よく使うスクリプト/ティラノ のバックアップ(No.5)


ファーストセッティング

■空っぽのシステム変数に0を代入する

 

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■test1■==null"]
[eval exp="sf.■test1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test2■==null"]
[eval exp="sf.■test2■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■test3■==null"]
[eval exp="sf.■test3■=0"]
[endif]

 

変数系

■embタグ


[emb exp="f.■変数名■"]

 

使い方例)

#テキスト
番号[emb exp="f.■変数名■"]の方、どうぞー。[p]

 

■変数同士の演算


[eval exp="f.■変数名■ = f.■変数名1■ - f.■変数名2■"]

 

※これと「変数設定」の「変数」に「変数」を「代入」等大量に使うと、パッケージングした際フリーズする可能性大。
パッケージングの際は「パッケージング」参照。

キャラ系

 

■キャラ定義


[chara_new name="■test■" storage="chara/■10/test.png■" jname="■テスト■"]

 

■キャラ登場


[chara_show name="■test■" layer="0" left=■300■ top=■320■ zindex=■11■ wait=■false/true■ storage="■chara/11/test.png■" time=■1000■ reflect=■true/false■]

 

■キャラの表情(画像)変更■


[chara_mod name="■test■" storage="■chara/11/test2.png■" wait=true/false time=■100■]

 

■キャラ移動■


[chara_move name="■test■" time=■100■ left=■300■ top=■300■ anim=■true/false■ wait=■true/false■]

デバッグ系

■変数オール初期化(0ではなく「初期化」なので注意)


全sf変数初期化

[clearsysvar]

 

全変数初期化

[clearvar]

 

0化する場合は

[eval exp="■f.test=0■"]

[eval exp="■sf.bad3=0■"]