スキル評価 のバックアップ(No.4)



難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。
評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。

スキル評価 Edit

分類スキル習得クラス・Lv評価・性能
ステータス
上昇
最大HP+5アクスファイター(Lv1)各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。
HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、
全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。
序盤で足りない能力を補う用途の他
力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり
速さUPはキャラ別上限補正値次第では
再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。
自分なりの組み合わせを考えてみよう。
力+2ドラゴンナイト(Lv1)
魔力+2呪い師 (Lv1)
技+2弓使い(Lv1)
速さ+2
幸運+4
守備+2アーマーナイト(Lv1)
魔防+2ロッドナイト(Lv1)
移動+1シーフ(Lv10)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すり抜けって風神弓と同様の効果も乗ってる気がするんだけど、アドベンチャラーにしかつけたことないからスキルの効果かクラス特性かわからん 誰か教えて -- 2015-08-06 (木) 13:03:16
    • すり抜け覚えたボウナイトゼロがいたので試してみたが、地形効果無視はなさそうだった。移動9あるゼロが1マス林を挟むと8マスしか移動できない -- 2015-08-07 (金) 17:25:14
      • ちょっと間違い、林じゃなくて砦をはさんで移動だった。金策マップの左上側の林と砦がある場所だったから移動経路勘違いしてた -- 2015-08-07 (金) 17:26:48
      • 確認ありがとう。そしたら多分俺の勘違いだわ。俺も移動経路見間違ったのかもしれん。手間かけて申し訳ない -- 2015-08-07 (金) 17:57:58
  • 写し身人形について注意点追加しました。完全に二人分になるわけではないですね。 -- umikaoru? 2015-08-15 (土) 20:24:43
  • キャッスル戦をしていたら、良成長を覚えたツバキなどを確認しましたが。どうやって継承されたのでしょうか。良成長は実質モズメ(あるいはモズメの子)のみのはずと思われるのですが。 -- 2015-08-19 (水) 10:42:29
    • 早い話がチート。キャッスル戦で簡単に継承できちゃう以上、そのキャッスル主がクロなのかどうかは判断難しいけどね。 -- 2015-08-19 (水) 13:53:41
      • ああ、なるほど。そういうことでしたか。ありがとうございます。 -- 2015-08-21 (金) 09:37:03
      • あれって、マリッジプルフじゃないの?ツバキなら侍から兵法者になれるわけだし。 -- 2015-11-08 (日) 02:08:51
      • モズメとマリッジで得られるのは弓使いだから違う -- 2015-11-08 (日) 17:30:08
  • チートってこと知らずに親世代に良成長付けまくってしまったわ。 -- 2015-08-22 (土) 05:32:58
  • だいぶ遅レスですが白夜カブキ待ち伏せ流星が遠近両用職なら残り1枠太陽がオススメですよ。ただ技が高いユニットだと流星ばかりになることも。忍者なら流星の代わりに滅殺にします。自分なら。 -- 2015-09-03 (木) 17:52:28
    • 返答ありがとうございます -- zzzz? 2015-10-22 (木) 07:19:22
  • 2015/11/27 神軍師のスキルがありません。編集できる人お願いします。 -- 2015-11-27 (金) 22:42:53
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • 覚醒はマスターロードです。 -- ☆∵☆? 2016-02-27 (土) 20:22:10
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