''母と子''
#contents
*共通 [#jdb7f5cb]
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):LEFT:|LEFT:|c
|勝利条件|敵全滅|
|出撃数|5|
''■仲間になるユニット''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|名前|初期兵種|LV|武器LV|アイテム|加入条件|h
|BGCOLOR(#eee):LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|サクラ|巫女||||開始時|
|アクア|歌姫||||~|
//''■会話イベント''
//|>|>|>|CENTER:|c
//|対象|ユニット名|発生条件|備考|h
//|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
//|||||
''■攻略ポイント''
主人公の能力に驚くと同時に無敵に近いと勘違いするかも知れないが
アクアの助言の通り、ドラゴンキラーを持っている敵に攻撃されると2発食らっただけでやられてしまう
ドラゴンキラーに攻撃されないように気をつけよう
マーシナリーを中心に厄介な敵を主人公で片付けて、残りをスズカゼやリンカに倒させるとよい
攻撃させなければいいので、ドラゴンキラーを持っている敵に主人公で先制攻撃して一撃で倒すのは有り
主人公は経験値の入りが悪くなるが、ある程度は割り切らないと攻略が厳しい
アクアの歌うは味方を再行動可能にする強力なコマンド
強力なユニットを2回行動させたり、優先的に育てたいキャラに1ターンに2回止めを刺させる、といった使い方が可能なので有効活用しよう
サクラの持っている春祭は味方の回復を行うことが出来る杖
2マス離れた味方も回復出来ることが出来るので、敵の攻撃範囲外から回復を行いやすい
シリーズ経験者が逆に1マスしか射程が無いと思い込みがちなので気をつけよう
4章と同じく緑軍はやられても勝手に撤退する
よってリョウマは別にやられてもいいので急ぐ必要は無いのでご安心を
ボスはいきなり上級職の剣聖なので主人公で倒すのが無難
他キャラではまともに戦えないので無理をする必要は無い
攻略とは関係ないが、ここのボスの「???」はステータスを注視すると王族アイコンが付いている
この時点で剣聖で王族の行方知れずの人物というと・・・
なお、この後に暗夜ルートを選ぶ際、白夜側のユニット+アクアが最初から持っていた武器と杖は全て削除される。
よって春祭や白夜武器等は主人公に持たせても引き継がれる事は無いので注意。
-引き継がれる要素
女神の像、傷薬、調合薬、HPの薬
主人公とアクアのレベル
-引き継がれない要素
青銅の薙刀、青銅の金棒、鉄の手裏剣、春祭
スズカゼ含む白夜ユニットのレベル
''■マップ''
*ノーマル [#cccf6d24]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
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''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||||
*ハード [#wa6bc360]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||
''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||||
*ルナティック [#a415a9e5]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
||謎の兵|マーシナリー|7|鋼の剣||
||~|マーシナリー|7|鋼の剣&br;HPの薬||
||~|マーシナリー|7|ドラゴンキラー||
||~|マーシナリー|7|ドラゴンキラー|防陣|
||~|マーシナリー|7|ドラゴンキラー|~|
||~|ダークマージ|7|サンダー|魔の風|
||~|ダークマージ|7|サンダー|魔の風|
||~|ダークマージ|7|サンダー|魔の風|
||~|ダークマージ|7|サンダー|魔の風|
||~|???|10|小太刀||
''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|中央の部隊と交戦後|マップの四隅|4|謎の兵|ダークマージ|7|サンダー|魔の風|
''■攻略ポイント''
-マーシナリー、ダークマージは主人公の攻撃で一撃。
-リンカを防陣させたスズカゼをサクラの周囲2マス(小さな声援の範囲内)に入れれば、初期ステータスでもダークマージの攻撃に2発耐えられるようになる。
-中央下の部隊
--広場右側からスズカゼがダークマージたちを釣り、左には主人公とアクアを傭兵の攻撃範囲外ギリギリに置くと次ターンで傭兵のみ主人公側へ誘導することができ、アクアの歌を利用して倒しきることができる。
--左半分の増援が近づいてくるので、同様に主人公とアクア二人で倒し、スズカゼとサクラは主人公たちと合流するように引きながらダークマージを処理すると、安定して増援の対処ができる。
-暗夜編に進む場合、アクアに歌うを連発させてレベルを上げ「特別な歌」を覚えさせておくと、9-10章の攻略が少し楽になる。歌う相手はマイユニットにするといい。この章の間マイユニットの内部レベルが高いため経験値が多い。
-暗夜編に進む場合、アクアに歌うを連発させてレベルを上げ「特別な歌」を覚えさせておくと、9-10章の攻略が少し楽になる。歌う相手は主人公にするといい。この章の間主人公の内部レベルが高いため経験値が多い。
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