スキル評価 のバックアップ(No.10)



難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。
評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。

スキル評価 Edit

分類スキル習得クラス・Lv評価・性能
ステータス
上昇
最大HP+5アクスファイター(Lv1)各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。
HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、
全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。
序盤で足りない能力を補う用途の他
力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり
速さUPはキャラ別上限補正値次第では
再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。
自分なりの組み合わせを考えてみよう。
力+2ドラゴンナイト(Lv1)
魔力+2呪い師 (Lv1)
技+2弓使い(Lv1)
幸運+4歌姫(Lv1)
守備+2アーマーナイト(Lv1)
魔防+2ロッドナイト(Lv1)
移動+1シーフ(Lv10)
攻撃竜穿ダークプリンス(Lv10)
ダークプリンセス(Lv10)
技の3/4で発動。自分の攻撃力の半分上乗せ。
仮に攻撃力が50なら25上乗せする。
やや発動率は低いが、非常に強力
飛燕の一撃天馬武者(Lv1)覚えやすさと追撃による火力上乗せには有用だが、攻撃時に限定される点にだけ注意。
先手必勝弓使い(Lv19)単純な火力底上げとして有用。覚えやすさという違いはあるが、上位互換に「居合一閃」がある。
両方覚えさせてさらに火力底上げという使い道もあるが、スキル枠を2枠使ってまでの価値はあるか。
偶像の幻妖狐(Lv10)ターンの縛りはあるが、火力底上げとしては使える。
想定外のやっつけ負けには注意。
流星剣聖(Lv5)今までと違い武器の使用回数が無くなったので相対的に有用度は上がったか。
必殺武器等と使うとさらに強力
月光グレートナイト(Lv5)安定して強い火力上昇系のスキル。
太陽ブレイブヒーロー(Lv5)地雷ユニット等に覚えさせて無双させるためのスキル。今作でもかなり有用。
白夜ルートでは覚えるユニットが少ないので注意。
死線兵法者(Lv15)回避キャラや遠距離ユニットには有用。いざ攻撃されると耐えれる攻撃でも死ぬ事になる点には注意
破天婆娑羅(Lv5)「相手の」力か魔力だが、発動率が自分の技の1,5倍と高い上に、
相手と自分が同じ武器種で戦っているなら特に気にすることはない。
敵が強いほど強力な奥義。
滅殺上忍(Lv5)1ダメージ与えられればこれまで通り即死させられる。
発動率は低いが、補強スキルのあるキャラなら非常に有用。
今作には「傾奇者+白夜」という凶悪無比な組み合わせがあるため、活躍の機会は前作よりも多い。
復讐ソーサラー(Lv5)リザイアの弱体化が辛いが「傾奇者」等の登場により相変わらずの高性能を誇る優秀なスキル。
お大尽大商人(Lv15)小判を消費するが効果自体は絶大。
気軽に金策しやすい白夜ルート向きか。
居合一閃魔戦士(Lv35)単純な火力底上げとして有用だが、魔戦士のLv35というのがネック。
広所突撃ソシアルナイト(Lv1)暗夜白夜どちらのルートでも序盤に仲間になるサイラスが持つので使い所は多いはず。
覚えやすさ、火力の底上げとしても優秀。
後手不敗マーシナリー(Lv1)地雷ユニットとして使うには強力だが、やっつけ負けには注意
見下す者レヴナントナイト(Lv5)自分が騎乗しているか否かに関わらず、相手の騎乗のみを限定して火力を上昇させるので有用。
暗夜より白夜のクラスに非騎乗がやや多い傾向にある。(要検証:絡繰師は騎乗?)
必殺鬼神の一撃修羅(Lv5)通常武器でも必殺率が目に見えて上がり、元から必殺がついている武器ならば50%越えも可能になる。
「流星」等と組み合わせればかなり有用。
大振りアクスファイター(Lv10)命中減少のデメリットはあるが、その分の必殺上昇のメリットは大きい。
効果を実感できるのは、命中率が安定してくる中盤以降か。序盤はあえて外すのも選択肢の一つ。
特効獣特効妖狐(Lv1)ガルー・妖狐でなくなると効果を発揮しなくなるが、限定的な効果としては有用。
人形崩し絡繰師(Lv5)高難易度で厄介になるゴーレムを倒す時には使える。強力な「写し身人形」の前提にあるので、人形系が多いマップで使う程度か。
攻撃(達人)剣の達人剣聖(Lv15)対応する武器での攻撃時、ダメージ+5。
残念ながら杖には影響しなくなったが、強力なことに変わりはない。
魔法武器等、奥義スキルによるダメージ増加が望めない武器でも構わず威力を上げてくれるため、非常に有用。
槍の達人槍聖(Lv15)
斧の達人バーサーカー(Lv15)
魔の達人陰陽師(Lv15)
弓の達人弓聖(Lv15)
暗器の達人上忍(Lv15)
防御竜盾白の血族(Lv5)覚えられるキャラ・ルートが限定されるレアなスキルだが、状況・装備等を限定されないので有用。
ミドリコの個人スキルと相性が良い。(ミドリコに覚えさせるわけではないので注意)
聖盾パラディン(Lv15)弓・魔道・暗器・竜石・ブレス・投石を防ぐ。ほぼ遠距離攻撃をしてくる武器に限定される。
守備の高いジェネラル等の魔法対策として使える。
大盾ジェネラル(Lv15)剣・槍・斧・獣石・魔物・絡繰を防ぐ。壁役には是非ともつけたいスキル。
祈り修験者(Lv5)
巫女(Lv5)
そもそも一撃で殺される場面を作らないように運用すべきだが、もしもの時の保険程度には使える。。
個人スキルが強力なミドリコなら相性はいいが、外れた時のリスクがある時点で率先しては使いにくい。
明鏡の一撃聖天馬武者(Lv15)軽減量は随一だが、そもそも魔法ユニットはおびき寄せて倒す等の反撃重視で倒していく事も多いのでいまいち噛み合わない。
金剛の一撃グレートナイト(Lv15)軽減量は「明鏡の一撃」よりも少ないが、対物理の反撃を防ぐ事が出来るので機会は多い分優秀か。
偶人の空蝉魔戦士(Lv5)序盤での軽減量はターンを選べば強いが、魔戦士になれるユニットは2人しかいないので使い所が少ないか。
精神統一魔戦士(Lv10)魔法キラーにつけるには有用。
閉所防御アーマーナイト(Lv10)覚えるクラスも相まって壁役にかなり使える。
守備隊形ジェネラル(Lv5)ジェネラル等の最大の欠点だった「速さの差による相手の追撃」を完全に防ぐ事の出来る優秀なスキル。
壁役には必ずつけたい。
命中・回避清流の一撃侍(Lv10)回避+30はかなり強力。
下克上村人(Lv10)レベルの縛りがあるだけで、攻撃反撃の状況を選ばないのでかなり有用。
傾奇者婆娑羅(Lv15)互いの命中を+30、スキル発動率を+15する。
リスクもあるが、こちらの命中+30、スキル発動率+15は圧倒的に強い。
可能なキャラは白夜と組み合わせ、強力な奥義を連発して派手に暴れまわろう。
天翔ける金鵄武者(Lv5)クラスの縛りがあるだけで、攻撃反撃の状況を選ばないのでかなり有用。。
特に飛行系はマップによって大量に出てくる事もあるので、特定のマップで無双出来たりする。
凶鳥の一撃弓聖(Lv5)自分から攻撃した時と限定されてはいるが、命中+40は遠距離クラスで覚えるスキルとの相性もあってかなり有用。
呪縛ダークマージ(Lv1)隣接時に限定されているが回避-20は強力な効果。覚えやすいという点も高評価。
ラッキー7アドベンチャラー(Lv5)7ターンという制限のみで命中回避+20はかなり大きい。
最初の数ターンの猛攻が厳しい高難易度や、遭遇戦で大活躍する有用なスキル。
命中・回避
(殺し)
剣殺しドラゴンマスター(Lv15)速さと命中や回避の高いクラスが装備している事が多く、その点への対抗策として有用。
槍殺し鍛冶(Lv15)槍自体が安定した威力とこちらのメイン装備として多い剣に強いので、それを防ぐ意味でも有用。
覚える鍛冶が白夜限定なので、暗夜で覚えるには主人公の素質か他人のキャッスル訪問に頼るしかない。
斧殺しブレイブヒーロー(Lv15)斧は元々命中率が低いのが多いがその分威力が高いので、確殺されるのを防ぎたいなら。
暗夜のクラスであるブレイブヒーローが覚えるが、素質としてサイラスが覚える事が出来る点も優秀。
魔殺しバトラー(Lv15)
メイド(Lv15)
恐らく最も早くジョーカーorフェリシアが覚えるであろう殺し系スキル。
魔法キラーとしての地位を確立できるため有用。
弓殺しソーサラー(Lv15)弓は比較的命中率が高い事も多く、飛行系ユニットへの保険としても使える。
暗夜に限定されるソーサラーしか覚えないので白夜で覚えるには主人公の素質か他人のキャッスル訪問に頼るしかない。
暗器殺しボウナイト(Lv15)能力弱体化という厄介な性質を持つ暗器を封じる点で有用。
補助待ち伏せ侍(Lv1)リザイアが必殺追撃不可になったので、「待ち伏せ・復習」を覚えさせてのリザイア地雷は相対的に弱体化した。
それでも強力な事に変わりはなく、覚えやすさもあって優秀。
カウンター修羅(Lv15)ダメージを受ける必要があり、率先して使っていくには「死線」の方が有用かと思われる。
敵が持っていると厄介な点は過去作同様。
魔法カウンター山伏(Lv15)
戦巫女(Lv15)
カウンターと同様。
(「カウンター・魔法カウンター」を持っているユニットが、隣接時に魔法攻撃を受けるとどうなるかは不明)
守り手パラディン(Lv5)防陣状態での能力上昇としては優秀だが、上がっても+1なので過信は禁物
すり抜けアドベンチャラー(Lv15)道を塞ぐ敵ユニットを後ろから強襲出来たりと、地味ながら有用なスキル。
敵ユニットが持つとかなり厄介。
バフ
(追加効果)
特別な歌歌姫(Lv10)アクア限定。追加効果はギリギリ追撃出来ないキャラへの支援として優秀。
バフ
(周囲)
深窓の令嬢
名家の令息
ロッドナイト(Lv10)性別限定ではあるが、長く使えるジョーカーorフェリシアが持っているのでお世話になる人は多いはず。
戦闘指揮等と組み合わせることが出来ればさらに強力。
戦闘指揮ストラテジスト(Lv15)2マス以内にいるだけで強力な支援効果を持つ有用なスキル。
普通に覚えさせると終盤になるが、ジョーカーorフェリシアの特殊な性質からこの2キャラなら中盤までに覚えさせることが可能な点もありかなり優秀。
バフ
(応援)
力の叫びバーサーカー(Lv5)1ユニットに纏めて覚えさせる事が出来れば有用な支援ユニットとして使える。
特に「速さの叫び」と「守備の叫び」は強力。

複数の叫びを覚えるユニット。
フェリシア(技・魔防)
サクラ(魔力・速さ) ユウギリ(魔力・速さ) クリムゾン(技・守備)
エリーゼ(守備・魔防) ルーナ(技・速さ) ベルカ(力・守備)
シャーロッテ(力・魔防) ギュンター(技・守備) フローラ(技・魔防)
(子世代に関しては複雑なので省略)
魔力の叫び陰陽師(Lv5)
技の叫びボウナイト(Lv5)
速さの叫び聖天馬武者(Lv5)
幸運の叫び修験者(Lv10)
巫女(Lv10)
守備の叫びドラゴンマスター(Lv5)
魔防の叫びストラテジスト(Lv5)
デバフ
(戦闘後)
竜呪ダークブラッド(Lv5)「~封じ」系を纏めて少し弱くした分、やや中途半端感があるか。
これを覚えるキャラは他に着けたいスキルがある事も多い。
蛇毒忍(Lv10)死の吐息と重複する
四牙九尾の狐(Lv15)
マーナガルム(Lv15)
相手からの攻撃でも発動する
死の吐息レヴナントナイト(Lv5)攻撃するだけで自分の周囲の敵も削る事が出来るかなり有用なスキル。
敵陣に一番に突撃するユニットに持たせたい。
デバフ
(封じ)
力封じ兵法者(Lv5)味方よりも敵ユニットが使ってくる厄介なスキルとしての印象が強いが、ボスの弱体化や弱キャラの経験値稼ぎ用としても使える。
魔力封じダークナイト(Lv5)
速さ封じ槍聖(Lv5)
守備封じ槍術師(Lv1)
魔防封じ鬼人(Lv1)
デバフ
(周囲)
平和の声歌姫(Lv25)敵ユニットを中心とするので、味方ターンに率先して使わない限り中々使いづらいスキル。
2マス範囲の為遠距離攻撃を受けてしまうのが辛い。
異邦の王女歌姫(Lv35)「平和の声」と同様。アクアは耐久面が非常に脆いので、使うとしても子供か。
魔の風ダークマージ(Lv10)実質的に、自分の魔力+2に加えて味方のサポートも出来る優秀なスキル。
回復和の心天馬武者(Lv10)覚えるクラスが単独行動や回避に重きを置いた動きをする事が多いため、やや相性の悪さを感じる。
回復量が少ないため他に優秀なスキルがあるならばわざわざつける事も少ないか。
回復山伏(Lv5)
戦巫女(Lv5)
状況を選ばない30%の回復はかなり優秀。
覚えられるユニットが少なく、親世代は耐久面に不安があるキャラばかりなので、真価を発揮するのは子世代か。
天照らす金鵄武者(Lv15)単独行動が多い金鵄武者が覚えるため相性はやや悪いが、PPで他のクラスになって使えばかなり有用。
偶然のまどろみ九尾の狐(Lv5)覚えられるユニットの少なさと「回復」の壁が立ちはだかるが、回復量はかなり高く優秀。
しぶとい心マーシナリー(Lv10)下級職で覚えられる点は優秀だが、レベルの低い時点では発動率もやはり低い。
幸運が高くなる中盤以降になると他のスキルを付けたくなる事も多い。
ご奉仕の喜びバトラー(Lv5)
メイド(Lv5)
戦闘機会もある両クラスで自分もついでに回復出来るので序盤では活躍する。
生命吸収ダークナイト(Lv15)前作でも活躍した驚異の50%回復量を誇る優秀なスキル。
真価を発揮するのはダークペガサスが解禁されてからになるか。
奇妙な鳴き声マーナガルム(Lv5)覚えられるユニットの少なさと「回復」の壁が立ちはだかるが、回復量はかなり高く優秀。
暗夜では「回復」を覚えにくい分、「偶然のまどろみ」よりは若干使えるか。
回復その他筆頭滅却魔戦士(Lv25)壁役のデバフ対策としては使える。
コマンド体当たり鬼人(Lv10)壁役に回復するユニットを強制的に攻撃範囲から外すと言った使い方が主だが、白夜で使う杖は射程2のためいまいち噛み合わない。
それでも地味な使い道は多く、持っているユニットが1人いると戦略の幅が広がる。
入れ替え槍術師(Lv10)体当たりと同じような使い道が出来る。
こちらも1人いると戦略の幅が広がる。
鍵開け忍(Lv1)
シーフ(Lv1)
鍵開け要員として必須のスキル。
マップの宝箱の数によって付け外し出来る。
写し身人形絡繰師(Lv15)恐らく今作でずば抜けた性能を誇るスキルか。
写し身は回復や応援等の効果も共有するので、前線に送り出した味方を写し身を介して後方から回復支援等といった使い方も出来る。
デメリットとしてダメージも共有するので、同時に前線に送りだしたり相手の龍脈や地形効果でダメージが発生するようなマップでは想定外の脆さを発揮する事もあるので注意。
救出ソシアルナイト(Lv10)体当たり等と似たようなスキル。暗夜では特に覚えるキャラが多く、杖射程1なのも相まって非常に使える。
少なくとも1人は欲しいスキル。
切り込みドラゴンナイト(Lv10)相手の位置を無理やり動かせるので有用。
逆に敵に使われると非常に厄介。
成長・経験値高貴なる血統ダークプリンス(Lv1)
ダークプリンセス(Lv1)
常時1.2倍のパッシブスキルとして有用。
おみくじ呪い師(Lv10)運次第だが、経験値2倍はかなり有用。
良成長村人(Lv1)成長率+10%。大幅に弱体化されたが、育成に有用なのは変わらない。
スキル白夜白の血族(Lv15)スキル発動率+10%。前作の王の器とほぼ同じ。
暗夜ダークブラッド(Lv15)攻陣、防陣相手の奥義、盾スキルを得られる。
後衛が奥義ばかりの編成だと凄まじいことに。闘技場向けのスキル。
よく効く薬薬商人(Lv1)初期クラスで薬商人のキャラが少なく、「左うちわ」を覚える過程で覚えただけの人も多いはず。
常備薬薬商人(Lv10)回復しながら戦える点では地味に優秀。率先して使おうと思うと、お金がかかる。
アイテムゲット匠の技鍛冶(Lv5)左うちわと同じく金策や錬成用に使っていくスキル。
ミドリコの個人スキルと相性が良いが、覚えさせるには工夫がいる。
左うちわ大商人(Lv5)行動するだけで金策になるのでとりあえず持たせておくのも便利。
写し身では発生しない。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すり抜けって風神弓と同様の効果も乗ってる気がするんだけど、アドベンチャラーにしかつけたことないからスキルの効果かクラス特性かわからん 誰か教えて -- 2015-08-06 (木) 13:03:16
    • すり抜け覚えたボウナイトゼロがいたので試してみたが、地形効果無視はなさそうだった。移動9あるゼロが1マス林を挟むと8マスしか移動できない -- 2015-08-07 (金) 17:25:14
      • ちょっと間違い、林じゃなくて砦をはさんで移動だった。金策マップの左上側の林と砦がある場所だったから移動経路勘違いしてた -- 2015-08-07 (金) 17:26:48
      • 確認ありがとう。そしたら多分俺の勘違いだわ。俺も移動経路見間違ったのかもしれん。手間かけて申し訳ない -- 2015-08-07 (金) 17:57:58
  • 写し身人形について注意点追加しました。完全に二人分になるわけではないですね。 -- umikaoru? 2015-08-15 (土) 20:24:43
  • キャッスル戦をしていたら、良成長を覚えたツバキなどを確認しましたが。どうやって継承されたのでしょうか。良成長は実質モズメ(あるいはモズメの子)のみのはずと思われるのですが。 -- 2015-08-19 (水) 10:42:29
    • 早い話がチート。キャッスル戦で簡単に継承できちゃう以上、そのキャッスル主がクロなのかどうかは判断難しいけどね。 -- 2015-08-19 (水) 13:53:41
      • ああ、なるほど。そういうことでしたか。ありがとうございます。 -- 2015-08-21 (金) 09:37:03
      • あれって、マリッジプルフじゃないの?ツバキなら侍から兵法者になれるわけだし。 -- 2015-11-08 (日) 02:08:51
      • モズメとマリッジで得られるのは弓使いだから違う -- 2015-11-08 (日) 17:30:08
  • チートってこと知らずに親世代に良成長付けまくってしまったわ。 -- 2015-08-22 (土) 05:32:58
  • だいぶ遅レスですが白夜カブキ待ち伏せ流星が遠近両用職なら残り1枠太陽がオススメですよ。ただ技が高いユニットだと流星ばかりになることも。忍者なら流星の代わりに滅殺にします。自分なら。 -- 2015-09-03 (木) 17:52:28
    • 返答ありがとうございます -- zzzz? 2015-10-22 (木) 07:19:22
  • 2015/11/27 神軍師のスキルがありません。編集できる人お願いします。 -- 2015-11-27 (金) 22:42:53
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • マイキャッスルででは、 -- もっさり? 2015-12-04 (金) 10:22:10
  • 覚醒はマスターロードです。 -- ☆∵☆? 2016-02-27 (土) 20:22:10
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