トラップ
freeze
ユニット
ステータス
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
トラップ/ユニットデータ
#author("2017-11-01T23:14:44+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|
トラップ|レンジャー
のトークン|Lv1|304|114|90|0|1|3|-|-|-|(2秒間足止め)|0
|~|~|Lv50|500|330|110|~|~|~|~|~|~|~|0|
超強化トラップ|マスターレンジャー
のトークン|Lv1|614|454|122|0|1|3|-|-|-|(3秒間足止め)|1
|~|~|Lv80|925|797|153|~|~|~|~|~|~|~|1
|~|~|Lv90|965|841|157|~|~|~|~|~|~|~|1clear
雑感
トラップの仕様
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
- レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
- 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
- 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
- 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
- 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
- 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
- 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
- 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
- レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
- 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
- 出撃可能数に含まれない
- 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
- 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
- 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
- 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
- ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
- 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
- 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
- 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
トークン主の共通リンク
include
リンク/クラス/レンジャー
#author("2017-12-16T22:09:34+09:00","","")
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