メダロット9攻略wiki
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//編集者向けメモ
//Hvの欄はそれがHvパーツの場合「○」を、そうでない場合は「...
*わざ一覧 [#c11b4713]
**&color(red){かくとう}; [#p39aac76]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[MFシール>MFシール]]|【症状】メダフォース、メダチェ...
|~[[アサッシン]]|絶対ヒット+絶対クリティカル&br;パーツを...
|~[[アンチCG>アンチCG]]|相手のチャージゲージ値の2倍を威...
|~[[ウィルス]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充...
|~[[ウェーブ]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし...
|~[[エフェクトクリア]]|受けた相手のプラス症状を解除。プラ...
|~[[カウントダウン]]|【症状】カウント0で機能停止するカウ...
|~[[キャンセラー]]|【症状】相手パーツのどれか1つを使用不...
|~[[クロー]]|充填が40以上であれば冷却+10 連撃特性を標準...
|~[[ゴースト]]|チャージ%の1/2を威力に加算+防御されてもダ...
|~[[サクリファイス>サクリファイス(格闘)]]|残り装甲値の1/2...
|~[[サンダー]]|【症状】回避不能状態で停止させる|
|~[[ソード]]|成功40以上で貫通|
|~[[タイムアタック]]|ロボトルの経過時間(経過カウント)と...
|~[[チャージドレイン]]|与えたダメージの1/2だけ、相手から...
|~[[チャージブレード]]|チャージ%値を威力に加算+成功40以上...
|~[[デストロイ>デストロイ(格闘)]]|充填、冷却、援護、待機...
|~[[デスロック]]|【症状】ウェーブ+ホールドの効果|
|~[[パイル]]|防御されてもダメージ軽減しない+貫通|
|~[[バグ]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or...
|~[[ハンマー]]|防御されてもダメージ軽減しない|
|~[[ビームソード]]|【光学】チャージ50%以上で威力2倍、100%...
|~[[ファイア]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ|
|~[[フラッシュ]]|【症状】次の充填完了もしくは冷却完了まで...
|~[[フリーズ]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる|
|~[[ブレイクハンマー]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加...
|~[[プロヴォーク]]|【症状】対象のターゲットを一時的に固定...
|~[[ホールド]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし...
|~[[メルト]]|【症状】行動するたび、全パーツに20%のダメージ|
|~[[リチャージ]]|与えたダメージの分だけ、相手のチャージ値...
|~[[レベルドレイン]]|メダルの合計レベルを5奪う|
#br
**&color(blue){しゃげき}; [#wtqjnaps]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[ガトリング]]|ダメージにばらつきがあるが、成功40以上で...
|~[[かいひシール]]|【症状】回避不能症状をつける|
|~[[カウントアタック]]|貫通+攻撃するたびにパーツの威力増加|
|~[[ゴーストショット]]|チャージ%値の1/2を威力に加算+防御...
|~[[サクリファイス>サクリファイス(射撃)]]|パーツ装甲値の1...
|~[[サンダーショット]]|【症状】回避不能状態で停止させる|
|~[[スタティック]]|受けたパーツの残り装甲を1/4にする|
|~[[スリップ]]|脚部に命中した場合のみ、相手の充填をキャン...
|~[[チャージバスター]]|チャージ%値を威力に加算+貫通、行動...
|~[[デストロイ>デストロイ(射撃)]]|充填、冷却、援護、待機...
|~[[トルネード]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させ...
|~[[ナパーム]]|【火薬】対象の全パーツにダメージ|
|~[[ハイパービーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、...
|~[[パワーライフル]]|威力が40以上であれば貫通+脚部未破壊...
|~[[ビーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、100%で威...
|~[[ファイアショット]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダ...
|~[[フリーズショット]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停...
|~[[ブレイク]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+貫通+...
|~[[プレス]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+へヴィ...
|~[[ぼうぎょシール]]|【症状】防御不能症状をつける、ガード...
|~[[マイクロウェーブ]]|チャージ%値を威力に加算+防御されて...
|~[[ミサイル]]|【火薬】絶対ヒット+対象の全パーツにダメージ|
|~[[メガガトリング]]|ダメージばらつきがあるが成功が40以上...
|~[[ライフル]]|威力が40以上であれば貫通|
|~[[レーザー]]|【光学】チャージゲージ50%で威力1.5倍、100%...
#br
**&color(olive){たすける}; [#tqoetyah]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[ガードブースト]]|味方防御時の効果をアップ、重ね掛けで...
|~[[クーラー]]|味方の冷却をアップ、重ね掛けで強化可|
|~[[コマンダー]]|味方全員にレーダーサイト+自身にステルス...
|~[[コンシール]]|次の相手の攻撃が「がむしゃら」「ねらいう...
|~[[サイバーコア]]|レーダーサイト+コンシールの効果&br;相...
|~[[シュートブースト]]|味方脚部の射撃性能アップ、重ね掛け...
|~[[ステルス]]|相手のガードをすり抜けて攻撃可能に+相手か...
|~[[スナイプ]]|味方1体の射撃パーツに「ねらいうち」特性を...
|~[[たいちせいぎょ]]|味方チームの地形相性が良くなる+ヘヴ...
|~[[デスパレート]]|パーツの威力が増加、ただし攻撃すると自...
|~[[ハイパーセプト]]|味方全員に「たすける」行動によるプラ...
|~[[パワーリンク]]|使用パーツの充填・冷却を味方チーム1体...
|~[[ヒーター]]|味方チームの充填性能アップ、重ね掛けで強化...
|~[[ファイトブースト]]|味方脚部の格闘性能アップ、重ね掛け...
|~[[モビルブースト]]|味方脚部の機動性能アップ、重ね掛けで...
|~[[レーダーサイト]]|味方の成功アップ+相手のステルス・コ...
|~[[レックレス]]|味方1体の格闘パーツに「がむしゃら」特性...
#br
**&color(green){なおす}; [#e4b5907e]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[オールリペア]]|味方全体の1パーツを少し回復|
|~[[オールレストア]]|味方全体の1パーツを復活|
|~[[カウントリペア]]|味方1体の1パーツを回復、ロボトルの経...
//|~[[クリアフィールド]]|【敵専用】フィールド上の全てのト...
//|~[[シリアスリペア]]|味方1体の1パーツを大きく回復|
|~[[スーパーリペア]]|味方1体の全パーツを少し回復|
|~[[チャージリペア]]|味方1体の1パーツを回復、自身のチャー...
|~[[トラップクリア]]|味方エリアに仕掛けられたトラップを解...
|~[[フィールドリペア]]|味方1体の全パーツを回復、脚部と地...
|~[[フルリペア]]|味方1体の1パーツを装甲最大値まで回復|
|~[[ぼうがいクリア]]|味方1体にかかったマイナス症状を解除+...
//|~[[ライトリペア]]|味方1体の1パーツを小回復|
|~[[リペア]]|味方1体の1パーツを回復|
|~[[リバース]]|機能停止した味方1体の全パーツを復活、戦線...
|~[[リバイブ]]|味方1体の全パーツを復活|
|~[[レストア]]|味方1体の1パーツを復活|
#br
**&color(lightblue){まもる}; [#hgdskoth]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける|
|~[[ガード100>ガード100]]|味方への攻撃を代わりに受ける...
|~[[ガード60>ガード60]]|味方への攻撃を代わりに受ける。...
|~[[はんげき]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。&br;防...
|~[[かくとうガード]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。...
|~[[かやくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がミ...
|~[[かんぜんガード]]|味方への攻撃を1度だけ代わりに受ける...
|~[[こうがくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃が...
|~[[しゃげきガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。...
|~[[じゅう力ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃が...
|~[[ミラーガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受...
#br
**&color(purple){しかける}; [#yc1e2be8]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[あたまトラップ]]|相手の頭パーツ使用に反応して頭にダメ...
|~[[ガードプラント]]|味方への攻撃に反応してインタラプトガ...
|~[[かくとうトラップ]]|相手の格闘パーツ使用に反応してダメ...
|~[[きゃくぶトラップ]]|相手のパーツ使用に反応して脚部にダ...
|~[[クーラープラント]]|味方の冷却性能アップ|
|~[[しかけるトラップ]]|相手のしかけるパーツに反応してダメ...
|~[[しゃげきトラップ]]|相手の射撃パーツに反応してダメージ|
|~[[シュートドローン]]|味方の攻撃前に連携して射撃攻撃|
|~[[たすけるトラップ]]|相手のたすけるパーツに反応してダメ...
|~[[チャージトラップ]]|相手のチャージコマンドに反応してダ...
|~[[チャージプラント]]|味方のチャージ増加量アップ|
|~[[ディスターバンス]]|相手の攻撃以外のパーツに反応してそ...
|~[[なおすトラップ]]|相手のなおすパーツに反応してダメージ|
|~[[ヒータープラント]]|味方の充填性能アップ|
|~[[ファーストエイド]]|味方の行動時、破壊されたパーツを1...
|~[[ファイトドローン]]|味方の攻撃後に連携して格闘攻撃|
|~[[まもるトラップ]]|相手のまもるパーツに反応してダメージ...
|~[[リペアプラント]]|味方の冷却完了時に全パーツのダメージ...
#br
**とくしゅ [#n9b00857]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[アームチェンジ]]|使用パーツを変化させる|
|~[[ダブルドライブL]]|左腕→右腕の順番でパーツを連続使用す...
|~[[ダブルドライブR]]|右腕→左腕の順番でパーツを連続使用す...
|~[[チェンジ]]|自機の頭部以外のパーツを変化させる|
|~[[トラップアップ]]|相手エリアに設置したトラップ耐久値を...
|~[[プラントアップ]]|味方エリアに設置したプラント耐久値を...
|~[[フルチャージ]]|自身のCGを100%まで上昇、発動パーツはCG...
*とくせい一覧 [#ub1e559e]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~とくせい|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[CFチャージ]]|クロスファイア待機中、チャージゲージが増...
|~[[Fチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算|
|~[[Gコントロール]]|CG50%以上で地形相性が+6|
|~[[Mチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算|
|~[[Sチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の射撃性能に加算|
|~[[アーティラリー]]|充填中は防御・回避が不可になるが、射...
|~[[アウトレンジ]]|相手の射撃性能が自身の射撃性能より低い...
|~[[アクセル]]|チャージコマンド完了時、自身にモビルブース...
|~[[アクロバティクス]]|健在な腕パーツひとつにつき機動+5(...
|~[[アサルト]]|がむしゃら攻撃を選択した場合、充填から攻撃...
|~[[アセイル]]|チャージコマンド完了時、自身にシュートブー...
|~[[アダプター]]|苦手地形が無くなる|
|~[[アブスコンド]]|冷却中は機動+15|
|~[[イリュージョン]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身...
|~[[インターセプト]]|CF待機中に狙われた場合、先制攻撃を仕...
|~[[ヴィジランス]]|相手の機動性能が自身の機動性能より低い...
|~[[ウェイレイ]]|設置されているトラップ・プラント耐久値の...
|~[[ウェポンマスター]]|しゃげきわざ使用時に脚部の格闘性能...
|~[[エクスプローラー]]|ホール地形との相性が良くなる|
|~[[エマージェンシー]]|味方のパーツが破壊されるごとに脚部...
|~[[エンデュランス]]|チャージ中にダメージを受けた時、受け...
|~[[オートガード]]|かやくガード・こうがくガード・じゅう力...
|~[[オートチャージ]]|各パーツの行動後、チャージゲージが5%...
|~[[オートリペア]]|チャージゲージ増加時に、増加値分全パー...
|~[[オールラウンダー]]|全部位のスキルが異なる場合、全パー...
|~[[かくしだま]]|へヴィリミット許容値の未使用分を頭パーツ...
|~[[ぎゃっきょう]]|自身のマイナス症状1つにつき機動・格闘...
|~[[キャプター]]|ターゲットが回避不能ならば充填+5、また防...
|~[[キャリアー]]|攻撃時、自分にかかっているマイナス症状を...
|~[[クイックアタック]]|威力40以下の格闘パーツに連撃特性を...
|~[[クイックファイア]]|威力40以下の射撃パーツに連撃特性を...
|~[[クライマー]]|岩場地形との相性が良くなる|
|~[[クリットアップ]]|相手との機動の差の1/3をクリティカル...
|~[[クレアボイアンス]]|チャージコマンド完了時、自身にレー...
|~[[クロスコンバット]]|相手の格闘性能が自身の格闘性能より...
|~[[ケッカイ]]|チャージコマンド完了時、自身にガードブース...
|~[[コンテニュアルP]]|各パーツの行動後、充填、冷却性能+2(...
|~[[サボチュア]]|メダロット以外へ攻撃する場合、成功・威力...
|~[[シェイプメモリー]]|チャージ完了時、自身4パーツの装甲...
|~[[ジェネレーター]]|チャージコマンド完了時、自身にヒータ...
|~[[しかけるプラス]]|しかける行動時に充填性能が+10|
|~[[シュラ]]|片腕破壊状態威力+10 両腕破壊状態威力+20|
|~[[シューター]]|ねらいうち攻撃時、各部位の命中率が+10%|
|~[[スーパーアーマー]]|サンダー、フリーズ、トルネードの効...
|~[[スタンバイ]]|CF待機中に回避不能状態の相手がいた場合、...
|~[[スノータイプ]]|凍土地形との相性が良くなる|
|~[[スプレマシー]]|脚部タイプが同じ相手からのダメージを30...
|~[[たいしょうくび]]|相手リーダーへの攻撃時に威力と成功が...
|~[[たすけるプラス]]|たすける行動時に充填性能が+10|
|~[[チャージショット]]|CG100%である限り射撃パーツの威力と...
|~[[チャージファイト]]|CG100%である限り脚部パーツの機動&...
|~[[チャーム]]|異性型メダロットからの攻撃ダメージを20%軽減|
|~[[ついかだんそう]]|頭パーツの使用回数を1回分増やす|
|~[[デザートタイプ]]|砂地地形との相性が良くなる|
|~[[デッドオアライブ]]|格闘によるクリティカル発生の度、脚...
|~[[トーチカ]]|連携待機中に受けるダメージを20%軽減|
|~[[トーチャラー]]|相手のマイナス症状1つにつき成功・威力+3|
|~[[トラップバスター]]|相手のしかけたトラップを発動時に破...
|~[[トリガーハッピー]]|射撃によるクリティカル発生の度、脚...
|~[[なおすプラス]]|なおす行動時に充填性能が+10|
|~[[ネスト]]|チャージ完了時、味方エリアのトラップ・プラン...
|~[[ノーガード]]|充填中は防御不可になるが、格闘攻撃の充填...
|~[[ハジャ]]|チャージコマンド完了時、自身にぼうがいクリア...
|~[[バトルダンス]]|回避成功のたびに機動+2 ※最大+20|
|~[[ピンホールS]]|ねらいうち攻撃時、50%の確率でインタラプ...
|~[[プーパ]]|CG50%以上である限り、受けるダメージを20%軽減|
|~[[フェアリチャージ]]|行動終了時に設置されているトラップ...
|~[[フォートレス]]|防御時に受けるダメージを10%軽減|
|~[[フォレスター]]|森林地形との相性が良くなる|
|~[[ブライ]]|チャージコマンド完了時、自身にデスパレートが...
|~[[ブラッドステイン]]|相手パーツを破壊するたび威力+3(最...
|~[[フランキング]]|格闘攻撃時、ガード待機中の相手よりも機...
|~[[ブリリアンス]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身に...
|~[[ブレイクネック]]|充填&行動中、機動性能が+10|
|~[[ブロウビート]]|攻撃ターゲットにした相手メダロットは格...
|~[[ヘヴィアーム]]|ヘヴィパーツ装備数ごとに機動・格闘・射...
|~[[ホーリーグレイス]]|自身のプラス効果1つにつき、機動・...
|~[[ホプライト]]|まもるパーツを1部位装備につき格闘・射撃...
|~[[マスコット]]|相手にターゲットされている時、相手の格闘...
|~[[まもるプラス]]|まもる行動時に充填性能が+10|
|~[[マリナー]]|水辺地形との相性が良くなる|
|~[[ミラージュ]]|チャージコマンド完了時、自身にコンシール...
|~[[ラジエーター]]|チャージコマンド完了時、自身にクーラー...
|~[[ランドクルーザー]]|平地地形との相性が良くなる|
|~[[ランブリング]]|チャージコマンド完了時、自身にファイト...
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#pcomment(./comment,reply)
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//編集者向けメモ
//Hvの欄はそれがHvパーツの場合「○」を、そうでない場合は「...
*わざ一覧 [#c11b4713]
**&color(red){かくとう}; [#p39aac76]
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|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[MFシール>MFシール]]|【症状】メダフォース、メダチェ...
|~[[アサッシン]]|絶対ヒット+絶対クリティカル&br;パーツを...
|~[[アンチCG>アンチCG]]|相手のチャージゲージ値の2倍を威...
|~[[ウィルス]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充...
|~[[ウェーブ]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし...
|~[[エフェクトクリア]]|受けた相手のプラス症状を解除。プラ...
|~[[カウントダウン]]|【症状】カウント0で機能停止するカウ...
|~[[キャンセラー]]|【症状】相手パーツのどれか1つを使用不...
|~[[クロー]]|充填が40以上であれば冷却+10 連撃特性を標準...
|~[[ゴースト]]|チャージ%の1/2を威力に加算+防御されてもダ...
|~[[サクリファイス>サクリファイス(格闘)]]|残り装甲値の1/2...
|~[[サンダー]]|【症状】回避不能状態で停止させる|
|~[[ソード]]|成功40以上で貫通|
|~[[タイムアタック]]|ロボトルの経過時間(経過カウント)と...
|~[[チャージドレイン]]|与えたダメージの1/2だけ、相手から...
|~[[チャージブレード]]|チャージ%値を威力に加算+成功40以上...
|~[[デストロイ>デストロイ(格闘)]]|充填、冷却、援護、待機...
|~[[デスロック]]|【症状】ウェーブ+ホールドの効果|
|~[[パイル]]|防御されてもダメージ軽減しない+貫通|
|~[[バグ]]|【症状】充填中ならその行動を失敗させる、充填or...
|~[[ハンマー]]|防御されてもダメージ軽減しない|
|~[[ビームソード]]|【光学】チャージ50%以上で威力2倍、100%...
|~[[ファイア]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダメージ|
|~[[フラッシュ]]|【症状】次の充填完了もしくは冷却完了まで...
|~[[フリーズ]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させる|
|~[[ブレイクハンマー]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加...
|~[[プロヴォーク]]|【症状】対象のターゲットを一時的に固定...
|~[[ホールド]]|【症状】相手の充填冷却時間を1.5倍に延ばし...
|~[[メルト]]|【症状】行動するたび、全パーツに20%のダメージ|
|~[[リチャージ]]|与えたダメージの分だけ、相手のチャージ値...
|~[[レベルドレイン]]|メダルの合計レベルを5奪う|
#br
**&color(blue){しゃげき}; [#wtqjnaps]
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|~わざ|~説明|
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|~[[ガトリング]]|ダメージにばらつきがあるが、成功40以上で...
|~[[かいひシール]]|【症状】回避不能症状をつける|
|~[[カウントアタック]]|貫通+攻撃するたびにパーツの威力増加|
|~[[ゴーストショット]]|チャージ%値の1/2を威力に加算+防御...
|~[[サクリファイス>サクリファイス(射撃)]]|パーツ装甲値の1...
|~[[サンダーショット]]|【症状】回避不能状態で停止させる|
|~[[スタティック]]|受けたパーツの残り装甲を1/4にする|
|~[[スリップ]]|脚部に命中した場合のみ、相手の充填をキャン...
|~[[チャージバスター]]|チャージ%値を威力に加算+貫通、行動...
|~[[デストロイ>デストロイ(射撃)]]|充填、冷却、援護、待機...
|~[[トルネード]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停止させ...
|~[[ナパーム]]|【火薬】対象の全パーツにダメージ|
|~[[ハイパービーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、...
|~[[パワーライフル]]|威力が40以上であれば貫通+脚部未破壊...
|~[[ビーム]]|【光学】チャージゲージ50%で威力2倍、100%で威...
|~[[ファイアショット]]|【症状】行動するたび全パーツに10ダ...
|~[[フリーズショット]]|【症状】防御不能+回避不能状態で停...
|~[[ブレイク]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+貫通+...
|~[[プレス]]|【重力】チャージ%値の1/2を成功に加算+へヴィ...
|~[[ぼうぎょシール]]|【症状】防御不能症状をつける、ガード...
|~[[マイクロウェーブ]]|チャージ%値を威力に加算+防御されて...
|~[[ミサイル]]|【火薬】絶対ヒット+対象の全パーツにダメージ|
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|~[[ライフル]]|威力が40以上であれば貫通|
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|~わざ|~説明|
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|~[[ガードブースト]]|味方防御時の効果をアップ、重ね掛けで...
|~[[クーラー]]|味方の冷却をアップ、重ね掛けで強化可|
|~[[コマンダー]]|味方全員にレーダーサイト+自身にステルス...
|~[[コンシール]]|次の相手の攻撃が「がむしゃら」「ねらいう...
|~[[サイバーコア]]|レーダーサイト+コンシールの効果&br;相...
|~[[シュートブースト]]|味方脚部の射撃性能アップ、重ね掛け...
|~[[ステルス]]|相手のガードをすり抜けて攻撃可能に+相手か...
|~[[スナイプ]]|味方1体の射撃パーツに「ねらいうち」特性を...
|~[[たいちせいぎょ]]|味方チームの地形相性が良くなる+ヘヴ...
|~[[デスパレート]]|パーツの威力が増加、ただし攻撃すると自...
|~[[ハイパーセプト]]|味方全員に「たすける」行動によるプラ...
|~[[パワーリンク]]|使用パーツの充填・冷却を味方チーム1体...
|~[[ヒーター]]|味方チームの充填性能アップ、重ね掛けで強化...
|~[[ファイトブースト]]|味方脚部の格闘性能アップ、重ね掛け...
|~[[モビルブースト]]|味方脚部の機動性能アップ、重ね掛けで...
|~[[レーダーサイト]]|味方の成功アップ+相手のステルス・コ...
|~[[レックレス]]|味方1体の格闘パーツに「がむしゃら」特性...
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**&color(green){なおす}; [#e4b5907e]
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|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[オールリペア]]|味方全体の1パーツを少し回復|
|~[[オールレストア]]|味方全体の1パーツを復活|
|~[[カウントリペア]]|味方1体の1パーツを回復、ロボトルの経...
//|~[[クリアフィールド]]|【敵専用】フィールド上の全てのト...
//|~[[シリアスリペア]]|味方1体の1パーツを大きく回復|
|~[[スーパーリペア]]|味方1体の全パーツを少し回復|
|~[[チャージリペア]]|味方1体の1パーツを回復、自身のチャー...
|~[[トラップクリア]]|味方エリアに仕掛けられたトラップを解...
|~[[フィールドリペア]]|味方1体の全パーツを回復、脚部と地...
|~[[フルリペア]]|味方1体の1パーツを装甲最大値まで回復|
|~[[ぼうがいクリア]]|味方1体にかかったマイナス症状を解除+...
//|~[[ライトリペア]]|味方1体の1パーツを小回復|
|~[[リペア]]|味方1体の1パーツを回復|
|~[[リバース]]|機能停止した味方1体の全パーツを復活、戦線...
|~[[リバイブ]]|味方1体の全パーツを復活|
|~[[レストア]]|味方1体の1パーツを復活|
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**&color(lightblue){まもる}; [#hgdskoth]
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|~わざ|~説明|
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|~[[ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける|
|~[[ガード100>ガード100]]|味方への攻撃を代わりに受ける...
|~[[ガード60>ガード60]]|味方への攻撃を代わりに受ける。...
|~[[はんげき]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。&br;防...
|~[[かくとうガード]]|味方への格闘攻撃のみ代わりに受ける。...
|~[[かやくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃がミ...
|~[[かんぜんガード]]|味方への攻撃を1度だけ代わりに受ける...
|~[[こうがくガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃が...
|~[[しゃげきガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。...
|~[[じゅう力ガード]]|味方への攻撃を代わりに受ける。攻撃が...
|~[[ミラーガード]]|味方への射撃攻撃のみ代わりに受ける。受...
#br
**&color(purple){しかける}; [#yc1e2be8]
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|~わざ|~説明|
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|~[[あたまトラップ]]|相手の頭パーツ使用に反応して頭にダメ...
|~[[ガードプラント]]|味方への攻撃に反応してインタラプトガ...
|~[[かくとうトラップ]]|相手の格闘パーツ使用に反応してダメ...
|~[[きゃくぶトラップ]]|相手のパーツ使用に反応して脚部にダ...
|~[[クーラープラント]]|味方の冷却性能アップ|
|~[[しかけるトラップ]]|相手のしかけるパーツに反応してダメ...
|~[[しゃげきトラップ]]|相手の射撃パーツに反応してダメージ|
|~[[シュートドローン]]|味方の攻撃前に連携して射撃攻撃|
|~[[たすけるトラップ]]|相手のたすけるパーツに反応してダメ...
|~[[チャージトラップ]]|相手のチャージコマンドに反応してダ...
|~[[チャージプラント]]|味方のチャージ増加量アップ|
|~[[ディスターバンス]]|相手の攻撃以外のパーツに反応してそ...
|~[[なおすトラップ]]|相手のなおすパーツに反応してダメージ|
|~[[ヒータープラント]]|味方の充填性能アップ|
|~[[ファーストエイド]]|味方の行動時、破壊されたパーツを1...
|~[[ファイトドローン]]|味方の攻撃後に連携して格闘攻撃|
|~[[まもるトラップ]]|相手のまもるパーツに反応してダメージ...
|~[[リペアプラント]]|味方の冷却完了時に全パーツのダメージ...
#br
**とくしゅ [#n9b00857]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~わざ|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[アームチェンジ]]|使用パーツを変化させる|
|~[[ダブルドライブL]]|左腕→右腕の順番でパーツを連続使用す...
|~[[ダブルドライブR]]|右腕→左腕の順番でパーツを連続使用す...
|~[[チェンジ]]|自機の頭部以外のパーツを変化させる|
|~[[トラップアップ]]|相手エリアに設置したトラップ耐久値を...
|~[[プラントアップ]]|味方エリアに設置したプラント耐久値を...
|~[[フルチャージ]]|自身のCGを100%まで上昇、発動パーツはCG...
*とくせい一覧 [#ub1e559e]
LEFT:
|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~とくせい|~説明|
|BGCOLOR(#ffffcc):LEFT:|LEFT:|c
|~[[CFチャージ]]|クロスファイア待機中、チャージゲージが増...
|~[[Fチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算|
|~[[Gコントロール]]|CG50%以上で地形相性が+6|
|~[[Mチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算|
|~[[Sチャージャー]]|CG%の1/10の値を脚部の射撃性能に加算|
|~[[アーティラリー]]|充填中は防御・回避が不可になるが、射...
|~[[アウトレンジ]]|相手の射撃性能が自身の射撃性能より低い...
|~[[アクセル]]|チャージコマンド完了時、自身にモビルブース...
|~[[アクロバティクス]]|健在な腕パーツひとつにつき機動+5(...
|~[[アサルト]]|がむしゃら攻撃を選択した場合、充填から攻撃...
|~[[アセイル]]|チャージコマンド完了時、自身にシュートブー...
|~[[アダプター]]|苦手地形が無くなる|
|~[[アブスコンド]]|冷却中は機動+15|
|~[[イリュージョン]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身...
|~[[インターセプト]]|CF待機中に狙われた場合、先制攻撃を仕...
|~[[ヴィジランス]]|相手の機動性能が自身の機動性能より低い...
|~[[ウェイレイ]]|設置されているトラップ・プラント耐久値の...
|~[[ウェポンマスター]]|しゃげきわざ使用時に脚部の格闘性能...
|~[[エクスプローラー]]|ホール地形との相性が良くなる|
|~[[エマージェンシー]]|味方のパーツが破壊されるごとに脚部...
|~[[エンデュランス]]|チャージ中にダメージを受けた時、受け...
|~[[オートガード]]|かやくガード・こうがくガード・じゅう力...
|~[[オートチャージ]]|各パーツの行動後、チャージゲージが5%...
|~[[オートリペア]]|チャージゲージ増加時に、増加値分全パー...
|~[[オールラウンダー]]|全部位のスキルが異なる場合、全パー...
|~[[かくしだま]]|へヴィリミット許容値の未使用分を頭パーツ...
|~[[ぎゃっきょう]]|自身のマイナス症状1つにつき機動・格闘...
|~[[キャプター]]|ターゲットが回避不能ならば充填+5、また防...
|~[[キャリアー]]|攻撃時、自分にかかっているマイナス症状を...
|~[[クイックアタック]]|威力40以下の格闘パーツに連撃特性を...
|~[[クイックファイア]]|威力40以下の射撃パーツに連撃特性を...
|~[[クライマー]]|岩場地形との相性が良くなる|
|~[[クリットアップ]]|相手との機動の差の1/3をクリティカル...
|~[[クレアボイアンス]]|チャージコマンド完了時、自身にレー...
|~[[クロスコンバット]]|相手の格闘性能が自身の格闘性能より...
|~[[ケッカイ]]|チャージコマンド完了時、自身にガードブース...
|~[[コンテニュアルP]]|各パーツの行動後、充填、冷却性能+2(...
|~[[サボチュア]]|メダロット以外へ攻撃する場合、成功・威力...
|~[[シェイプメモリー]]|チャージ完了時、自身4パーツの装甲...
|~[[ジェネレーター]]|チャージコマンド完了時、自身にヒータ...
|~[[しかけるプラス]]|しかける行動時に充填性能が+10|
|~[[シュラ]]|片腕破壊状態威力+10 両腕破壊状態威力+20|
|~[[シューター]]|ねらいうち攻撃時、各部位の命中率が+10%|
|~[[スーパーアーマー]]|サンダー、フリーズ、トルネードの効...
|~[[スタンバイ]]|CF待機中に回避不能状態の相手がいた場合、...
|~[[スノータイプ]]|凍土地形との相性が良くなる|
|~[[スプレマシー]]|脚部タイプが同じ相手からのダメージを30...
|~[[たいしょうくび]]|相手リーダーへの攻撃時に威力と成功が...
|~[[たすけるプラス]]|たすける行動時に充填性能が+10|
|~[[チャージショット]]|CG100%である限り射撃パーツの威力と...
|~[[チャージファイト]]|CG100%である限り脚部パーツの機動&...
|~[[チャーム]]|異性型メダロットからの攻撃ダメージを20%軽減|
|~[[ついかだんそう]]|頭パーツの使用回数を1回分増やす|
|~[[デザートタイプ]]|砂地地形との相性が良くなる|
|~[[デッドオアライブ]]|格闘によるクリティカル発生の度、脚...
|~[[トーチカ]]|連携待機中に受けるダメージを20%軽減|
|~[[トーチャラー]]|相手のマイナス症状1つにつき成功・威力+3|
|~[[トラップバスター]]|相手のしかけたトラップを発動時に破...
|~[[トリガーハッピー]]|射撃によるクリティカル発生の度、脚...
|~[[なおすプラス]]|なおす行動時に充填性能が+10|
|~[[ネスト]]|チャージ完了時、味方エリアのトラップ・プラン...
|~[[ノーガード]]|充填中は防御不可になるが、格闘攻撃の充填...
|~[[ハジャ]]|チャージコマンド完了時、自身にぼうがいクリア...
|~[[バトルダンス]]|回避成功のたびに機動+2 ※最大+20|
|~[[ピンホールS]]|ねらいうち攻撃時、50%の確率でインタラプ...
|~[[プーパ]]|CG50%以上である限り、受けるダメージを20%軽減|
|~[[フェアリチャージ]]|行動終了時に設置されているトラップ...
|~[[フォートレス]]|防御時に受けるダメージを10%軽減|
|~[[フォレスター]]|森林地形との相性が良くなる|
|~[[ブライ]]|チャージコマンド完了時、自身にデスパレートが...
|~[[ブラッドステイン]]|相手パーツを破壊するたび威力+3(最...
|~[[フランキング]]|格闘攻撃時、ガード待機中の相手よりも機...
|~[[ブリリアンス]]|CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身に...
|~[[ブレイクネック]]|充填&行動中、機動性能が+10|
|~[[ブロウビート]]|攻撃ターゲットにした相手メダロットは格...
|~[[ヘヴィアーム]]|ヘヴィパーツ装備数ごとに機動・格闘・射...
|~[[ホーリーグレイス]]|自身のプラス効果1つにつき、機動・...
|~[[ホプライト]]|まもるパーツを1部位装備につき格闘・射撃...
|~[[マスコット]]|相手にターゲットされている時、相手の格闘...
|~[[まもるプラス]]|まもる行動時に充填性能が+10|
|~[[マリナー]]|水辺地形との相性が良くなる|
|~[[ミラージュ]]|チャージコマンド完了時、自身にコンシール...
|~[[ラジエーター]]|チャージコマンド完了時、自身にクーラー...
|~[[ランドクルーザー]]|平地地形との相性が良くなる|
|~[[ランブリング]]|チャージコマンド完了時、自身にファイト...
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