よく使うスクリプト/ティラノ のバックアップ(No.5)
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- 1 (2020-10-29 (木) 10:48:29)
- 2 (2021-04-10 (土) 01:04:38)
- 3 (2021-04-28 (水) 09:55:33)
- 4 (2023-06-02 (金) 13:10:17)
- 5 (2023-06-02 (金) 14:43:40)
- 6 (2023-06-02 (金) 16:57:07)
- 7 (2023-06-04 (日) 17:45:40)
- 8 (2023-06-04 (日) 23:01:24)
- 9 (2023-06-07 (水) 23:50:08)
- 10 (2023-06-10 (土) 08:24:37)
- 11 (2023-06-10 (土) 09:24:51)
- 12 (2023-06-16 (金) 15:16:58)
ファーストセッティング
■空っぽのシステム変数に0を代入する
[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■test1■==null"]
[eval exp="sf.■test1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test2■==null"]
[eval exp="sf.■test2■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test3■==null"]
[eval exp="sf.■test3■=0"]
[endif]
変数系
■embタグ
[emb exp="f.■変数名■"]
使い方例)
#テキスト
番号[emb exp="f.■変数名■"]の方、どうぞー。[p]
■変数同士の演算
[eval exp="f.■変数名■ = f.■変数名1■ - f.■変数名2■"]
※これと「変数設定」の「変数」に「変数」を「代入」等大量に使うと、パッケージングした際フリーズする可能性大。
パッケージングの際は「パッケージング」参照。
キャラ系
■キャラ定義
[chara_new name="■test■" storage="chara/■10/test.png■" jname="■テスト■"]
■キャラ登場
[chara_show name="■test■" layer="0" left=■300■ top=■320■ zindex=■11■ wait=■false/true■ storage="■chara/11/test.png■" time=■1000■ reflect=■true/false■]
■キャラの表情(画像)変更■
[chara_mod name="■test■" storage="■chara/11/test2.png■" wait=true/false time=■100■]
■キャラ移動■
[chara_move name="■test■" time=■100■ left=■300■ top=■300■ anim=■true/false■ wait=■true/false■]
デバッグ系
■変数オール初期化(0ではなく「初期化」なので注意)
全sf変数初期化
[clearsysvar]
全変数初期化
[clearvar]
0化する場合は
[eval exp="■f.test=0■"]
[eval exp="■sf.bad3=0■"]