''暗夜王女カミラ''
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*共通 [#jdb7f5cb]
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|勝利条件||
|出撃数||
|仲間||
|アイテム||
''■仲間になるユニット''
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|名前|初期兵種|LV|武器LV|アイテム|加入条件|
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''■会話イベント''
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|名前|対象|発生条件|備考|
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|対象|ユニット名|発生条件|備考|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|カミラ|主人公|戦闘||
|ルーナ|主人公|戦闘||
|ベルカ|主人公|戦闘||
''■武器屋''
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|名前|カテゴリ:|金額(G)|備考|
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''■攻略ポイント''
-このマップの龍脈は初回で通路の障害物を破壊するほか、使われる度に効果範囲内に居るこちらのユニットだけが一方的に10ダメージを受け、更に何度使っても消滅しないとんでもない物。
-カミラはこの龍脈をノーマルでは2ターンごとに使用してくるが、ハード以上だと毎ターン使用してくる。一番こちらのユニットが多い場所を狙うため、交戦前の主力を巻き込まれないように囮を隣の通路に固めておきたい。
-ハロルドとエルフィを説得して生かしたままクリアしても何のメリットも無い。イベントも無いので、生存に拘るのでもなければ、経験値にするか敵を動かすスイッチにでもしてしまおう。
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*ノーマル [#cccf6d24]
''■初期敵''
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
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''■敵増援''
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|
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|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
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*ハード [#wa6bc360]
''■初期敵''
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
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''■敵増援''
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|
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|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
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*ルナティック [#a415a9e5]
-防陣を組んだユニットは2体分としてカウントされる。後衛は竜脈のダメージを受けない。防陣状態のユニットを囮にすると良い。
--東側の通路に3体のユニットがいる場合、反対側に防陣を組んだユニット2組(4体)を待機させればダメージを受けるのは防陣の前衛(2体)だけで済む。
--「回復」「偶然のまどろみ」などを装備したユニットを前衛にすれば、回復の手間を省ける。
-カミラかベルカ&ルーナの攻撃範囲で待機した瞬間に、カミラ周囲に増援。そのターンの敵フェイズで全ての敵がこちらに向かって動き出す。またカミラが動くので竜脈が発動されなくなる。
''■初期敵''
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|
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|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
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''■敵増援''
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|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
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|カミラまたはベルカの攻撃範囲で待機|カミラ周囲|2|暗夜兵|レヴナントナイト|7|ライナロック|''自フェイズ''で出現|
|~|~|2|~|ドラゴンマスター|7|銀の斧|~|
|~|~|1|~|ソーサラー|7|フィンブル|~|
''■攻略ポイント''
-防陣を組んだユニットは2体分としてカウントされる。後衛は竜脈のダメージを受けない。防陣状態のユニットを囮にすると良い。
--東側の通路に3体のユニットがいる場合、反対側に防陣を組んだユニット2組(4体)を待機させればダメージを受けるのは防陣の前衛(2体)だけで済む。
--「回復」「偶然のまどろみ」などを装備したユニットを前衛にすれば、回復の手間を省ける。
-カミラかベルカ&ルーナの攻撃範囲で待機した瞬間に、カミラ周囲に増援。そのターンの敵フェイズで全ての敵がこちらに向かって動き出す。またカミラが動くので竜脈が発動されなくなる。
*コメント [#comment]
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*コメント [#n48dea17]
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