よく使うスクリプト/ティラノ のバックアップ(No.7)
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- 1 (2020-10-29 (木) 10:48:29)
- 2 (2021-04-10 (土) 01:04:38)
- 3 (2021-04-28 (水) 09:55:33)
- 4 (2023-06-02 (金) 13:10:17)
- 5 (2023-06-02 (金) 14:43:40)
- 6 (2023-06-02 (金) 16:57:07)
- 7 (2023-06-04 (日) 17:45:40)
- 8 (2023-06-04 (日) 23:01:24)
- 9 (2023-06-07 (水) 23:50:08)
- 10 (2023-06-10 (土) 08:24:37)
- 11 (2023-06-10 (土) 09:24:51)
- 12 (2023-06-16 (金) 15:16:58)
ファーストセッティング
■空っぽのシステム変数に0を代入する
[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■test1■==null"]
[eval exp="sf.■test1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test2■==null"]
[eval exp="sf.■test2■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test3■==null"]
[eval exp="sf.■test3■=0"]
[endif]
変数系
■embタグ
[emb exp="f.■変数名■"]
使い方例)
#テキスト
番号[emb exp="f.■変数名■"]の方、どうぞー。[p]
■変数同士の演算
[eval exp="f.■変数名■ = f.■変数名1■ - f.■変数名2■"]
※これと「変数設定」の「変数」に「変数」を「代入」等大量に使うと、パッケージングした際フリーズする可能性大。
パッケージングの際は「パッケージング」参照。
image系
画像・キャラのレイヤーはティラノビルダーの場合、0~2を指定可能。
私は基本的にどちらもレイヤーは0を指定し、画像、キャラの前後は「zindex」で指定してます。
レイヤー表記についてはこちらを参照
レイヤー表示
[layopt layer=■0■ visible=■true■]
レイヤーにはじめて画像を表示する時のみ使用。
例)
[layopt layer=0 visible=true]
[image name="test" layer="0" x="0" y="420" storage="default/test.png" zindex="10"]
レイヤー消去
レイヤー0に表示してる全要素を消します。
[freeimage layer=■0■ time=■500■]
画像系
■画像表示
[image name="■test■" layer=■0■ x=■0 y=■420■ storage="default/■test.png■" zindex="■10■"]
・ビルダーの「画像表示」コンポーネントだとレイヤー1に表示されるが、こちらだと指定可能
■画像消去(指定した画像のみ消去)
[free name="■test■" layer=■0■]
キャラ系
■キャラ定義
[chara_new name="■test■" storage="chara/■10/test.png■" jname="■テスト■"]
■キャラ登場
[chara_show name="■test■" layer="0" left=■300■ top=■320■ zindex=■11■ wait=■false/true■ storage="■chara/11/test.png■" time=■1000■ reflect=■true/false■]
■キャラの表情(画像)変更
[chara_mod name="■test■" storage="■chara/11/test2.png■" wait=true/false time=■100■]
■キャラ移動
[chara_move name="■test■" time=■100■ left=■300■ top=■300■ anim=■true/false■ wait=■true/false■]
■キャラ退場
[chara_hide name="■test■" layer="0" time=■500■ wait="■true/false■]
■キャラ全員退場
[chara_hide_all time=■1000■ wait=■true/false■]
デバッグ系
■変数オール初期化(0ではなく「初期化」なので注意)
全sf変数初期化
[clearsysvar]
全変数初期化
[clearvar]
0化する場合は
[eval exp="■f.test=0■"]
[eval exp="■sf.bad3=0■"]
■テキストデバッグ
[autostart]
ページ上部などに入れると、自動で音声を読み上げてくれる機能
外すの忘れずに。
※あんま使わんと思うけど
[autostop]
を下の方に入れると自動読み上げ終わり
''■アラート(Tスクリプトではなく「スクリプト」に入力するので注意!)
指定した変数に今何が入っているかを確認できます
alert('■f変数名か適当な文字列■_' + f.■変数名■);
sf変数は
alert('■sf変数名か適当な文字列■_' + sf.■変数名■);
補足すると
alert(sf.■変数名■);
だけでも機能しますが、これだけだと結果しか表示されず、どの変数について確認しているかがわかりません。
↑こんな感じ。なんのこっちゃ
なので、例えば「sf.bad1」に何が入ってるか調べたい場合
alert('■bad1■_' + sf.■bad1■);
このように、変数名を明記しておくことができます。
■スキップ
[skipstart]
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[cancelskip]