コンシールも組み合...
-対策
・ステルス効果による掻い潜り
・ディスターバンスの事前設置(相手の脚部特性がトラップバ...
・攻撃系メダフォースによるガード無視
・コンボによる連撃でプラントを破壊しつつ攻撃
・タイミングを合わせて連続で攻撃する
・脚部特性フランキング
・リーダー効果
「速攻陣形」による先制攻撃
「勇み足」で失敗させる
#br
*代表的なメダリア [#x9864192]
**効果タイプA [#v8869130]
***SIZE(16){相性アップ++} [#xc7778d5]
メダルの相性補正値を+2にする。
相性さえ合っていれば、装甲以外の性能が+2されるのは地味な...
効果タイプAのメダリアであり、他の効果タイプメダリアと被り...
入手も容易なので、ストーリー・対戦問わず非常に使いやすい。
他に装着するメダリアがない、装着するメダリアに迷う場合は...
#br
**効果タイプB [#v8869131]
***SIZE(16){破壊チャージ} [#nf237daa]
パーツを破壊するとチャージゲージが+5%増加する効果。
スナイパーやハンターのロボトルスタイルと相性が良く、1パー...
パーツとしては使用後のチャージゲージ減少を抑えられるチャ...
チャージゲージを生かせ、貫通効果で複数パーツの破壊も狙え...
うまく当てれば確実にパーツを破壊できる、デストロイもオス...
#br
**効果タイプC [#v8869132]
***SIZE(16){全性能++} [#cd1bf1cb]
頭/右腕/左腕/脚部の装甲以外の全性能を+4する。
やや地味だが、バランスよく性能が向上するので使いやすい。
効果タイプCは有益なメダリアが多い激戦区だが、明確なコンセ...
最も主力とする部位につけたい。
#br
***SIZE(16){充冷強化} [#q2961bc7]
頭/右腕/左腕の威力を-8する代わりに充填と冷却を+8する。
補助パーツに使えると強力だが、残念ながら補助パーツには効...
そのため、威力を重視しない症状格闘系やCFミサイルと組み合...
もしくは元々威力が高いため多少下がっても問題ないサクリフ...
ベースの数値が下がった結果、上昇する威力まで落ちてしまう...
#br
***SIZE(16){軽量化} [#de3057e7]
全身の装甲を削る代わりに、機動力を大きく上げるメダリア。
ロボトルスタイルをスピードにし飛行タイプの脚部やリーダー...
装甲が削れるのでミサイル、アサッシン、CF、トラップ、ミラ...
脚部を飛行タイプにする場合はアンチエア、地形が水辺・水中...
被弾時の保険になる、根性系のメダリアとの相性は抜群。
#br
**効果タイプD [#xe5f6885]
***SIZE(16){オーバーカレント} [#jc3241d9]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバーカレントは威力を+6するが、行動後一定確率でサンダ...
相性がよいのはアサッシン。メダルスタイルをパワーにし全威...
光学系のパーツも相性がよく、メダリアの上昇値も合わせて倍...
マイナス効果のサンダーは停止無効のメダリアや脚部特性「ス...
#br
***SIZE(16){オーバーヒート} [#r30b85bc]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバーカレントは充填を+6するが、行動後一定確率でファイ...
充冷強化と比べると単純な充填冷却の強化値では劣るものの、...
両腕をクローにすることでまとめて充填を強化し冷却+10を達成...
速攻陣形とも相性がよく、さらに充填時間を短くできる。
マイナス効果のファイアは継続無効のメダリアで回避できるが...
#br
***SIZE(16){オーバークロック} [#sffef972]
本作で初登場した強力なプラス効果とそれに伴うマイナス効果...
オーバークロックは回避を+10するが、被弾時に一定確率でバグ...
耐久が下がらない軽量化としても使えるが、軽量化と組み合わ...
CPU戦なら必中攻撃がない限り、ほぼ被弾することが無くなるの...
被弾しなければマイナス効果のバグも受けないが、必中攻撃が...
#br
**効果タイプE [#v8869134]
***SIZE(16){根性系} [#jc3241d9]
本作で初登場したメダリアであり、パーツが破壊される場合に1...
各パーツに対応するものと、どのパーツが破壊されても発動す...
速攻陣形による開幕集中攻撃など、不意の一撃を止められるの...
反面、装甲が1残ったパーツはねらいうちの的になる、コンシー...
効果タイプEには症状無効系のメダリアも存在し同時には採用で...
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***SIZE(16){症状無効系} [#ib914e2c]
各種症状(束縛、停止、継続、変動、攻撃封印、防御封印)を...
どれか1つしか装備できないので複数の症状に対応するのは難し...
CF持ちは変動無効、ガード役には変動無効と束縛無効が有効。...
停止は脚部特性の「スーパーアーマー」でも防げるが、脚部を...
パーツ枠が余っているのなら「ぼうがいクリア」に対処を任せ...
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*代表的なリーダー効果 [#x9864193]
**速攻陣形 [#v8900000]
-概要
ペガサス系メダルの初期リーダー効果であり、初回の充填時間...
前作ではリーダーが特定される強力なデメリットがあったが、...
ねらいうちの充填時間を補う、CFの体制を整えて一気に攻める...
攻防どちらにも使用できる優秀なリーダー効果である。
特に速攻陣形から1機を集中攻撃して撃破、開幕早々3対2の状態...
購買やコンビニの購入メダリアの形はこれになるので、初心者...
-対策
速攻で攻撃を仕掛けてくる場合はリーダー効果「一太刀見切」...
CFなら連携を崩すことができ、そうでない場合も手数が減れば...
根性系のメダリアも有効、渾身の攻撃を受け止められれば反撃...
速攻で補助を仕掛けてくる場合はリーダー効果「勇み足」が有...
こちらも速攻陣形を使用し、ガードやディスターバンスなどで...
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**一太刀見切 [#w9194dff]
-概要
クワガタ系メダルの初期リーダー効果であり、相手の最初の攻...
ミサイルのような必中攻撃であっても回避できるため、CFミサ...
特にCFミサイル→トリガーの攻撃→CFブレイクハンマーのような3...
最初のCFミサイルさえ避けられれば、以後の攻撃はある程度の...
CFが流行っている通信対戦では非常に有効で、初手の動きを大...
-対策
「最初の攻撃」しか回避できず、''1度回避したらもう発動する...
そのため最初の攻撃を充填や冷却の優れた攻撃にすることで一...
CFを使用する場合はCFミサイルを2段構えにすることでも対策可...
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**リーダーチャージ [#db9b9385]
-概要
ハート型メダリアのリーダー効果。味方チームのチャージゲー...
パートナーがフルチャージを使用し、光学系やゴーストなどの...
とはいえ今作ではメダルが6種類しかないため、もっぱらキング...
速攻陣形より速度は落ちるが、トラップやガードなどの状況に...
だいたい80カウント、脚部特性がイリュージョンの場合は85カ...
他にもアークビートルDのメダチェンジ光学系のためにチャージ...
-対策
リーダーのパーツ構成がわかりやすいため、チャージゲージが...
相手もガードなどをしてリーダーを守ろうとするので、それら...
いっそのこと一機を落とす覚悟でメダフォース発動後に畳みか...
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