第17章(透魔)
黒き炎
共通 
勝利条件 | 制圧 |
出撃数 | 10 |
アイテム | 右下グレートナイト:鋼の剣 中央ロッドナイト:リライブ マクベス:フィンブル |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
マークス | パラディン | 3 | 剣B/槍D | ジークフリート | 2ターン目 |
レオン | ダークナイト | 2 | 剣D/魔道書C | ブリュンヒルデ | |
オーディン | ダークマージ | 12 | 魔道書C | サンダー | 3ターン目 |
ラズワルド | マーシナリー | 16 | 剣C | 鋼の剣/傷薬 | |
ピエリ | ソシアルナイト | 16 | 剣D/槍C | 鋼の槍/手槍/鉄の剣 | |
ゼロ | シーフ | 14 | 弓C | 鋼の弓/傷薬 |
■会話イベント
■攻略ポイント
初期配置の敵が多い上に敵はある程度まとまって行動してくるので殲滅力が重要となる
また見た目では分かりにくくても高山に囲まれてて細い道になってるいる部分があるので移動力に注意したい
序盤さえ乗り切ってしまえば大した増援は出てこないので楽になる
最初に右に騎馬隊が来るがマークス達だけで倒しきることも可能、不安なら数人派遣しても良い
左はアーマーとジェネラルなので最悪引きながら戦えるので右よりは楽だと思われる
序盤を抜けたら後は散らばっている敵兵を釣って倒すのを繰り返す
砲台はお互いの範囲が被っていないので移動力の高いユニットで強襲すれば被害は少なくてすむ
中央の魔道砲台を鹵獲すると下に陣取るアーマー系に有効なダメージを与えることも可能(ロッドナイトに回復されたりするが)
ノーマル 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ハード 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
ルナティック 
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
条件 | 出現位置 | 数 | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1ターン目終了時 | マップ西の砦 | 2 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | 鋼の槍 鋼の斧 | 守備+2 閉所防御 |
4 | アーマーナイト | 17 | 鋼の槍 | ||||
マップ東の砦 | 2 | パラディン | 3 | 鋼の剣 鉄の槍 | 広所突撃 | ||
2 | グレートナイト | 3 | 鋼の斧 鉄の剣 | 広所突撃 | |||
4 | ソシアルナイト | 16 | 鋼の槍 鉄の剣 | ||||
8ターン目終了時 | マップ東の砦 | 1 | ソシアルナイト | 16 | 鋼の剣 鋼の槍 手槍 | ||
1 | ジェネラル | 3 | 鋼の槍 鋼の斧 | 守備+2 閉所防御 | |||
9ターン目終了時 | マップ西の砦 | 1 | ストラテジスト | 3 | サンダー リライブ | 魔防+2 | |
1 | ダークナイト | 3 | 鋼の剣 サンダー | 魔の風 呪縛 | |||
15ターン目終了時 | マップ北の砦 | 2 | ストラテジスト | 3 | サンダー リライブ | 魔防+2 |
■攻略ポイント
- リセットしたりゲームオーバーになると16章からやり直しとなる。
- 1ターン目にマップ中央のストラテジストが動き出す。東側に移動されると騎兵隊の処理が難しくなるので、誘導用のユニットを西側に待機させて合流を防ぎたい。
- マップ北の砦付近が幅3マスで戦いやすい。一番危険な平地にマークスを置き、他2マスを自軍ユニットで塞ぐ。おすすめはブノワとクリムゾン。
- ブノワは初期ステータスでも、エルフィを防陣させ守りの薙刀を持たせれば守備30になる。林か砦に配置すれば閉所防御と地形効果で更に+4-5。
- クリムゾンは18章で必ず離脱するので、ロストしても問題にならない(支援会話と金の像は回収できなくなる)。
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