第3章(共通)
旅立ちの刻
共通 
勝利条件 | 制圧 |
出撃数 | 3 |
アイテム |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
ギュンター | グレートナイト | 開始時 |
■攻略ポイント
ガンズはやられても問題ないので放って置こう
また防陣で壁を作っている正面の敵部隊は強力なので助言通り竜脈を使い裏から回り込んで倒すようにしよう
基本はギュンターを防陣させた主人公を突っ込ませるマップ
ただ主人公にだけ経験値を集めすぎるとこのマップ辺りから敵とのレベル差によって取得経験値に大幅に補正が掛かってしまい
貰える経験値が一桁にまで落ち込んでしまうことも多いので
出来ればフェリシアorジョーカーにもある程度倒させた方がよい
初めての増援である天馬武者は移動力が高く、地形を無視して移動出来る職である
あまり強くは無いが弱ってるフェリシアorジョーカーが狙われるとやられてしまうこともあるので攻撃範囲には気をつけよう
■マップ
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
1 | ||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||
3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||
4 | 3 | 4・5 | 6 | |||||||||||||||||
5 | 7 | |||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||
12 | 8 | |||||||||||||||||||
13 | 9 | 10 | ||||||||||||||||||
14 | 11 | 12 | 13 | |||||||||||||||||
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18 |
自軍 | 敵軍 | 中立軍 | 平地/橋 | 低建物 | 空 | 林 | 荒地 | 砦/廃墟門 | 竜脈 |
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | 白夜兵 | 侍 | 2 | 青銅の刀 | |
2 | 弓使い | 3 | 鉄の和弓 | ||
3 | 侍 | 2 | 青銅の刀 | ||
4 | 侍 | 4 | 鉄の刀 | 防陣 清流の一撃 | |
5 | 弓使い | 4 | 鉄の和弓 | 防陣 技+2 | |
6 | 弓使い | 3 | 鉄の和弓 | ||
7 | 弓使い | 3 | 鉄の和弓 | ||
8 | 弓使い | 2 | 青銅の和弓 | ||
9 | 弓使い | 3 | 鉄の和弓 | ||
10 | 弓使い | 2 | 青銅の和弓 | ||
11 | 侍 | 4 | 鉄の刀 | 清流の一撃 | |
12 | 弓使い | 3 | 鉄の和弓 | ||
13 | モズ | 忍 | 4 | 鉄の手裏剣 | 敵将 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
8か10の弓使いが動く | マップ南の砦 | 3 | 白夜兵 | 天馬武者 | 1 | 鉄の薙刀 | 飛燕の一撃 |
■攻略ポイント
- 敵の数が増加。防陣状態の弓使いと侍が攻撃範囲に入ると動くようになる。マップ中央の橋から進むと挟み撃ちに合うので、南の橋から進みたい。
- マップ南の侍と弓使いはギュンターを防陣させた主人公で倒す。防陣させないとデュアルアタックで大ダメージを受ける。
- 主人公を敵将周囲の弓使いの攻撃範囲に配置。フェリシア/ジョーカーを北に移動させる。増援が出現したら主人公を西に移動させる。
- フェリシア/ジョーカーを育てたい場合は、敵将かマップ北東の動かない弓使いに主人公かギュンターを殴らせ、ライブを使う。ライブは使い切っても6章の再加入時に補充される。
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