システム変数/ティラノ の変更点

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TITLE:変数について

&color(Red){・参考用に記載している■変数名■は■も含めて任意の変数名に書き換えること。};
・変数の書き方は

ゲーム変数→f.変数名
システム変数→sf.変数名
一時変数→tf.変数名
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と記載。
頭に必ず「.f」か「.sf」か「.tf」を付けること。
「.tf」はまぁ無いと思われる。

*変数名 [#qe853aaa]
ティラノスクリプトのページには
・変数名には半角英数と全角文字、_ (アンダーバー) を使うことができる
・変数名の最初に数値がくることはできない
#br
という記載がある。
上記の通り、全角文字でも私はバグらなかったが、不安な場合は半角英数のみで変数を作った方が無難。
ティラノービルダーバグ多いみたいなんで・・・。
*変数の初期値 [#o61f3f57]
ゲーム変数(f)、システム変数(sf)は初期値は「0」ではなく「undefined」というものが入ってる状態。

**ゲーム変数(f) [#tc0840c3]
変数を新規作成時に初期値を設定できる為、「0」と入力して作っておくのが無難。

**システム変数(sf) [#y76e8f4a]
変数を新規作成する際、ゲーム変数(f)とは違って初期値を設定することができない。
その為最初(作りたてほやほや時)は数字ではなく、「undefined」が入った状態となっている。


*変数設定(乱数) [#f4de76b3]
バージョンによるくさいな・・・。
ver1.8.5→「2」~「3」の場合、「2」しか出てこない
ver1.8.7→「2」~「3」の場合、「2」「3」が出てくる。(上限、下限の数値も含まれる)
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昔のは完全バグってて計算式を入れないとダメだったようですが、バージョンアップで修正されてるみたいです。
とはいえどこまで正しいかなんとも不安なので、[[この辺り>http://denkimiti.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%EF%BC%92%EF%BC%A4/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%80%82%E4%B9%B1%E6%95%B0%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E8%AA%A4%E5%B7%AE%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82]]のを見て自分で計算式入れた方がいいかも。
私はめんどくさがりなのと、今のところ問題なさそうなのでとりあえず現状維持で「変数設定」使う。
*システム変数に0を代入する [#w437b616]
システム変数は最初(ゲーム本編に入る前)にスクリプトでシステム変数の初期値を設定しておく必要がある。
でないと、ティラノビルダーのデバッグでは通常に動くが、ティラノライダーでのデバッグやエクスポートした際にシステム変数が稼働しない。
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メニュー内の「スクリプト」>「ティラノスクリプト」を選び、下記を入力する事でsf変数の初期値を設定する事が可能。
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[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■変数名1■==null"]
[eval exp="sf.■変数名1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■変数名2■==null"]
[eval exp="sf.■変数名2■=0"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]
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※■変数名■(■も含めて)をシステム変数名に変更する。
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「システム変数が存在しない場合(undefined)は初期値を与えて宣言し、存在する場合(0とか1とか)は何もしない」
という設定をこれで施す。
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上記初期設定を入れれば、通常はメニューから「変数設定」で数字なりなんなり代入すれば良。
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&ref(title_screen1.jpg);
&ref(title_screen2.jpg);
↑xx_0というページを初期化ページにしている。
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xx_0内容(初期化ページ)
&ref(変数0.jpg);
※ティラノスクリプトの全容見えてないけど、
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[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.sf_test1==null"]
[eval exp="sf.sf_test1=0"]
[endif]
[if exp="sf.sf_test2==null"]
[eval exp="sf.sf_test2=0"]
[endif]
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こうなっている。
下の空白の「ティラノスクリプト」は自動で出てくるので気にしなくていい。
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参考:[[外部リンク>http://blog.patio.work/archives/66#toc10]]
*システム変数を初期値に戻す [#h204b4de]
0ではなく「undefined」に戻す場合は下記を
コンポーネント>スクリプト>ティラノスクリプトに入れれば良い。
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[clearsysvar]
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一つではなく、すべてのシステム変数を初期化する。
※くどいが「0」にするのではなく、初期化「undefined」にするものなので、デバッグ時にまっさらな状態でやりたいとかゲームをパッケージングする前とかそういう時しか今のところ使わないかな・・・。

*全ての変数を初期化 [#y8d4c99f]
[clearvar]
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試してないけどシステム変数、ゲーム変数、一時変数すべて?
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*一つだけ初期化 [#y0285fef]
こちらはスクリプト<T>に入力。
特定の変数だけって場合はdelete f.flag1;に続いて変数を書いていけばいいかと。
0ではなく「undefined」
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[iscript]
delete ■変数名■;
[endscript]

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undefinedのものに特定の数値を入れたい場合は
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if(■変数名■ ==undefined){
■変数名■ = 0;
}
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参考ページ:[[外部リンク>https://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A4%89%E6%95%B0%E7%AE%A1%E7%90%86]]