メダロット9攻略wiki
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*『メダロット9』からの新システム [#u8b8a545]
**「へヴィパーツ」と「へヴィリミット」 [#tadedbf9]
今作より「大型で重いが高性能」という設定の''へヴィパーツ'...
通常のパーツよりも性能水準が高く設定されています。
#br
強力なパーツですが脚部には''へヴィリミット''が設定されて...
1つでもリミットオーバーするとへヴィパーツの性能が''25%''...
脚部に至っては''1オーバーに付き25%''、''3オーバーなら75%'...
と、パーツ性能とセッティングに多少の制限がかかります。
基本、純正一式で組めば殆どの機体はリミットオーバーしない...
#br
機動に優れる飛行タイプや地形相性に優れる浮遊タイプはリミ...
その逆の傾向がある多脚・車両・戦車タイプはリミットも高い...
#br
**「トランスパーツ」 [#xaef3789]
ロボトル中、メダロットのパーツを1つ交換することが可能なシ...
発動するとチャージコマンドより短い待機時間を挟んでパーツ...
#br
発動の条件は以下の通り。
-予め「EXパーツ」をセッティングされていること。
--セットできるのは「頭部以外の1ヵ所」のみ。
-ロボトル時にリーダーとなること。
--リーダーしか使えないので、発動すなわちリーダー開示とな...
-EXパーツをセットしていた部位が破壊されていないこと。
--この辺りは、わざ「チェンジ」「アームチェンジ」と同じ仕...
#br
**「メダリア」の変更点[#x6732215]
今作で入手できるメダリアは、
''「効果」「スキルレベル」「形状」「色」が個々に異なり''...
メダルのメダリアスロットもシルバーランクで2個、ゴールドラ...
カスタマイズの幅が非常に広くなりました。
#br
また、搭載できるメダリア3個の「色」または「形状」を統一す...
派生メダルへの変化や、メダルのリーダー効果変更が可能な事...
#br
メダリアのスキルレベルは+99まで鍛える事が可能ですが
通信対戦でのパワーインフレ対策として、対戦時のみ''上昇上...
#br
**メダロットの「性別」 [#w3814704]
原則メダロットは「キャラクター1人につき1体」となり、ティ...
メダロットの性別が''メダル依存''となりました。
メダリアを活用することにより、''オトコ型メダル''から''オ...
**メダルの「リーダー効果」 [#d9434632]
前作ではメダリア効果のひとつだったリーダー効果が、
今作では各メダル毎に標準装備となりました。
その効果はメダル毎に異なりますが、メダリア活用で任意の効...
#br
これに伴ってか今作では、相手メダルが非公開情報となってい...
#br
**「メダフォース」の変更点 [#nfe7437b]
前作では選択式だった3種のメダフォースですが、
今作ではそのすべてを持ち込むことが可能です。
使用可能なメダフォース前作同様「たいあたり」「メダル固有...
#br
また、メダフォースの発動条件がやや厳しくなり
必須パーツが不足している場合は''「たいあたり」に挿し変わ...
#br
**「とくしゅ」スキルの新設 [#pab7d5da]
メダル側に''スキルレベル(熟練度)が存在しない''という特殊...
ゲームシステム上、「メダル相性による性能アップ」「スキル...
フルチャージを筆頭とする''一部の強力な「わざ」''はこちら...
#br
**「アンチエア」「アンチシー」のサブスキル化 [#a1799dd5]
『メダロット8』までは「わざ」扱いであった対空・対水攻撃が...
これにより、「トルネード→アンチエア」のコンボ単騎駆けは不...
また「アンチシー」の特効条件が「''フィールドが水辺・水中...
#br
特効発生時には
「''威力+20''」「''対象の回避率ゼロ''」「''絶対クリティカ...
の3つの効果が攻撃特性に追加。元のわざに貫通や全部位ヒット...
上記の通り、威力補正が『8』までよりも格段に低下。300ダメ...
いうなれば「自爆しないアサッシン」といった使用感の攻撃と...
ちなみに「がむしゃら」「ねらいうち」と異なりCFとの連携は...
また今作では、エアー・マリンロボトルでの使用制限はありま...
#br
サブスキル使用時は特殊弾装填・機構の準備のため「ねらいう...
特効の発生条件が満たせなかった場合(相手が飛行でない、フィ...
サブスキルは無効となり、通常性能のわざとなります。
#br
**「トラップ」「プラント」の耐久値システム [#h9269566]
今作では、しかけるスキルで場に出たオブジェクトのランクが...
耐久値なので当然、それらには''メダロットから攻撃を加え破...
#br
パーツ行動により場に出たオブジェクトの初期耐久値は''100''。
その後は同種しかける行動の重ね掛けにより耐久値''+50(耐久...
最大で''300''まで補強可能です。
与ダメージなどといったオブジェクトの効果量もこの耐久値に...
#br
「1度発動すると消滅する」物は例外として、基本オブジェクト...
起動時の消費で耐久値がゼロになった場合も、オブジェクトは...
#br
**ロボトル辞典 [#pd221741]
今作より「ロボトル用語」の解説がメニューから閲覧可能にな...
最初から142項目もありますが、ゲームを進めていくとさらに追...
//マザーR戦後に「巨大メダロット」の項目追加を確認。
#br
*『メダロット8』のシステム [#i6db1521]
#region(8のシステム)
#include(システム/8のシステム,notitle)
#endregion
#br
#br
----
#pcomment(./comment,reply)
終了行:
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*『メダロット9』からの新システム [#u8b8a545]
**「へヴィパーツ」と「へヴィリミット」 [#tadedbf9]
今作より「大型で重いが高性能」という設定の''へヴィパーツ'...
通常のパーツよりも性能水準が高く設定されています。
#br
強力なパーツですが脚部には''へヴィリミット''が設定されて...
1つでもリミットオーバーするとへヴィパーツの性能が''25%''...
脚部に至っては''1オーバーに付き25%''、''3オーバーなら75%'...
と、パーツ性能とセッティングに多少の制限がかかります。
基本、純正一式で組めば殆どの機体はリミットオーバーしない...
#br
機動に優れる飛行タイプや地形相性に優れる浮遊タイプはリミ...
その逆の傾向がある多脚・車両・戦車タイプはリミットも高い...
#br
**「トランスパーツ」 [#xaef3789]
ロボトル中、メダロットのパーツを1つ交換することが可能なシ...
発動するとチャージコマンドより短い待機時間を挟んでパーツ...
#br
発動の条件は以下の通り。
-予め「EXパーツ」をセッティングされていること。
--セットできるのは「頭部以外の1ヵ所」のみ。
-ロボトル時にリーダーとなること。
--リーダーしか使えないので、発動すなわちリーダー開示とな...
-EXパーツをセットしていた部位が破壊されていないこと。
--この辺りは、わざ「チェンジ」「アームチェンジ」と同じ仕...
#br
**「メダリア」の変更点[#x6732215]
今作で入手できるメダリアは、
''「効果」「スキルレベル」「形状」「色」が個々に異なり''...
メダルのメダリアスロットもシルバーランクで2個、ゴールドラ...
カスタマイズの幅が非常に広くなりました。
#br
また、搭載できるメダリア3個の「色」または「形状」を統一す...
派生メダルへの変化や、メダルのリーダー効果変更が可能な事...
#br
メダリアのスキルレベルは+99まで鍛える事が可能ですが
通信対戦でのパワーインフレ対策として、対戦時のみ''上昇上...
#br
**メダロットの「性別」 [#w3814704]
原則メダロットは「キャラクター1人につき1体」となり、ティ...
メダロットの性別が''メダル依存''となりました。
メダリアを活用することにより、''オトコ型メダル''から''オ...
**メダルの「リーダー効果」 [#d9434632]
前作ではメダリア効果のひとつだったリーダー効果が、
今作では各メダル毎に標準装備となりました。
その効果はメダル毎に異なりますが、メダリア活用で任意の効...
#br
これに伴ってか今作では、相手メダルが非公開情報となってい...
#br
**「メダフォース」の変更点 [#nfe7437b]
前作では選択式だった3種のメダフォースですが、
今作ではそのすべてを持ち込むことが可能です。
使用可能なメダフォース前作同様「たいあたり」「メダル固有...
#br
また、メダフォースの発動条件がやや厳しくなり
必須パーツが不足している場合は''「たいあたり」に挿し変わ...
#br
**「とくしゅ」スキルの新設 [#pab7d5da]
メダル側に''スキルレベル(熟練度)が存在しない''という特殊...
ゲームシステム上、「メダル相性による性能アップ」「スキル...
フルチャージを筆頭とする''一部の強力な「わざ」''はこちら...
#br
**「アンチエア」「アンチシー」のサブスキル化 [#a1799dd5]
『メダロット8』までは「わざ」扱いであった対空・対水攻撃が...
これにより、「トルネード→アンチエア」のコンボ単騎駆けは不...
また「アンチシー」の特効条件が「''フィールドが水辺・水中...
#br
特効発生時には
「''威力+20''」「''対象の回避率ゼロ''」「''絶対クリティカ...
の3つの効果が攻撃特性に追加。元のわざに貫通や全部位ヒット...
上記の通り、威力補正が『8』までよりも格段に低下。300ダメ...
いうなれば「自爆しないアサッシン」といった使用感の攻撃と...
ちなみに「がむしゃら」「ねらいうち」と異なりCFとの連携は...
また今作では、エアー・マリンロボトルでの使用制限はありま...
#br
サブスキル使用時は特殊弾装填・機構の準備のため「ねらいう...
特効の発生条件が満たせなかった場合(相手が飛行でない、フィ...
サブスキルは無効となり、通常性能のわざとなります。
#br
**「トラップ」「プラント」の耐久値システム [#h9269566]
今作では、しかけるスキルで場に出たオブジェクトのランクが...
耐久値なので当然、それらには''メダロットから攻撃を加え破...
#br
パーツ行動により場に出たオブジェクトの初期耐久値は''100''。
その後は同種しかける行動の重ね掛けにより耐久値''+50(耐久...
最大で''300''まで補強可能です。
与ダメージなどといったオブジェクトの効果量もこの耐久値に...
#br
「1度発動すると消滅する」物は例外として、基本オブジェクト...
起動時の消費で耐久値がゼロになった場合も、オブジェクトは...
#br
**ロボトル辞典 [#pd221741]
今作より「ロボトル用語」の解説がメニューから閲覧可能にな...
最初から142項目もありますが、ゲームを進めていくとさらに追...
//マザーR戦後に「巨大メダロット」の項目追加を確認。
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*『メダロット8』のシステム [#i6db1521]
#region(8のシステム)
#include(システム/8のシステム,notitle)
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