第17章(透魔) のバックアップ(No.3)
黒き炎
共通 
勝利条件 | 制圧 |
出撃数 | 10 |
仲間 | マークス レオン オーディン ラズワルド ピエリ ゼロ |
アイテム | 右下グレートナイト:鋼の剣 中央ロッドナイト:リライブ マクベス:フィンブル |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
マークス | パラディン | 3 | 剣B 槍D | ジークフリート | 2ターン目開始時 |
レオン | ダークナイト | 2 | 剣D 魔道書C | ブリュンヒルデ | |
オーディン | ダークマージ | 12 | 魔道書C | サンダー | 3ターン目開始時 |
ラズワルド | マーシナリー | 16 | 剣C | 鋼の剣 傷薬 | |
ピエリ | ソシアルナイト | 16 | 剣D 槍C | 鋼の槍 手槍 鉄の剣 | |
ゼロ | シーフ | 14 | 弓C | 鋼の弓 傷薬 |
■会話イベント
名前 | 対象 | 発生条件 | 備考 |
■攻略ポイント
初期配置の敵が多い上に敵はある程度まとまって行動してくるので殲滅力が重要となる
また見た目では分かりにくくても高山に囲まれてて細い道になってるいる部分があるので移動力に注意したい
序盤さえ乗り切ってしまえば大した増援は出てこないので楽になる
最初に右に騎馬隊が来るがマークス達だけで倒しきることも可能、不安なら数人派遣しても良い
左はアーマーとジェネラルなので最悪引きながら戦えるので右よりは楽だと思われる
序盤を抜けたら後は散らばっている敵兵を釣って倒すのを繰り返す
砲台はお互いの範囲が被っていないので移動力の高いユニットで強襲すれば被害は少なくてすむ
中央の魔道砲台を鹵獲すると下に陣取るアーマー系に有効なダメージを与えることも可能(ロッドナイトに回復されたりするが)
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック+ 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
コメント 
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