ユニット/クラス/忍者

Last-modified: Thu, 19 Oct 2017 11:50:08 JST (2404d)

#author("2017-10-18T18:37:27+09:00","","")

ユニット/クラス

#author("2017-12-29T18:20:06+09:00","","")

  • 太字はCC無しクラス(竜戦士→ドラゴンプリンセスは除外)

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
//
|王子|王子|姫山賊イメリア|バンデット|格闘士ジーナ|モンク|竜騎士ルシル|ドラゴンライダー|戦の聖霊シンシア|戦の聖霊 |鍛冶職人サンディー|鍛冶職人|
//
|戦術教官ケイティ|ソルジャー|青竜のガドラス|中級竜兵|亡国の将シュウカ|前衛戦術家|密林の弓騎兵ルナール|ボウライダー|闇使いグレーテル|ダークストーカー|オークの剣士ドゥーラ|グラディエーター|
//
|鋼鉄の女レアン|ヘビーアーマー|封印されしドラニア|竜戦士|魔法剣士リカルド|魔法剣士|術士女官シャーリー|メイド|ぬらりひょんの娘シノ|ぬらりひょん|雷爪道士レイメイ|キョンシー|
//
|槍騎兵キャリー|ワルキューレ|竜姫アーニャ|ドラゴンプリンセス|堕天使ニエル|エンジェル|吸血鬼エデン|ヴァンパイアロード|重装砲兵レギーナ|重装砲兵|雷神の娘ラミィ|雷公|
//
|盗賊シプリア|ローグ|姫侍シズカ|サムライ|機甲士リッカ|くぐつ使い|剣士レイブン|ソードマスター|鬼娘イツキ||封印剣の使い手エレーヌ|モンスターブレイカー|
//
|シビラ|プリンセス|忍者アザミ|忍者|水兵ビエラ|セーラー|姫騎士パテル|ロイヤルガード|帝国騎士ヴィオラ|インペリアルナイト|風神の娘フーコ|風伯|
//
//
|ねんどろいどシビラ|ねんどろいどプリンセス|見習い天馬騎士ステラ|ペガサスライダー|妖狐イナリ|妖狐|紅輪の道士ナタク|仙人|白の皇帝|皇帝|王太子アルスラーン|王太子|
//
|黒衣の花嫁カルマ|ヴァンパイアプリンセス|暗黒騎士ユリナ|ダークファイター|修道戦士エーテル|神官戦士|仙猿ファー|仙猿|天狗コノハ|天狗|スズランの騎士レイファ|グランドナイト|
//
|純白の花嫁カルマ|イモータルプリンセス|大地の妖精ドロシー|アベンジャー|妖精魔鎧兵ライチ|メイジアーマー|鬼神姫ラクシャーサ|魔神|降魔の戦姫トコヨ|イビルプリンセス|鷲獅騎兵リュクス|グリフィンライダー|
//
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット |
//
|弓兵ソーマ|アーチャー |巫女シホ|シャーマン |祝祭の踊り子ハナ|ダンサー |お宝泥棒レダ|シーフ |竜殺しラーティ|モンスタースレイヤー|
//
|見習い魔術師メーリス|メイジ |旅の司祭ポーラ|ビショップ |政務官アンナ|政務官 |呪術師ミトラ|呪術使い |悪魔召喚士リヴル|デモンサモナー|
//
|癒し手イーリス|ヒーラー |天の軍師レン|後衛戦術家 |死霊魔術師メメント|ネクロマンサー |魔物使いスイル|魔物使い |火霊使いロレッタ|エレメンタラー |
//
|白き魔女クロリス|ウィッチ |陰陽師ミコト|陰陽師 |時の魔女リゼット|クロノウィッチ |闇司祭ベルディナート|ダークプリースト |猫又コハル|猫又 |
//
|駆け出し海賊モニカ|パイレーツ |召喚士ソラノ|サモナー |巫女姫ププル|ドルイド |付与魔術師エルシャ|エンチャンター|帝国道化師モトリー|道化師|
//
|竜巫女エキドナ|ドラゴンシャーマン |風水士クルル|風水使い |錬金術士テルマ|アルケミスト |行商人トトノ|マーチャント |||
//
|吸血鬼狩人フーリ|ヴァンパイアハンター |砲兵パーシス|砲術士 |聖森の番人リコラ|レンジャー |魔狼巫女プニル|フェンリルシャーマン |||
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|CENTER:BG~その他 |
|クリスティア|聖霊 |
//
|プラチナアーマー|換金/経験値ユニット |
//
|ソードスケルトン|トークン |
}}

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ユニット/Link

+  ユニットデータ・アビリティ加算等の説明
  • 名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及びキャンペーン時の合成EXPアップ対象外(素材時)       Edit
    • 無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できるユニット。または、いずれかの召喚で入手できる、もしくは入手できたことのあるユニット
    • ☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外としてイベントで入手できる事もあり。
    • ★:入手機会がデイリー復刻、あるいは復刻された事が無い期間限定(イベントなど)のユニット
    • ◇:主な入手方法が魔水晶,虹水晶もしくはそのように変更されたユニット。期間限定含む
    • Y{◆}:入手方法が刻水晶に変更されたユニット。期間は該当イベント復刻中。交換レートや合成時の補正は刻水晶参照
    • ◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。期間限定含む
  • クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを最高にしてからのもの
    • 最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
  • ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外したもの
    • 初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
    • 初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
    • HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は、ステータス調整前の古いデータ
    • ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラスチェンジ後なら100%時の補正値
  • アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映されているユニットの場合、以下のように表記
    • HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
    • 魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビリティ抜きの数値でそのすぐ下の段がアビリティの追加効果(±符号あり)
    • ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ込みの数値
  • 近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロック数で、下段が遠距離攻撃や回復の射程(±符号なし)
    • 数値がR{赤字}:スキル使用時の射程(スキルレベル最大時)
    • 数値がB{青字}:覚醒スキル使用時の射程
    • 上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様

射程早見表

#author("2017-11-12T00:53:05+09:00","","")

+  射程早見表
  • Y{黄}はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、R{赤}はCC後もしくは特殊覚醒のあるクラス、B{青}は覚醒後、は第二覚醒後、P{ピンク}はCC・覚醒の無いクラス
  • 固有のアビリティによる射程の増減は除く

    射程該当するクラス
    遠距離型ユニット近接型ユニット近接型ユニット (スキル使用時のみ)
    |~120|||ペガサスライダー/R{ペガサスナイト}/B{ペガサスロード}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}|0
    |~140|Y{下級メイジ}
    後衛戦術家 ダンサー
    シーフ/R{マスターシーフ}
    P{政務官}|||0
    |~150||||0
    |~160|アルケミスト|神官戦士
    インペリアルナイト/R{インペリアルオーダー}/B{ナイトオブナイツ}|メイジアーマー|0
    |~170|ウィッチ メイジ シャーマン ビショップ
    R{トップダンサー}/B{スーパーダンサー}
    B{トレジャーハンター}|||0
    |~180|R{後衛軍師}
    R{ハイアルケミスト}|R{神官戦士長}/B{ディバインアーマー}
    R{魔獣オルトロス}/B{魔獣ケルベロス}|R{バトルメイジ}/B{超魔導鎧将}/ミスティックシールド|0
    |~190|風水使い|||0
    |~200|Y{下級アーチャー} アーチャー
    ヴァンパイアハンター
    レンジャー
    B{マスターアルケミスト}|Y{下級忍者} 忍者/R{忍者マスター}/B{超忍}/ジライヤ
    魔法剣士/R{ルーンフェンサー}/B{ルーンロード}
    R{仙人}/B{大仙人}|セーラー/R{セーラーチーフ}/B{セーラーエリート}
    ドラゴンライダー/R{ドラゴンナイト}/B{ドラゴンロード}|0
    |~210|R{ヴァンパイアキラー}/B{アンデッドキラー}
    B{参謀軍師}|||0
    |~220|R{風水士}/B{風水導士}/八門風水導士 ヒーラー
    R{クロノウィッチ}/B{アーククロノウィッチ}/クロノマスター
    R{魔物使い}/B{魔獣使い}/ビーストマスター/魔獣調教師
    R{エンチャンター}/B{ハイエンチャンター}
    ダークプリースト R{デモンサモナー}
    P{道化師}
    R{生命の木}|||0
    |~230|R{ロードウィッチ}/B{アークウィッチ}
    R{ハイシャーマン}/B{シャーマンロード}
    R{サモナー}
    R{陰陽師}/B{陰陽頭}
    R{フェンリルシャーマン}
    R{ダークハイプリースト}/B{ダークカーディナル}||極魔導鎧帝|0
    |~240|ホーリーウィッチ B{サモンマスター} 風水仙人
    クロノマンサー R{ハイレンジャー}
    R{ウォーロック}/B{アークメイジ}
    R{ドラゴンシャーマン}/B{ドラゴンシャーマンロード}|忍神||0
    |~250|ソーサレス R{ネクロマンサー} B{フェンリルシャーマンロード}||くぐつ使い/R{機甲士}/B{超電機甲士}
    P{皇帝}|0
    |~260|R{スナイパー}/B{アルテミス}/ラピッドシューター
    R{プリースト}/B{セイント}/ハイエロファント
    R{ハイビショップ}/B{エルダービショップ}
    グランドサモナー B{マスターレンジャー}
    R{マーチャント}|ボウライダー/R{ボウライダーチーフ}/B{ボウライダーエリート}||0
    |~270|オラクル 砲術士
    R{ドルイド}/B{マスタードルイド}|||0
    |~280|セレーネ Y{下級パイレーツ} B{ヘルネクロマンサー}
    R{生命の神木}|||0
    |~290|パイレーツ|||0
    |~300|呪術使い R{重砲士} 幻想召喚士 B{エルダーマーチャント}|重装砲兵/R{キャノンアーマー}/B{ギガキャノンアーマー}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}||0
    |~310|R{キャプテン}/B{キングオブパイレーツ}|||0
    |~320|R{呪術師} B{キャノンマスター}|||0
    |~350|B{大呪術師長} |||0
    |~400|R{モンスタースレイヤー}/B{モンスターバスター}|||0
    Edit

忍者 (忍者マスター / 超忍 / 忍神 / ジライヤ) Edit

クラス特性/忍者

|floatleft|||s

クラス特性備考

|下級忍者|敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能|ブロック数0
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象|0
|忍者|~|~|0
|忍者マスター|~|~|0
|超忍|~|~|0
|忍神|敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の
待ち時間をやや短縮|ブロック数0
射程240の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象|0
|ジライヤ|飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが
強力な魔法遠距離攻撃が可能|ブロック数1
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象|0

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+  クラス解説

イベント「東方の戦士」で実装された新クラス。

ローグを凌ぐ現状最速の攻撃間隔と、近接型でありながら常に手裏剣による遠距離攻撃ができる変わり種。



基本的にステータスは低く、手数で攻めるユニットである。

ローグとは違い、回避能力は忍術系スキル中のみであるため、低ステータスも相まって耐久力は低い。

しかし、元々は1ブロックユニットだった忍者も、現在は0ブロックのユニットに変化しているため、

低ステータスではあるが敵に殴られる心配がなくなっており、配置の自由度は高い。

とはいえ耐久性能が低いことに変わりはないので、強力な遠距離攻撃を浴びるのは危険。

敵が近接タイプばかりのマップなら自由な配置が可能だが、敵に遠距離攻撃ユニットが多い場合は安全圏から火力支援を行う、という運用が一般的。



ちなみに常時0ブロックで遠距離攻撃が可能なクラスとしては既に仙人/仙猿がいるが、忍者と違ってユニット数が少なく入手が困難。

仙人・仙猿を持たない王子にとっては、忍者は貴重な0ブロック遠距離職である。なお、一部の忍者はスキル中のみ敵をブロックするようになる。



低威力の攻撃を連射する特性上、得手不得手はかなりはっきりしている。

ゴブリンや狼等の防御力が低くHPが少ない敵が矢継ぎ早に沸く局面で本領を発揮する。

逆に防御力の高い相手には極端に弱く、敵アーマー等をターゲットしてしまうと攻撃を弾かれてしまい、全く仕事ができない。

ちなみに忍者のような「近接マスに置ける遠距離攻撃ユニット」は通常の遠距離ユニットと違い、飛行敵を優先して攻撃しない。

地上の敵を優先攻撃するため、忍者の場合はアーマーなどをターゲットしてしまうと、処理に手間取っている間に上空のガーゴイルを逃がす危険性がある。



攻撃速度の速い忍者はトドメを与える一発に無駄が少ないため、

数値上のDPSに一番近い働きをする。本来ラッシュが苦手なユニットではあるが、

忍者はしっかりとダメージが通る雑魚ラッシュであれば手早く処理することが可能。



忍者のステータスの低さ・手数の多さは味方を強化するダンサーとの相性が良い。

ダンサーのスキル発動中は忍者の高速攻撃の全てに強力なバフが乗り、高いダメージをたたき出す。



覚醒するとコストが下がるという全クラス中唯一の特性を持つ。



2014/09/18 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスターのコストが-2、超忍が-1引き下げられた。



2014/11/20 のアップデートにて、『攻撃対象の防御力>攻撃側の攻撃力』となる場合、確率で攻撃が無効化されるように変更された。

基礎攻撃力が低い忍者には特に影響が大きく、特に高防御力ユニットに対する暗殺要員として運用したい場合には頭を悩まされる。



2015/02/26 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスターのコストが-2引き下げられ、HP・防御力が若干下方修正された。

2015/07/02 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスターのコストが-1引き下げられた。

2016/07/14 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者のコストが-1引き下げられ、忍者マスター/超忍のコストが-2引き下げられた。



2016/10/06 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスター/超忍のコストが1引き上げられ、非スキル時のブロック数が0になった。

これにより、敵遠距離の少ない場面では前線に出しやすくなるが、敵を抱えないことによる運用法の変化も生じるので注意が必要である。

2017/05/02 のメンテナンスで第二覚醒が実装。


アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

下忍/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|下忍
下忍|下級忍者|Lv1|576|101|81|0|0
200|9|8|-|-|-|0

Lv30738136110

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

中忍ハヤテ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|中忍ハヤテ
中忍ハヤテ|下級忍者|Lv1|588|109|85|0|0
200|10|8|-|-|-|0

Lv40810160126

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

忍者カゲロウ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者カゲロウ
忍者カゲロウ|忍者|Lv1|605|111|85|0|0
200|12|9|攻撃力+40|忍術I|-|0

|~|~|Lv50|893|176|137|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv189717713800
200
1411攻撃力+96-
Lv551109207172状態異常無効

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忍者サイゾウ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者サイゾウ
忍者サイゾウ|忍者|Lv1|593|126|83|0|0
200|12|9|HP+100|攻撃力強化I|-|0

|~|~|Lv50|876|200|133|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv188020113400
200
1411HP+240-
Lv551088235167封妖手裏剣

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

忍者ヒエン/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者ヒエン
忍者ヒエン|忍者|Lv1|662|131|85|0|0
200|14|11|攻撃力+23|攻撃力強化II|-|0

|~|~|Lv50|978|208|137|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv198220913800
200
1613攻撃力+54攻撃力強化III
Lv601236247176

|~|超忍|Lv1|1153|244|153|0|0
200|14
-1|11
-1|攻撃力+54|攻撃力強化III|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv80|1382|276|203|~|~|~|~|~|忍法・空蝉凄刀斬|~|1
|~|忍神|Lv1|1267|272|153|0|0
240|14
-1|11
-1|攻撃力+54|攻撃力強化III|出撃コスト減少|3
|~|~|Lv99|1553|325|215|~|~|~|~|~|忍法・空蝉凄刀斬|~|3

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封妖の忍者カナメ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG封妖の忍者カナメ
封妖の忍者カナメ|忍者|Lv1|691|117|84|0|0
200
R{280}|14|11|攻撃力+45|怪力の軟膏|-|0

|~|~|Lv50|1020|186|135|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv1102518713600
200
R{280}
1613攻撃力+108
Lv601290220175

|~|超忍|Lv1|1204|218|152|0|0
200
R{280}
B{280}|14|11|攻撃力+108|怪力の軟膏|封妖手裏剣|1
|~|~|Lv80|1442|246|201|~|~|~|~|~|怪力の軟膏・持久型|~|1
|~|ジライヤ|Lv1|2405|278|183|0|1
200
R{280}
B{280}|14|11|攻撃力+108|怪力の軟膏|封妖手裏剣|4
|~|~|Lv99|2880|325|250|~|~|~|~|~|怪力の軟膏・持久型|~|4

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

忍者ヒナ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者ヒナ
忍者ヒナ|忍者|Lv1|743|130|91|0|0
200|15|12|HP+175
攻撃力+35|攻撃力強化III|-|0

|~|~|Lv50|1097|206|146|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv1110220814700
200
1714HP+420
攻撃力+84
攻撃力強化IV
Lv701436252195

|~|超忍|Lv1|1294|243|164|0|0
200|15|12|HP+420
攻撃力+84|攻撃力強化IV|貫通攻撃|1
|~|~|Lv90|1583|277|224|~|~|~|~|~|忍法・ヒナ分身の術|~|1
|~|忍神|Lv1||||0|0
240|15|12|HP+420
攻撃力+84|攻撃力強化IV|貫通攻撃|3
|~|~|Lv99|1742|323|230|~|~|~|~|~|忍法・ヒナ分身の術|~|3

編集

忍者アザミ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者アザミ
忍者アザミ|忍者|Lv1|703|118|102|0|0
200|17|12|攻撃力+35
防御力+35|忍術III|-|0

|~|~|Lv50|1037|187|164|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv1104218816500
200
1914攻撃力+84
防御力+84
Lv701358228219

|~|超忍|Lv1|1224|220|184|0|0
200|17|12|攻撃力+84
防御力+84|忍術III|即死攻撃|1
|~|~|Lv90|1497|252|252|~|~|~|~|~|忍術・極|~|1
|~|忍神|Lv1|1346|246|184|0|0
240|17|12|攻撃力+84
防御力+84|忍術III|即死攻撃|3
|~|~|Lv99|1647|293|258|~|~|~|~|~|忍術・極|~|3

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

忍者サキ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG忍者サキ
忍者サキ|忍者|Lv1|726|140|101|0|0
200|17|13|HP+210
攻撃力+42|忍術III|攻撃速度アップ【小】|0

|~|~|Lv50|1071|222|163|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv1107622416400
200
1915HP+504
攻撃力+101
Lv801449278225

|~|超忍|Lv1|1264|261|183|0|0
200
B{260}|17|13|HP+504
攻撃力+101|忍術III|攻撃速度アップ|1
|~|~|Lv99|1575|303|256|~|~|~|~|~|忍法乱れ手裏剣|~|1
|~|忍神|Lv1|1390|292|183|0|0
240
B{312}|17|13|HP+504
攻撃力+101|忍術III|攻撃速度アップ|3
|~|~|Lv99|1701|348|256|~|~|~|~|~|忍法乱れ手裏剣|~|3
|~|ジライヤ|Lv1|2525|334|220|0|1
200
B{260}|17|13|HP+504
攻撃力+101|忍術III|攻撃速度アップ|4
|~|~|Lv99|3024|389|300|~|~|~|~|~|忍法乱れ手裏剣|~|4

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封妖の忍者ナギ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG封妖の忍者ナギ
Y{◆}封妖の忍者ナギ|忍者|Lv1|778|138|100|0|0
200|18|13|攻撃力+42
防御力+42|秘伝の丸薬|封妖手裏剣|0

|~|~|Lv50|1148|219|160|~|~|~|~|~|~|~|0

忍者マスターLv1115322116100
200
2015攻撃力+101
防御力+101
Lv801553274221

|~|超忍|Lv1|1354|258|180|0|0
200|18|13|攻撃力+101
防御力+101|秘伝の丸薬|封妖手裏剣・真打|1
|~|~|Lv99|1688|299|252|~|~|~|~|~|燃命の秘薬|~|1
|~|忍神|Lv1|1489|288|180|0|0
240|18|13|攻撃力+101
防御力+101|秘伝の丸薬|封妖手裏剣・真打|3
|~|~|Lv99|1823|343|252|~|~|~|~|~|燃命の秘薬|~|3
|~|ジライヤ|Lv1|2705|329|216|0|1
200|18|13|攻撃力+101
防御力+101|秘伝の丸薬|封妖手裏剣・真打|4
|~|~|Lv99|3240|384|295|~|~|~|~|~|燃命の秘薬|~|4

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

大ガマ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|大ガマ
大ガマ|ジライヤ
のトークン|Lv1||||0|1
250|5|-|-|-|遠距離魔法攻撃

HPが徐々に減少する|4
|~|~|Lv99|2700|1250|300|~|~|~|~|~|~|~|4

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#author("2017-12-16T21:31:12+09:00","","")

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