''昏き企み''
#contents()
*共通 [#jdb7f5cb]
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):|LEFT:|c
|勝利条件|16ターン以内に、主人公突破か敵将撃破|
|出撃数|13|
|出撃数|11(+ピエリ、ラズワルド)|
|アイテム|宝箱左:アーマーキラー&br;宝箱右:5000G|
''■仲間になるユニット''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|名前|初期兵種|LV|武器LV|アイテム|加入条件|h
|BGCOLOR(#eee):LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|ラズワルド|マーシナリー|12|剣C|鋼の剣/傷薬|章開始時|
|ピエリ|ソシアルナイト|10|剣D/槍C|鉄の剣/鋼の槍|~|
''■会話イベント''
|>|>|>|CENTER:|c
|対象|ユニット名|発生条件|備考|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|リョウマ|主人公|戦闘||
|~|アクア|~||
|サイゾウ|主人公|戦闘||
|~|スズカゼ|~||
|カゲロウ|主人公|戦闘||
''■攻略ポイント''
エリーゼが使えないので、回復役がフェリシア(ジョーカー)だけになる(クラスチェンジ等で増やしてない場合)。
良薬をうまく使って、エリーゼの穴を埋めよう。
フリーズ(移動封じ)、神風招来(魔法・杖封じ)、禍事罪穢(HP半減)の杖を持った巫女達に注意。
壁役のユニットが、切り込みと移動封じのコンボを食らうとフルボッコにあう。
増援はギリギリで追い付いてくるので余裕があったら相手をしてもいいが、無視しても問題ない。
-''地形'' &color(#9acd32){''良薬''}; を破壊。良薬は&color(#9acd32){茶緑色};のツボ。
周囲2マスの全ユニットが以下のいずれかの効果を受ける。
--HP30%回復
--1種の能力値+4(章の間)
--2種の能力値+2(章の間)
---各種の能力上昇薬と重複しない。「調子が良い」能力上昇とも重複しない。
&br;
-''地形'' &color(#483d8b){''劇薬''}; を破壊。劇薬は&color(#483d8b){青緑色};のツボ。
--HP30%減
--2種の能力値-5(ターン回復)
--移動0、回避-20(1ターン)
--魔法、杖が使えなくなる(1ターン)
--最大HPが半減(章の間)
&br;
-敵将リョウマは攻撃力、速さ、必殺どれも高い。
敵将撃破クリアを狙うならカミラにファイアーを持たせておくと、必殺を消せ安全に倒せる。
初期位置右上の魔力アップ、中盤の技アップをかけておくとよい。
あるいは10章で村を訪問しているなら逆金棒も相手の命中率を大幅に下げられるので有用。
サイゾウ撃破で手に入る爆炎手裏剣も大きくダメージを与えられるが、回復が困難なので慎重に。
ウィークネスの出番はここぐらいしかないので、使ってしまって良い。
#br
''■マップ''
横列11以上待機で増援出現。
#include(表類/マップ/12章(暗夜),notitle)
----
//#pre{{
// SRQPONMLKJIHGFEDCBA 00
// ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
// ┃癒 痛 階■─↓─■階 半 ┃01 ○良薬
// ┃ ■ ■運★防■ ↑ ■ ┃02 ・癒:HP30%回復
// ┃ 柱 ■ 柱 ■ ■ 柱 ■ 柱 ┃03 ・1種類の能力値+4(調子)
// ┃ 魔■ 止 ↓■ 癒┃04 ・魔:魔力+4 ・技:技+4
// ┃ ■宝 ■癒 ■ ↓宝■ ┃05 ・運:幸運+4 ・守:守備+4
// ┃■扉■■■■■■ 技■■■■■■扉■┃06 ・防:魔防+4
// ┃階 半 技 癒 癒 痛 階┃07 ・↑:2種類の能力値+2(薬)
// ┃ 柱痛 柱癒防 柱 柱痛 ┃08 (F,02):魔運 (S,15):力技
// ┃ 黙 痛 痛半半止 ↓ ┃09 (J,15):守防 (I,16):技防
// ┃ 柱黙黙痛柱半半 柱 痛柱 ┃10 (G,18):力守
// ┃ 黙 ↓脈 癒 ┃11
// ╂──■■■──■■■■■──■■■──╂12 ※(X,12)増援ライン
// ┃ ■階 ▲ 階■ ┃13
// ┃ ■ ■ 森 森 ■ ■痛 ┃14 ◆劇薬
// ┃↑ ■痛 ■ ↑ ■ 痛■ 痛┃15 ・痛:HP30%ダメージ
// ┃ ■ ■■■■ 癒↑■■■■ ■ ┃16 ・↓:2種類の能力値-5
// ┃ ■ 防 ■↓ ┃17 (E,04):力防 (F,05):力運
// ┃ 半■ 森 ↑森 ■ ┃18 (D,09):魔技 (K,11):力速
// ┃痛 ■ 森 湖湖湖 癒森 ■ 癒┃19 (B,17):魔運 (I,24):力運
// ┃ 癒 止 湖湖湖止 ┃20 (B,27):力速 (J,01):力守
// ┃ 守 森 湖湖湖 森痛 ┃21 ・止:移動力0、回避-20
// ┃ 森 森 魔 ┃22 ・黙:魔法、杖が使えなくなる
// ┃ ■黙 ■ ┃23 ・半:最大HPが半減
// ┃ ■ ■■■■ 黙↓■■■■ ■ 止┃24
// ┃ 防■ ■ 守 ■ ■ ┃25
// ┃ ■ □■ □☆ □□ ■□ ■ ┃26 暗夜12章難しいからつくってみたわ
// ┃ ■ □ □ △□△ □ □ ■↓ ┃27 難易度やセーブで変動するやも試練
// ┃ ■■■運 ■■■■■半 ■■■ ┃28 能力上昇薬は重複しまくって真偽怪しいが、
// ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 参考にどうぞ
//}}
*ノーマル [#cccf6d24]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||
''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||||
*ハード [#wa6bc360]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||
''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|ライン進入|道左下|2|白夜兵|薬商人|11|鉄の和弓||
|~|~|2|~|~|~|鋼の和弓|凶鳥の一撃|
|~|道右下|2|~|~|~|鉄の和弓||
|~|~|2|~|~|~|鋼の和弓|凶鳥の一撃|
''■攻略ポイント''
-中央わきの弓兵は切り込みを持っている。
切り込みからのフリーズコンボで昇天する可能性があるので注意。
#br
-カミラ突撃
カミラにエルフィを防陣しさらに守備の薬を使用。
そして初期位置近くの守備良薬を+すればサイゾウを除く中央の忍者たちのダメージが暗器デバフ込みで0になり、蛇毒で集中狙いされることがなくなる。
アクアを使用すれば1ターンでサイゾウの攻撃範囲に入れるので手斧を持って待機。
これでサイゾウが攻撃してくるので手斧で返り討ち。その場に降りるカゲロウは攻撃してこないが移動もしないのでそのまま倒す。
#br
忍者はダメージが通らないカミラに攻撃してこないので間接攻撃できるキャラで追いかけつつ、カミラとともに中央忍者と槍術士を掃討
#br
掃討したら龍脈でツボを破壊。壁越しに間接攻撃勢を待機させ弓兵のHPを減らす(切り込み持ちの範囲には入らないように)
その後は中央の3マス開いているエリア下で待機し、向かってくる中央上のユニットを撃破
#br
あとは宝箱を開けたりリョウマ撃破に挑戦しつつ突破する
そこそこ余裕を持ってクリア可能
//鍵は開けない、中央突破
//アクアでハロルドやエルフィ担いだ薬漬けゼロを過労死させる
//まず上の弓兵を左から三体ほど処理、一撃で倒さないと多分切り込みで引っ張られるから注意
//次に全員中央付近の劇薬食らわないような位置で竜脈
//それからゼロを左下増援弓兵を処理させに行く、倒せたら右
//これで普通にターン余るが多分増援弓兵までの間は急がないとめんどいことになる
//切り込み弓兵を一撃で倒せるユニットはほぼいない。安定しない戦い方なので隠す
*ルナティック [#a415a9e5]
''■初期敵''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||||
''■敵増援''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|条件|出現位置|数|名前|兵種|LV|アイテム|備考|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
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''攻略ポイント''
-ハード以下と比べて竜脈の位置が変わっており、竜脈を起動させたキャラは問答無用でHP半減を受けてしまう。
-竜脈を使わずに行くなら左側から壺を割ると良い。
魔法・杖使用不可の壺なら大半のキャラには効果が無く、デメリット無しで通路を作れる。
右側は扉向こうにドロー持ちがいるので強ユニットをわざと釣らせて中から攻めても良い。
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