Last-modified: Sun, 12 Jun 2022 11:37:10 JST (1054d)
絆ユニット
- 絆ユニットのデフォルトネームは固有スキルによって変わる…? 氷の血持ちの名前が3人全員フリージオだった。 --
- セーブデータ変えたら蓄積されてた絆リセットされちゃうのかな。 --
- 絆ユニット誕生後ノンセーブでリセットして、ほかのセーブデータで訪問しても絆ユニットが誕生するので、データ間で共有されていると思います。 --
- 絆ユニットの性別も入れた方が良いのかな。固有スキルが仲間と同じでも、性別が違うとマスターとスターみたいになれる職種違うし --
- リセット厳選するとき同じセーブ元から分岐したデータで訪問すると、白夜からならユリ、暗夜ならライチ、透魔ならレディアス、みたいにこの表の順通りに対応する 運命の分岐点から開始したデータも同じセーブ元扱いなので、これを利用すれば固有スキルを確認した上で素質ステ見た目を調整できる --
- 同じ人と交流しまくっていたら、四人目にフードかぶった奴が出てきたんですよね。 -- 御嶺?
- 絆ユニット誕生後、継続してプレイしている状態(一度も電源切ったり、リセットしたりしてない状態)なら誕生時のクラス(上位二種含む)に戻れます --
- モエギは男で固有スキルは「剣殺し」今確認しました --
- 絆ユニットってスキル以外にメリットあんの? --
- 通常ユニットでは不可能なスキルとクラス構成ができる他、amiiboと同じく魔符ユニットでありながらフルボイス。 また顔の紋様は絆ユニットのみのオリジナルパターンで双方のプレイヤーの得意不得意による成長限界で主人公よりも組み合わせが豊富。 ダークプリンス・ダークプリンセスの資質を持ちながら、別クラスでは竜特効を受けないという特徴もある。 --
- 像で上限が上がった状態で登録して像設置してないセーブデータで呼び出すと上限上がったままの状態で仲間になる。最終的にカムイカムイの得手不得手別の像含む全ての像の上限上昇効果を得たパラメーターに出来る --
- それは魔符ユニットのメリットであって、絆ユニットのメリットではないな。どの魔符ユニットでもできること --
- 相手は絆ユニットできたのに俺だけできない --
- アクセ渡した回数でできる。 --
- 成長率ってどうなるんだ?カムイと同じ? --