難易度・モード
モード 
モード | 概要 |
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フェニックス | ユニットがやられてもその場で即座に復活。 フェニックスからカジュアルへの難易度変更が可能。 |
カジュアル | ユニットがやられても撤退扱いで次の章から戻ってくる。 今作では主人公もやられても死亡せず撤退となりゲームオーバーにはならない。 |
クラシック | 従来通りユニットが倒れると死亡ないし再起不能となり、二度と戻らないモード。 再開すると消える中断セーブのみ。 |
難易度 
難易度 | 概要 |
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ノーマル | 初心者、中級者向け。 |
ハード | ノーマルに比べて敵戦力が強化。「敵を探す」の消費金額増加、赤字になりやすい。上級者向け。 |
ルナティック | ハードと比べてさらに敵が強くなり、初期配置や増援の数も増加。 キャラ加入と同時にそのキャラの成長パターンが固定されるため、成長の吟味や厳選ができない。 1人の敵から得られる経験値にも上限がかかり、所謂ボスチクを行っても最終的に経験値は0になってしまう。 |
シナリオ 
シナリオ | 概要 |
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白夜王国 | 公式では3ルート中で最も難易度が低いとされているシナリオ。 本編以外でも遭遇戦や通信戦で自軍ユニットの育成や、お金稼ぎができる。 縛りを設けない限り進行が楽である。 スキルを所持している敵が少なく、マップのギミックやクリア条件も単純である。 その代わり敵の配置数が多く、ステータスも暗夜王国より高めに設定されている。 |
暗夜王国 | 公式では3ルート中で最も難易度が高いとされているシナリオ。 1周で入手できる経験値・お金が限られており、アイテムやユニットの取捨選択が必要となる。 遭遇戦は行えず、通信戦では経験値を得られない(支援上げはできる)。 白夜と異なりマップのギミックやクリア条件が特殊だったり、敵が多彩なスキルを所持していたりする。 そのため同じモードでも、白夜・透魔と暗夜では難易度に差がある。 |
インビジブルキングダム | 通称、透魔王国編。公式では暗夜・白夜の中間の難易度とされているシナリオ。 白夜・暗夜双方のユニット・アイテムを使えるため、実際の難易度は白夜と同程度である。 白夜王国と同様に遭遇戦や通信戦で自軍ユニットの育成や、お金稼ぎができる。 縛りを設けない限り進行が楽である。 暗夜王国と同じくマップのギミックが特殊で、敵のステータスも白夜王国並。 また敵がクラスに応じたスキルを所持している。 |