第13章(透魔) のバックアップ(No.5)
失われた楽園
共通 
勝利条件 | 敵将撃破 |
出撃数 | 12 |
仲間 | ニシキ フランネル |
アイテム | 右弓使い:夏祭 中ジェネラル:リライブ 敵将:手斧 |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
ニシキ | 妖狐 | 14 | 獣石C | 獣石 | ステージ開始時 |
フランネル | ガルー | 15 | 獣石C | 獣石 |
■会話イベント
名前 | 対象 | 発生条件 | 備考 |
カミラ | マークス | 戦闘 | |
マイユニット | マークス | 戦闘 | |
マイユニット | リョウマ | 戦闘 |
■攻略ポイント
東側に白夜軍、西側に暗夜軍が展開しているが、クリア条件は中央の透魔兵を倒しての制圧である。
正面は水路で進路を大きく遮られているため、左右から進軍するか飛兵でショートカットするかで制圧を目指そう。
各陣営の奥ではそれぞれリョウマ、マークスが中央への橋を塞いでいるが、そのすぐ北の竜脈で水路を干上がらせることにより戦わず進むことが出来る。
ただし竜脈を使った時点でマークス、リョウマ、クリムゾン、透魔兵以外が突撃してくる。
壁戦法もやり辛くなってしまうので竜脈は使わないほうがいいかもしれない。
ちなみにこの二人とクリムゾンは移動しない。
西側はマーシナリーとシーフ、アーマーに騎馬兵を中心に構成されており、最後にはマークスが待ち受けている。
アーマーキラーや獣特効を持つフランネル、ニシキを活用すると進軍が楽になるだろう。シーフが多いため飛兵は注意が必要。
マークスは攻撃と守備が高く必殺も持つが、速さはそれほど高くない。一撃で倒されないようにした上で高攻撃力や獣特効を持つユニットで勝負しよう。
東側は侍と上忍、呪い師等で構成されており、最後にはリョウマが待ち受けている。
魔法に強いユニットのほか、暗器に強い弓兵を活用すると進軍が楽になるだろう。クリムゾンは移動せず射程も1なので遠慮なく射落とせる。
リョウマは攻撃と速さが高く必殺も持つため危険だが、守備はそれほど高くない。オボロなど追撃を受けても耐えられる固いユニットで挑もう。
このマップでは落ちている瓦礫を取得および設置することが出来る。瓦礫は1マスで侵入不可の壁となるので通路を塞ぐなどうまく活用しよう。
瓦礫は持ち物が一杯だと運べないので運び役のキャラクターも持ち物欄を1個は空けておこう
開幕でアクアの歌を利用して右側を塞いでしまえば白夜側の敵を遮断し、挟撃を防げる
一本道が多く、瓦礫で敵の制御もしやすいので竜石主人公や守りの薙刀オボロなど、壁ユニットで塞ぐ戦術が有効
忍のステータスダウンを受けても安定するユニットが望ましい
カミラも基本的には耐えられるが、弓もいるのであまり前に出さない方が無難か
増援は四隅と左右から沸いてくるが、かなり長い間沸いて来るので育てたいユニットに倒させても良い
ただし上級職も混じるので突然自陣の中に沸かれても対処出来るようにしとかなければ厳しい
余談だが、暗夜兵と白夜兵は一切戦わないどころか攻陣まで組んで襲い掛かってくることもある
システム的な問題とは言え、マークスが忍の攻撃に合わせて攻陣でのデュアルアタックを行ったり中々シュールな光景が見れることも
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック+ 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
コメント 
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- サイゾウとリョウマも会話あり -- 2015-07-20 (月) 00:14:20