システム変数/ティラノ のバックアップ(No.4)
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- 1 (2020-10-29 (木) 10:14:37)
- 2 (2020-10-29 (木) 11:16:12)
- 3 (2020-10-30 (金) 01:56:58)
- 4 (2020-11-01 (日) 21:47:12)
- 5 (2020-11-02 (月) 01:13:41)
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- 7 (2021-04-10 (土) 03:44:51)
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- 12 (2021-04-17 (土) 02:11:00)
- 13 (2021-05-15 (土) 03:28:38)
- 14 (2021-08-29 (日) 00:15:51)
変数名
・基本的に記号は使わない。特に頭に記号は付けない。正常に機能しなくなる。
(変数名の頭でなければ「_」(全角アンダーバー)は大丈夫だった)
・変数名は半角英字で付けたほうが無難。
「akaoni」とか。
変数の初期値
ゲーム変数(f)、システム変数(sf)は初期値は「0」ではなく「undefined」というものが入ってる状態。
ゲーム変数(f)
変数を新規作成時に初期値を設定できる為、「0」と入力して作っておくのが無難。
システム変数(sf)
変数を新規作成する際、ゲーム変数(f)とは違って初期値を設定することができない。
その為最初(作りたてほやほや時)は数字ではなく、「undefined」が入った状態となっている。
システム変数に0を代入する
システム変数は最初(ゲーム本編に入る前)にスクリプトでシステム変数の初期値を設定しておく必要がある。
でないと、ティラノビルダーのデバッグでは通常に動くが、ティラノライダーでのデバッグやエクスポートした際にシステム変数が稼働しない。
メニュー内の「スクリプト」>「ティラノスクリプト」を選び、下記を入力する事でsf変数の初期値を設定する事が可能。
[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■変数名1■==null"]
[eval exp="sf.■変数名1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■変数名2■==null"]
[eval exp="sf.■変数名2■=0"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]
※■変数名■(■も含めて)をシステム変数名に変更する。
「システム変数が存在しない場合(undefined)は初期値を与えて宣言し、存在する場合(0とか1とか)は何もしない」
という設定をこれで施す。
ちなみに上記のスクリプトを入れる位置は、
①「title_screen.ks」の上部(私はラベル:titleの下に入れた)
もしくは
②同じく「title_screen.ks」の上部に、上記スクリプトを入れたページへのジャンプコンポーネントを入れ、再度「title_screen」に戻す
システム変数の数が多いと②の方がいいかもしれない。
上記初期設定を入れれば、通常はメニューから「変数設定」で数字なりなんなり代入すれば良。
参考:外部リンク
システム変数を初期値に戻す
0ではなく「undefined」に戻す場合は下記を
コンポーネント>スクリプト>ティラノスクリプトに入れれば良い。
[clearsysvar]
一つではなく、すべてのシステム変数を初期化する。
※くどいが「0」にするのではなく、初期化「undefined」にするものなので、デバッグ時にまっさらな状態でやりたいとかゲームをパッケージングする前とかそういう時しか今のところ使わないかな・・・。
一つだけ初期化したい場合は多分これでいける・・・?
(試してないのでわからんが)
if(sf.aa ==undefined){
sf.■変数名■ = 0;
}
参考ページ:外部リンク