魔王の迷宮 のバックアップ(No.2)
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- 魔王の迷宮 へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:42)
- 2 (2017-12-16 (土) 13:17:43)
- 3 (2017-12-17 (日) 15:53:04)
#author("2017-12-16T22:17:41+09:00","","")
contents
開催期間 
- 初回(2015/05/28〜2015/06/11 10:00)
- 復刻(2017/01/23〜2017/01/29)
イベント概要 
初回開催時 
region
より詳しく |
region
region
region
|
復刻 
- 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『旅の司祭ポーラ』と交換することができる
- 『旅の司祭ポーラ』は刻水晶150個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は100個に引き下げ
- 交換可能期間: 2017/02/02 メンテナンス開始まで
- 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
- 今回ドロップするボンボリはスキル「ヒールマジックプラス」を持ち、合成継承によりポーラのスキルレベルアップが可能
- ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
- 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
- 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
- いわゆる絆聖霊については未検証
- 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
- 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|古戦場での出会い|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵A【魔法】[5] |迷宮の入り口|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG弓兵ソーマ[8]|BG砂漠の戦士アサル[8]|王国兵士レオ[8] |邪悪な加護|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|王国重歩兵ラセル[10] |闇が棲まう迷宮|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG侍剣士イロハ[12]|BG盗賊バラッド[12]|BGプラチナアーマー|水晶|0 |迷宮深部|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG狂戦士フューネス[15]|BG癒し手ドルカ[15]|BG格闘家ダン[15]|BG白金の聖霊|0
|無形の魔物|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵A【重装】[5] |生命の木|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG魔法剣士リカルド[8]|BG白金の聖霊|魔水晶x1|BG魔法剣士シャルロット[1] |耐魔の獣|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG魔女カリオペ[10]|BG忍者サイゾウ[10]|王国魔術師ロイ[10] |魔王の兆し|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG魔法剣士シャルロット[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BGプラチナアーマー|花束|0 |未知の領域|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
|
復刻 
ステージ名 ★1の
目安カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 スタミナ ライフ 敵の数 |古戦場での出会い|初級|20|150|1050|10|8|~ |一般兵A【魔法】[5]
判定2回|花束|-|-|刻水晶x1
判定1回|0
|~|~|1|~|~|25|33|~|~|~|~|~|~|0
|迷宮の入り口|中級|30|190|1275|10|8|~ |BG弓兵ソーマ[8]|BG砂漠の戦士アサル[8]|王国兵士レオ[8]
判定2回|BG刻の聖霊|刻水晶x3
判定1回|0
|~|~|2|~|~|40|48|~|~|~|~|~|~|0
|邪悪な加護|上級|40|210|1500|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|王国重歩兵ラセル[10]
判定2回|BG黒の聖霊|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|3|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0
|闇が棲まう迷宮|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG侍剣士イロハ[12]|BG盗賊バラッド[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|15|30|~|~|~|~|~|~|0
|迷宮深部|神級|70|300|3000|10|8|~ |BG狂戦士フューネス[15]|BG癒し手ドルカ[15]|BG格闘家ダン[15]|BG白金の聖霊|刻水晶x5
判定3回|0
|~|~|6|~|~|10|33|~|~|~|~|~|~|0
|無形の魔物|初級|20|150|1050|10|8|~ |一般兵A【重装】[5]
判定2回|BG銅の聖霊
判定2回|-|-|刻水晶x1
判定1回|0
|~|~|1|~|~|30|34|~|~|~|~|~|~|0
|生命の木|中級|30|190|1275|10|8|~ |BG魔法剣士リカルド[8]|BG白金の聖霊|魔水晶x1|BG魔法剣士シャルロット[1]
(コンプ報酬)|-|0
|~|~|2|~|~|30|35|~|~|~|~|~|~|0
|耐魔の獣|上級|40|210|1800|10|8|~ |BG魔女カリオペ[10]|BG忍者サイゾウ[10]|王国魔術師ロイ[10]
判定2回|BG金の聖霊|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|0
|魔王の兆し|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG魔法剣士シャルロット[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BGプラチナアーマー|花束|刻水晶x5
判定3回|0
|~|~|5|~|~|15|44|~|~|~|~|~|~|0
|未知の領域|神級|100|250|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0
|~|~|2|~|~|10|64|~|~|~|~|~|~|0
以下復刻で追加 |深淵の果て|神級|90|250|1500|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|10|64|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法魔王の影(透明) 近接 物理 21000(闇が棲まう迷宮)
24000(未知の領域)2310(闇が棲まう迷宮)
2640(未知の領域)2000(闇が棲まう迷宮)
520(未知の領域)40(闇が棲まう迷宮)
44(未知の領域)全体130
発生33・デーモン属性ではない 魔王の影 HP半減前:
近接
HP半減後:
遠距離物理 82500(魔王の兆し)
66000(未知の領域)2200(魔王の兆し)
2640(未知の領域)400(魔王の兆し)
520(未知の領域)40(闇が棲まう迷宮)
44(未知の領域)HP半減前:
全体130
発生33
HP半減後:
全体70
弾発生33
移動30・HP半減前は近接物理攻撃
・HP半減後はスキル発動状態になり
遠距離単体物理攻撃
攻撃間隔が短くなる
・デーモン属性ではないシャルロット 遠距離 魔法 10500(魔王の兆し) ブロック時:500
非ブロック時:250150 0 全体41
弾発生8
移動25・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃
・非ブロック時は
ブロック時の50%の攻撃力
region
冒険者たち |
宝珠ミッション版と似て非なるステータス(補正込み)
|
補正 古戦場での出会い:0.95 迷宮の入り口:1.0 邪悪な加護:1.0 闇が棲まう迷宮:1.05 迷宮深部:1.0
無形の魔物:0.95 生命の木:0.9 耐魔の獣:1.0 魔王の兆し:1.0 未知の領域:1.0
補正(HP) 魔王の兆し:1.5 未知の領域:1.2
補正(物理攻撃力) 生命の木:1.7 未知の領域:1.2
補正(魔法攻撃力) 迷宮深部:1.2 未知の領域:1.2
補正(防御力) 闇が住まう迷宮:5.0 未知の領域:1.3
補正(魔法耐性) 耐魔の獣:1.5 未知の領域:1.1
個別補正 耐魔の獣:キマイラ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
旅の司祭ポーラ
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |旅の司祭ポーラ
![]()
|古戦場での出会い|10|553|333|31|10|160|29|||0
|~|迷宮の入り口|20|629|362|39|~|~|~|~|~|1
|~|邪悪な加護|30|705|391|46|~|~|~|~|~|0
|~|闇が棲まう迷宮|40|781|420|53|~|~|~|~|~|1
|~|迷宮深部|50|857|449|61|~|~|~|~|~|0
|~|無形の魔物|CC10|913|467|65|~|250|34|~|~|1
|~|生命の木|CC20|970|484|70|~|~|~|~|~|0
|~|耐魔の獣|CC30|1026|502|74|~|~|~|~|~|1
|~|魔王の兆し|CC40|1082|518|79|~|~|~|~|~|0
|~|未知の領域|CC50|1183|550|83|~|~|~|~|~|1
スキル / 効果 ミッション X Y R{Y} Z R{Z} 再動 初動 備考 |ヒールマジックプラス|古戦場での出会い|40|1.1|1.10|1.0|1.05|79秒|39.5秒||0
|X秒攻撃力Y倍
射程Z倍に上昇し
味方のHPを回復|迷宮の入り口|42|1.1|1.16|1.1|1.08|78秒|39.0秒|~|1
|~|邪悪な加護|44|1.2|1.21|1.1|1.10|77秒|38.5秒|~|0
|~|闇が棲まう迷宮|47|1.3|1.27|1.1|1.13|76秒|38.0秒|~|1
|~|迷宮深部|49|1.3|1.32|1.1|1.16|75秒|37.5秒|~|0
|~|無形の魔物|51|1.4|1.38|1.2|1.19|74秒|37.0秒|~|1
|~|生命の木|53|1.4|1.43|1.2|1.22|73秒|36.5秒|~|0
|~|耐魔の獣|56|1.5|1.49|1.2|1.24|72秒|36.0秒|~|1
|~|魔王の兆し|58|1.5|1.54|1.3|1.27|71秒|35.5秒|~|0
|~|未知の領域|60|1.6|1.60|1.3|1.30|70秒|35.0秒|~|1clear
region
生命の木
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |生命の木
|生命の木|50|575|175|39|0|140|0|味方ユニットのHPを回復||0
会話 
include
魔王の迷宮/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(あらすじ)
ある日、偵察の途中で 魔物に襲われていた少女を助けたところ、
彼女はかつて魔物の居城となっていた 迷宮を調査しているという・・・。
「……その強さを見込んで、お願いがあるのです。
私と一緒に魔王の迷宮に行ってほしいのです!」
#endregion(あらすじ)
//=========================
#region(1:古戦場での出会い)
//==================
#region(1:開始時)
魔物
ゲギャギャ……ッ!!
???
迷宮に行き着く前に……。
ここまでなのです……。
アンナ
王子! 魔物に襲われている方が……!
急いで助けましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
???
助けていただいて、
ありがとう……なのです。
あなたたち……強いのです……。
……その強さを見込んで、お願いがあるのです。
私と一緒に魔王の迷宮に行ってほしいのです!
アンナ
魔王の迷宮!?
確かに現在魔物は復活していますが、
その根源たる魔王は女神アイギス様の
御力により封印されているはずです。
その魔王と何か関係が……?
アイギス
それについてはきちんと私の口からお話しする
必要がありますね……。
アンナ
アイギス様……!
アイギス
魔物が復活したのは、長い刻の中で私の力
が弱まったことにあります。
今では魔王を封印した体からも引き離され、
力はほとんど残っていない精神体……。
あの時、魔王を封印したのは確かです。
しかしその封印がどうなってしまっているのかは
今の私の力では……申し訳ありませんが
わからないのです……。
アンナ
封印された魔王と復活した魔物の関係が
なにかわかるかもしれません。
旅のお方、私たちも魔王の迷宮の探索に
ご協力いたします。
ひとまず詳しい話は王城でお話ししましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#region(1:終了後)
ポーラ
私はポーラ。魔物がはびこるこの世界を救うために、
ダンジョンを探索する予定だった……冒険者の見習い
なのです……。
私が組んでいたパーティーで探索しようとしてたのは
かつて魔物の居城となっていた場所で、「魔王の迷宮」と
よばれてたです……。
でも、行き着く前にパーティーが壊滅したです……。
王子様、改めてお願いなのです。
封印された魔王と復活した魔物の関係を調べるため、
迷宮を探索するなら自分も同行させてほしいのです……。
世界を救おうと誓った仲間のためにも……!
迷宮の入り口の場所はすでに調べがついてるです!
戦闘になったら、自分の魔法でサポートするです。
やってやるです……!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:迷宮の入り口)
//==================
#region(2:開始時)
ポーラ
魔王の迷宮への入り口は、ここなのです。
でも、ここから先がどうなるのかは
わからないのです……。
アンナ
王子、さっそく敵がこちらに向かってきています。
戦闘の準備を!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
探索はまだ始まったばかり。
気を引き締めて参りましょう。
ポーラ
えっ。この大人数で、いくのですか……?
アンナ
はい。軍を率いて敵を迎え撃ちます。
……どうかされましたか?
ポーラ
そ、そうなのです……?
私たち冒険者の探索とは少しちがうのです……。
(移動するにも大変そうなのです……)
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
//#region(3:)
#region(3:邪悪な加護)
//==================
#region(3:開始時)
アンナ
あれは……。
冒険者
お、ポーラ! あ? そいつらは?
ポーラ
私たちに協力してくれるのです。
それより、何をしてるのです?
冒険者
あぁ、ここのフロアは遠距離攻撃をしてくる
魔物が生息しているんだが……。
俺らのパーティーにはヒーラーがいねぇ。
一方的に受けると回復できねぇから
立ち往生してんだよ。
それに、なんだかこのフロアから
魔物が強くなっている印象がある。
逃げ帰ろうにもどこから攻撃が飛んでくるか
わかんねぇから、動くに動けやしねぇ……!
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3-1:戦闘中)
兵士
報告! 敵が接近してきています!
アンナ
王子、迎撃の準備を。
冒険者
あわわわ……。
きたぁあ……!!
// 未編集
#endregion(3-1:戦闘中)
//==================
#region(3-2:戦闘中)
アンナ
心なしか敵の射程距離が長くなっているような
気がします。
さながら、魔王の加護といったところでしょうか。
冒険者
おい、魔物はあっちにくぎ付けだ。今のうちに行くぜ。
あばよ! 先に行くぜぇ!
ポーラ
えっ……?
あ、あの人たち……!
#endregion(3-2:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
アンナ
魔物の撤退を確認しました。
あの冒険者たちは先に向かったようですが、
大丈夫でしょうか……。
ポーラ
あの人たちは、どんな危険なダンジョンに潜っても
生還してくるベテランなのです。
ただ、常に金欠なのです。
アンナ
彼らのパーティーにヒーラーがいないと
言っていましたし、恐らく回復薬の購入費かと……。
ひとまず次のフロアにいきましょう。
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:闇が棲まう迷宮)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
王子、敵です!
迎え撃ちましょう!
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4-1:戦闘中)
アンナ
あれは……、サイクロプス!
王子、気を付けてください。
あの巨体から放たれる一撃は危険です!
#endregion(4-1:戦闘中)
//==================
#region(4-2:戦闘中)
アンナ
あの影のような魔物、もしかすると……。
……あの姿から察するに、残留している
魔王の力によって生み出された
分身のようなもの、でしょうか……。
#endregion(4-2:戦闘中)
//==================
#region(4:終了時)
ポーラ
あの影……、この迷宮に侵入したものを
排除するために襲ってきたのです……?
アンナ
そうとも考えられます。
この迷宮の秘密を護る防御システムの
ようにも見えました。
正体を知るためにも、
先に進む必要がありそうですね。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:迷宮深部)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
徐々に魔物が手強くなってきています。
ポーラ
ということは、最深部に
近づいてきてるかもなのです……。
兵士
前方に敵が迫ってきています!
アンナ
やはりそう簡単には通してくれそうにありませんね。
王子、撃退いたしましょう!
ポーラ
(もしかして出てくる敵全部倒すのですか……?)
// 未編集
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
アンナ
結構進んでいると思うのですが、
魔王の影が現れませんね……。
ポーラ
……もしかして、道を間違えてしまったのです……。
アンナ
ポーラさん。
ここはひとまず引き返して、通ったことのない
道を調査するというのはいかがでしょうか。
ポーラ
このまま手がかりがないよりは、そっちがいいのです。
アンナ
それでは王子、一旦引き返し、
ルートを再編いたしましょう。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:無形の魔物)
//==================
#region(6:開始時)
アンナ
それではここから探索を開始しましょう。
兵士
前方に敵! こちらに向かってきます!
アンナ
さっそくですか……。
王子、戦闘の準備を!
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:生命の木)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
あそこにあるのはもしや「生命の木」でしょうか?
「生命の木」は周囲の味方ユニットを
回復することができる効力があると聞きます。
あ、先客の方がおられるようですね。
この迷宮内を一人で探索しているなんて……。
シャルロット
あら? あなたたちも冒険者?
アタシは魔法剣士のシャルロット。
自分の腕試しのためにパーティーを組んで
このダンジョンを探索していたところですわ。
パーティーの仲間たちとはぐれてしまったので
ちょうどここにある生命の木を見つけて
一休みしていたところですわ。
……さて、体力も回復したことですし、
パーティーと合流しないといけませんから、
アタシはこれで行きますわ。
アンナ
私たちも少し休憩いたしましょうか王子。
兵士
敵襲! 敵襲!
戦闘の準備を!
アンナ
どうやらゆっくり休んでいるわけには
いかないようですね。
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:戦闘中)
冒険者
おい、あいつら魔物と戦ってるぜ。
まさか……、あいつら生命の木を独り占めしよう
ってんじゃ……! そうはさせるか!
アンナ
あれは……。
冒険者の方々! ここは危ないですから
下がってください!
冒険者
うるせぇ! 独り占めしようったって
そうはいかねぇ!
生命の木は俺たちのものだ!
#endregion(7:戦闘中)
//==================
#region(7:終了時)
アンナ
終わりましたか……。
冒険者の人たちはどこかへ行ってしまわれたようです。
行方が気になりますが、ここは先に進みましょう。
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:耐魔の獣)
//==================
#region(8:開始時)
アンナ
随分と深い場所まできましたね。
王子、一度休息を……。
魔物
ギャギャ……ッ!
ポーラ
魔物です……!
アンナ
素直に休ませてはくれないようです。
王子、戦闘の準備を!
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:戦闘中)
ポーラ
あの魔物は……!?
アンナ
恐らくあれは、幾多の魔物を魔法の力で合成させた、
キマイラと呼ばれる強大な力を持つ魔物でしょう。
放たれる攻撃は強烈で、魔法攻撃にたいして
耐性があると言われています。
魔王の加護によって耐性も増しているでしょう。
王子、攻撃を仕掛ける際にはご注意ください。
#endregion(8:戦闘中)
//==================
#region(8:終了時)
アンナ
キマイラも現れたとなると、
最深部が近いのかもしれません。
今後、更なる困難が推測されます。
注意して進みましょう。
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:魔王の兆し)
//==================
#region(9:開始時)
アンナ
ここは……。
……なにか背筋が凍るような殺気が感じられます。
ポーラ
私もここ……、嫌なのです。
兵士
報告! 何者かがこちらに向かってきます!
アンナ
やはりですか。
王子、参りましょう!
#endregion(9:開始時)
//==================
#region(9-1:戦闘中)
冒険者
か、体が……ッ、勝手に……!!!
シャルロット
なんですの……?
体が、勝手に……!
みなさん、逃げてください!
アタシこう見えて強いから危ないですわ!!
……!
勝手に魔法剣も発動してしまいましたわーっ!!!
どうなってますのー!
#endregion(9-1:戦闘中)
//==================
#region(9-2:戦闘中)
アンナ
先ほどの不可思議な現象、
魔王の影の仕業なのでしょうか……。
#endregion(9-1:戦闘中)
//==================
#region(9:終了時)
シャルロット
やっと解放されましたわ……。
アンナ
教えてください、何があったのですか?
シャルロット
何があったというか、操られる前に遠くから
「王子を倒せ」と声が聞こえましたの。
冒険者
俺たちもだ!
アンナ
みなさんが聞いたという何者かの声……。
この迷宮の探索を快く思わないものの仕業と
考えると、魔王によるものではないかもしれません。
ポーラ
なにか得るものがあったです?
アンナ
はい。魔物の復活について情報を得ることが
適わなかったのは残念ですが……。
封印されていると思われていた魔王の
存在については確証を得ることができました。
これだけでも大きな収穫です。
今回得られた情報を元に、王国内でも
調査を続けるべきでしょう。
#endregion(9:終了時)
//==================
#endregion(9:全体)
//=========================
#region(10:未知の領域)
//==================
#region(10:開始時)
アンナ
これまで通ってきた場所とは明らかに
空気が違います。恐らくここが最深部でしょう。
魔物
ゲギャギャ……! コノ迷宮カラ王子ヲ出スナ。
アノ方ノ声、聞コエタ……!
ココニ住ム俺タチノ仲間ゼンブデ、
オ前タチ、皆殺シニスル……!
アンナ
王子、おそらくこれが最後の戦いとなります。
困難な戦いになることが予想されます。
全ては王子の采配に任せます。
戦闘のご指示を……!
#endregion(10:開始時)
//==================
#region(10:戦闘中)
アンナ
影が実体に近づいている……。
おそらくこれまでよりも、さらに強力な影になります。
ポーラ
王子、ここが正念場なのです……!
#endregion(10:戦闘中)
//==================
#region(10:終了時)
アンナ
無事に勝利することができましたね。
先ほどの魔物も話していました「あの方」ですが、
なにか力を持つ存在が探索を妨害しようと
しているのは明らかのようです。
その存在に対して今後、
警戒をする必要がありそうです。
#endregion(10:終了時)
//==================
#endregion(10:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
古戦場での出会い 
古戦場で女性が魔物に襲われていた。
魔物を撃退し、女性を救出せよ!初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
いつものイベント導入マップ。苦労する事は一切無いが、万一クリア出来ないようなら育成に戻ろう。region
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迷宮の入り口 
迷宮の探索を開始した一行。
遭遇したスケルトンの大群を
撃破せよ!中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
説明にあるよう、ここの敵はスケルトン系列が多数と少数のコウモリ。
遠距離ユニットを置ける場所が離れており、数もあまり多くないが中級なのでそれほど恐れる事もないだろう。
一応、終盤にマップ左から現れる骨を投げるスケルトンの群れには気を付けておこう。region
MAP
邪悪な加護 
魔物との間合いに注意し
長射程攻撃を行う魔物たちに勝利せよ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
<敵の射程がアップ>
ここから迷宮の深部に足を踏み入れた影響なのか、魔王の加護が魔物に入る。
このマップでは『敵の射程がアップ』し、こちらの遠距離ユニットの射程範囲外から敵が攻撃をしてくるケースが多い。
ユニットの配置に気を付けて、うまく避雷針を設置してしまえば対処はしやすいだろう。
また、拠点近くの遠距離ユニット配置マスにポーラがいるので、彼女がやられないように気を付ける事。
近くから現れる斧竜人の一斉砲火をくらうと簡単に落とされるため、避雷針なりの対策が必要。
場所の都合上、ヒーラーを置くのが厳しいと思われるためポーラのスキルや神官戦士などで回復し、避雷針の延命も忘れずに。region
MAP
闇が棲まう迷宮 
数多のサイクロプスと共に
王子を待ち受けていたものとは…極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
<敵の物理防御がアップ(防御力5倍)>
このマップでは『敵の物理防御がアップ』する。しかも恐ろしい事に『物理防御が5倍』にハネ上がっている。
よって必然的に魔法攻撃の出来るユニット(主にウィッチやメイジの遠距離ユニット)が主体となるだろう。
出てくる敵はサイクロプス。それと狼にサソリ(黒)。
サイクロプスの中には遠距離攻撃をしてくるタイプのサイクロプス(青)もいるので強いヒーラーを忘れずに。
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より詳しく まずはマップ上の方面からサイクロプスが一匹ずつやってくるが、動きは遅めなのでコストが貯まり次第ウィッチを配備し削っていこう。
ウィッチで複数のサイクロプスが捌ききれず何匹か拠点に押しかけてくる場合は、十分育ったアーマーとヒーラーで足止めしよう。
ただし、サイクロプスの攻撃力はかなりの物なのでアーマーのスキル発動などで持ちこたえている間に始末させなければ削り殺されかねない。
そして中盤辺りで、マップ上部から去年11月末の大討伐ミッション「魔王の影」に登場し、その力で王子達を恐怖に陥れた魔王の影が再登場する。
…しかし、今回は暫く出現位置から動かないのでその間に可能な限り削っておけば、動き出す頃には瀕死になっているだろう。
最後に狼のラッシュが来るので、★3を狙うならそれらをうまく捌く必要がある。
既にこの辺りでメイジが配備出来ていると思われるので、ブロック役と組み合わせて焼き払ってしまえば対処は出来るはず。
もしも大量にウィッチを育成してるならば順次配置して行けば拠点に到達する前に敵が全滅できる。
ただしウィッチの火力が必要なのでその点だけは注意しよう。
迷宮深部 
迷宮の深部に潜む強烈な魔法攻撃を
放つ魔物たちを撃退せよ!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
<敵の魔法攻撃力がアップ(魔法攻撃力1.2倍)>
魔法攻撃をする敵のみ出現する。しかも、マップでの補正で『魔法攻撃力が1.2倍』になっている。
そのため敵を受け止める戦法ではヒーラーの負担が大きくなりすぎるのでできるだけ遠距離攻撃で倒していくことになる。
出現する敵はゴブリンメイジ各種、ドラゴニュートメイジの緑と赤、そしてメイジマミーとリッチである。
範囲攻撃をするエネミーが多いので爆風に巻き込まれないようにユニットを配置すること、そして
必然的に遠距離攻撃のみなのでユニットの置く順番を考えなくてはならない。
なお、撤退不可能なポーラが本陣前にいるため、程々で全員撤退させて★2狙いもできない。
実質、やるかやられるかの勝負となる。region
MAP region
より詳しく 敵の出現ポイントは拠点を除く3つの通路。左側から左、上、右と呼称する。
敵の出現順番はまずは上に青、左に赤ゴブリンメイジ各3体、右にドラゴニュートメイジ赤
ドラゴニュートメイジが3回曲がったところで左に赤、上に青のゴブリンメイジ各4体、右に黒ゴブリンメイジ4体
次に上と右からメイジマミーが出現するがこれらはしばらく立ち止まっている
左からドラゴニュートメイジ赤が出現し、少し(20コスト分程度)間を置いて左と右からドラゴニュートメイジ緑
上から青ゴブリンメイジが3回にわたり出現しこの3回目の青ゴブリンメイジが上のメイジマミーとすれ違うとメイジマミーが動き始める
その後左からドラゴニュートメイジ赤が出現、しばらくすると上と右からリッチが出現する
前半は大量のゴブリンメイジと右からやってくるドラゴニュートメイジ。
初期のコストが少ないので遠距離で左のゴブリンメイジを処理、ドラゴニュートメイジはある程度歩かせて隔離して倒すのが一般的だろうか。
早め(2体目のゴブリンメイジが丁子路を曲がる前)にサンドラを左側におくことができれば
サンドラのスキルで待機中の赤ゴブリンメイジ5体、進行中の青ゴブリンメイジ3体を撃破し右の黒ゴブリンメイジ5体に大ダメージを与えられる。
なお、スキル込み1230で赤ゴブリンメイジを倒せるのでLv50Slv10で好感度最大なら王子バフなしでも赤ゴブリンメイジを撃破できる。
後半はメイジマミーの処理が最大のポイントになる。少なくとも片方は後続のリッチまでには倒しておきたい。動き出す前に遠距離で仕留められるとなお良い。
右のメイジマミーはその下の近距離マスから忍者の攻撃が届き、付近(最も右上)の遠距離マスから一部の攻撃が届く。
(射程310以上必要なので射程強化スキルを持つ遠距離ユニットで。スピカであれば要スキルレベル5。覚醒レイチェル・ストレイなら素で届く)
遠距離マスにおく適当なキャラがいない場合はダンサーで忍者の支援を行うのも良い。
また、HPが減る前にエデンを差し込むことによってメイジマミーを麻痺させその間に大量の物理攻撃を叩き込んで仕留めるという手も考えられる。
特に忍者の攻撃との併用は有効なので一考の余地あり。region
動画 #nicovideo(sm26370009,left)
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無形の魔物 
素早さを増して襲い来る魔物たちに
翻弄されることなく対抗せよ!初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
<敵の移動速度がアップ>
敵は狼とスライム。
特に難しいところはないが、あまり適当にやっていると狼が抜けていったりスライムで死人が出たりするので注意はしよう。
あえて挙げるなら緑スライムは防御が高く魔法攻撃(防御無視・回避不可)なので魔法ユニットの攻撃が届く位置で受け止めよう。region
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生命の木 
強力な物理攻撃に注意し
魔物たちを迎え撃て!中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
<敵の物理攻撃がアップ(物理攻撃力1.7倍)>
主な敵はオーガ。
生命の木の効果で、中央の島に配置した近接ユニットは回復効果を受けられる。(射程が短いので一部届かない場所あり)
よく育った1ブロユニットを敵の進行を見て配置していけばOK。2ブロ以上のユニットを使うならオーガを2体以上抱えないよう注意。
コウモリも多少現れるが、ポーラのスキルを発動させないでおけば大体は撃ち落としてくれる。region
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耐魔の獣 
高い魔法耐性を打ち破り
魔物たちを撃退せよ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
<敵の魔法耐性がアップ(魔法耐性1.5倍)>
シャドー等魔法に強い敵ばかりなので、アーチャー、パイレーツ、砲術士系ユニットを連れて行こう。
開幕でいきなりキマイラが出現するが、しばらくは動かない。
(なお、このキマイラは多少弱体化がかかっているようで、癒しの至宝ほどの凶悪さはない)
画面上部にユニットを置くと遠距離攻撃で焼き殺されるので、拠点付近を中心に展開。
近接は援軍ソルジャーと王子、コストが貯まってきたらアーマーに差し替えて後ろに忍者を置き援護。
遠距離はヒーラーの左右にアーチャーorパイレーツ、コストが貯まってきたら砲術士に差し替え。
既にキマイラが動き出していて近接でブロックしているなら画面上部に遠距離や忍者を追加して援護するのもいい。
途中でコウモリが出てくるので、うっかり抜けさせないように広い範囲をカバーできるようにしておきたい。
通路上側の左下の遠距離マスからCCアーチャーなら停止位置のキマイラに攻撃が届くので早めに置いておくと動く前にかなり削れる。region
MAP region
より詳しく CCアーチャーを「a」および「c」に置けば、停止中のキマイラを一方的に攻撃し、終盤に動き出す前に撃破可能。
(「a」は置くのが早過ぎると攻撃されてしまうので、キマイラが停止してから置くように)
これらはコウモリの通り道でもあるので、それらを撃墜するのにも都合が良い。
魔王の兆し 
総力を結集し
邪悪な力を操る魔物に勝利せよ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
<敵のHPがアップ(HP1.5倍)>
開幕は操られたシャルロット一行が相手。その後、サイクロプスやコウモリが出現する。
総じて敵の攻撃力が高いので、基本的には遠距離攻撃で対処しよう。
また、最初の青サイクロプスとコウモリの合間で魔王の影が出現。このミッションでは拠点に向かわないので適当にスルーしよう。
右寄り中央ルートで下から上に通り抜けていくので、それまではそのラインに差し込み役以外の近接は置かないように。
なお、このマップの魔王の影はHPが半減すると遠距離攻撃を行うようになり、攻撃速度も速くなる(ヒーラーよりも速くなる)。
非常にタフなので基本的には気にしなくても大丈夫だが、高攻撃力の遠距離ユニットを使用している場合は注意すること。
冒険者は宝珠ミッション仕様に似た高能力であり、シャルロットも魔法剣を高速連射してくるので、全員まとめて受けるのは非常に危険。
メイジは一度シャルロットから離れてくれるので単独差し込みで処理しやすい。region
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より詳しく まずは敵メイジを差し込みで処理し、中央3箇所の遠距離マスにCCメイジ1人とCCヒーラー2人を配置。
一行が画面上部を迂回して拠点前に下って来たら、シャルロットのみ1ブロユニットで止め、他は遠距離で削り切る。必要なら左にウィッチ等を足す。
処理できたら、左側のヒーラーを遠距離ユニットに差し替え。さらに下と右にも遠距離ユニットを配置。
ラストで青サイクロプスが2体来る為、HPの減ったユニットはうまく撤退させていく必要がある。
遠距離職の総合的な育成が求められるマップ。
未知の領域 
迷宮の最深部に潜む
強大な加護を受けた魔物たちを討て!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
<敵の全ステータスがアップ>
HP、攻撃力(魔法攻撃力、遠距離攻撃を含む)が1.2倍、物理防御力1.3倍、魔法耐性1.1倍という隙のない補正を受けた軍団を相手にする。
まず魔王の影が玉座に出現するが終盤まで移動はしない。この影は極級同様にHPを半減させると遠距離攻撃を行う。
右側通路からはサイクロプス及びサソリ、左側通路からはスケルトン、赤オーガ、弓ゴブリンが出現する。
中盤、魔王の影の薄いほうが2体出現(これは半減後も遠距離攻撃はせずHPが低い)し、
終盤に魔王の影3体が拠点へ進行してくる。
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MAP region
より詳しく 敵のステータスが補正もあって全体的に高く、遠距離攻撃をする敵や攻撃力の高い敵が次々出現する
コストのない序盤を凌ぐ比較的低コストの遠距離ユニット、遠距離攻撃する敵を撃破するため差し込みユニット
尋常ではないステータスを持ちヒーラーを上回る速度で遠距離攻撃をする魔王の影に対処できるユニット
遠距離から近距離まで、総合的なユニットの育成が求められる。
このマップは★2を狙うか、★3を狙うかで大きく難易度が変わるので分けて説明する。
★2及びドロップを狙う場合
ドロップの対象になるのは赤サイクロプスの1体目、黒サソリの2体目、青サイクロプスの3体目である。
そのため、ドロップ狙いなら魔王の影3体は通してしまっても虹聖霊を獲得できる。
適宜撤退し、ポーラを遠距離攻撃から守れば迷宮深部に比べてたやすく★2を達成できる
魔王の影にダメージを与えすぎないように調整し、多くの敵が出現する左側通路の敵を中心に倒していけばよい。
なお、ドロップを狙う場合1体目の赤サイクロプスが鬼門となる。ウィッチで削りきるのが理想。カルマやエデンを持っているならここで使っても良い。
終盤に右から青サイクロプスが2体同時に、左から黒弓ゴブリンが3体出現するので適宜差し込みをして凌ぐよう。
★3を狙う場合
非常に高い耐久力と攻撃力を持ち、しかも半減後には遠距離攻撃までする魔王の影の対処が最大の問題になる。
魔王の影は攻撃速度の関係でエデンをそのまま差し込んでも麻痺させる前に返り討ちになってしまう。
一旦耐えられるユニットまたはトークンを差し込み、攻撃後すばやくエデンを配置することでギリギリ間に合う(操作が遅いと失敗する)
麻痺した状態で大量の物理攻撃を叩き込み、麻痺がとけたらカルマでさらに粘って倒すというのが定石か。
ラッシュクロウのスキルを発動させればエデンでそのまま受けても間に合うので、影が進行する先にあらかじめ配置してスキルを点火し麻痺させるのもよい。
魔王の影の遠距離攻撃は射程200程度と見られ、ギリギリに配置すればボウライダーで一方的に攻撃できる。
なお、薄いほうの影が出現すると、遠距離攻撃が左上の影に集中してしまうので2体の影が出現する前か左上の影を仕留めた後に行うこと。
確率は不明ではあるが、サキの忍術によって魔王の影(濃い方)の暗殺に成功したとの報告がある(動画あり)。試練系なので1回★3をとれればよいので一考の価値あり。
修正されて現在不可。
深淵の果て 
更なる加護を受け、脅威が増した魔物を
撃破せよ!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
<敵の全ステータスがアップ>
例によって「未知の領域」のアレンジバージョン。
右側から来るサイクロプスが各種デーモンに、左側の赤オーガが黒オーガになっているのが主な違い。
特に右側最後の青サイクロプス2体→白デーモン2体への変化は要注意。
また、魔王の影のHP半減後の射程が伸びており、遠距離から削り切るのは困難になっている。region
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動画 
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