第25章(白夜) のバックアップ(No.4)
蝙蝠の正体
共通 
勝利条件 | |
出撃数 | |
仲間 | |
アイテム |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
■会話イベント
名前 | 対象 | 発生条件 | 備考 |
■武器屋
名前 | カテゴリ: | 金額(G) | 備考 |
■攻略ポイント
初期配置の時点で囲まれているので一番近い敵は倒して安全を確保したい
以後は突撃型の敵と各ポイントから出現する増援をゆっくり相手していくことになる
増援の始末が終わったら中央を攻略することになるが、ドローを持っているストラテジストには注意
ドローで敵陣に味方が引き込まれると、一瞬で倒されてしまう可能性がある
最初から守備力が高いユニットを囮にするなどの対策が必要である
竜脈を使うと範囲内の敵は丸腰になるので倒すのが容易になる
ただし、砲台は使えるので注意
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
前章と同じく増援が非常に激しい
まず開始時点で左にグレートナイトとボウナイト、右にグレートナイトとダークナイトがそれぞれ6体ずついるが
この部隊は初期配置の敵の中で突撃型なので範囲外に逃げても突っ込んで来る
その為いきなり挟撃される形となり、逃げ場はドローのせいで無いので必然的に初期配置付近で防衛線を引くことになる
恐ろしいことに2ターン目から連続で同じ部隊が片側ずつ増援として現れるので全てを同時に相手にするのは不可能に近い
右は魔法と物理の混合なので非常に受け辛いので物理だけの左の部隊を壁ユニットでせき止めておいて
その間に右の敵を倒していくようにしたい
しかし壁を張ろうにも通路は3マスあるので壁ユニットが最低3体は必要になる、また弓が混じっているので飛行系は不可
竜石主人公や守りの薙刀を持たせた守備力の高いユニットがここでも適任か
途中からステージの上部や宝箱付近からも増援が沸いてくるが
左右からの増援はその頃には収まっているはずなので、初期地点付近の敵を一掃すればあとはゆっくり出来る
ルナティックのこのマップは増援が余りにも多いため
FEifのマップとしては珍しく敵の総数の上限(ifでは50体)に引っかかって増援が本来の数で出てこないこともある
現実的ではないが仮に初期地点右から来る敵もせき止めることが可能なら
敵を倒さないように立ち回ることで増援出現のターンを無駄に経過させ、本来出現するはずの増援をスルーすることも可能
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