緑森の番人フウカ のバックアップ(No.2)
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- 緑森の番人フウカ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:02)
- 2 (2017-10-21 (土) 23:15:08)
#author("2017-10-22T08:15:07+09:00","","")
入手方法 
- 復刻プレミアム召喚
- ピックアップ召喚
- プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
- ベース召喚SP
- イベントで入手
region
該当イベント |コンプリート報酬|ゴールドラッシュ(10回目)|合体デーモン|~|||~|||~|||0
入手形式 イベント ミッション イベント ミッション イベント ミッション イベント ミッション
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
緑森の番人フウカ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
緑森の番人フウカ|レンジャー|Lv1|666|172|66|0|200|11|8|攻撃力+45|ダブルショット|-|0
|~|~|Lv50|935|*232|108|~|~|~|~|~|~|~|0
ハイレンジャー Lv1 939 257 109 0 240 14 11 攻撃力+108 Lv60 1224 *305 145 |~|マスターレンジャー|Lv1|1213|331|141|0|260|14|11|攻撃力+108|ダブルショット|トークン所持数アップ|1
|~|~|Lv80|1476|443|192|~|~|~|~|~|レッグスナイプ|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/ダブルショット
スキル / 効果 |ダブルショット|0
|15秒
2連続で攻撃|1|floatleft||s
Lv 再動(秒) |1|34|0
|2|33|1
|3|32|0
|4|31|1
|5|30|0|floatleft||||s
初動(秒) |34|22.7|17.0|---|0
|33|22.0|16.5|---|1
|32|21.3|16.0|---|0
|31|20.7|15.5|---|1
|30|20.0|15.0|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||バシラ|☆5|0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|ミゲル|カズハ|☆3|2
|~||ストレイ
フウカ|☆4|2
編集clear
スキル覚醒 
include
緑森の番人フウカ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|レッグスナイプ|30秒攻撃力1.7倍 移動速度を下げる|25秒|16.7秒|1
|覚醒前|ダブルショット|15秒2連続で攻撃|30秒|20.0秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/トークン所持数アップ
aname
|floatleft||||s
|トークン所持数アップ|自身のトークンの所持数+3|緑森の番人フウカ||0
|~|~|死霊魔術師メメント|~|0
|~|~|大悪魔召喚士ラピス(覚醒前)|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/レンジャー
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |レンジャー|トラップトークンを設置可能|飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けない|トラップを設置可能
最大9個まで設置可能|攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象|0
|ハイレンジャー|強化トラップトークンを設置可能|~|強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能|~|0
|マスターレンジャー|超強化トラップトークンを設置可能|~|超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀ローグ
- ☆4金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒の聖霊
- ハイレンジャーの宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% 魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。 15% 罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。 30% なんだか頭がぼーっとしてくる……。 イベント1 50% どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。 60% 今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……。 80% 王子を見るたびに顔が熱くなる……。 100% 私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。 イベント2 副官任命 今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してくれる? ホーム
雑感 
2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドのレンジャー。
レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置できる、悪天候の影響を受けない、飛行敵ユニットに対する特攻がつかない、
などの違いがある。
詳しくはレンジャーのクラスページ参照。
スキルは狩人ストレイなどと同じ「ダブルショット」で、攻撃力倍率こそつかないものの、手数が倍に増える。
効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率も悪くない。
スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、スキルレベルを上げなくても即戦力にしやすい。
銀の弓武者カズハや弓騎兵ミゲルも同じスキルなので、余っていればスキル上げに使える。
トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もあるが、後半にブロックするのが厳しいボスユニットが出た場合などは、
攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、クリアに貢献する場合もあるだろう。
覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤からも使っていける。
悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も考えずにアーチャーと差し替えるだけでも普段の力を発揮してくれるだろう。
■覚醒後
覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レンジャーの中でもトラップの運用に特化している。
覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの第一覚醒好感度込みカンスト攻撃力の平均値は548.5、最高のベラで581)であり、
飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待できるだろう。
スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相手の移動速度を低下させる。
鋼鉄弓クレアの「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に上昇(+アビリティ「速射」)であり、
あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与した形となっている(初動、再動も同じ)。
単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショットの方が高いが、防御力250を超えると逆転し始めるうえに、
スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。
さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせられるので、スキル覚醒できるのならお勧めしたい。
includex
トラップ
トラップの仕様 
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
- レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
- 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
- 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
- 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
- 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
- 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
- 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
- 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
- レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
- 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
- 出撃可能数に含まれない
- 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
- 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
- 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
- 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
- ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
- 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
- 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
- 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
region
トークンのステータス include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
トラップ/ユニットデータ
#author("2017-11-01T23:14:44+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|
トラップ|レンジャー
のトークン|Lv1|304|114|90|0|1|3|-|-|-|(2秒間足止め)|0
|~|~|Lv50|500|330|110|~|~|~|~|~|~|~|0|
超強化トラップ|マスターレンジャー
のトークン|Lv1|614|454|122|0|1|3|-|-|-|(3秒間足止め)|1
|~|~|Lv80|925|797|153|~|~|~|~|~|~|~|1
|~|~|Lv90|965|841|157|~|~|~|~|~|~|~|1clear
include
リンク/クラス/レンジャー
#author("2017-12-16T22:09:34+09:00","","")
ドット絵 
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