用意するもの
個人的によく使うツール
・メモ帳
・googleドライブ スプレッドシート
・PSDTOOL
・SoundEngine Free
・ティラノライダー
・clibor
メモ帳
何かと使う。
googleドライブ
個人的な使い方は、googleドキュメントでシナリオなどをまとめて、データはスプレッドシートにまとめて使ってる。
ファイル名 | ドライブ | 用途 |
シナリオ | ドキュメント | シナリオをまとめる |
コンポーネントの仮想組み立て | ドキュメント | ゲーム内でやりたい行動が本当に実装可能かどうかをシミュレートする用 |
ToDoリスト | スプレッドシート | そのまんま。やる事リスト |
デバッグリスト | スプレッドシート(ToDo) | どこを見るか、どこを見たか。ToDoリストを使うと終わったやつにチェック入れられるので便利 |
チェック用攻略データ | スプレッドシート | デバッグの際にどの選択肢を選んだか等を確認、メモする為のデータ |
アイデアメモ | なんでもいい | 次回に活かしたい点や思い付き、修正したい点をメモする用 |
PSDTOOL
これがないとゲーム作れないってくらい大事。
キャラ立ち絵を作るためのツール。psdデータを読み込んでパーツ毎の組み合わせが可能。
たまーに読み込んだ画像がバグるが、それもそんなに頻繁には起きない。更新したら直るし。
SoundEngine Free
効果音、BGMを編集するフリーソフト。
個人的にはBGM、効果音をあまりゲームにつけないので使用頻度は低い。
ティラノビルダーのBGM再生ループ機能はシームレスループができないので、自然なループになるよう編集するのに使ってる。
RPGツクールならシームレスループ設定した音楽ファイルを読み込めるみたいだけど、ティラノは無理みたいなので。
ちなみにODD、m4aしか読み込めないらしい。
winアプリ版ならODD形式だけ準備すれば良い。
(ブラウザ版はm4aがいるらしい)
ティラノライダー
デバッグツール。
ティラノビルダーのデバッグモードより、ティラノライダーを使った方がエクスポート後の環境に近い状態でデバッグできてるような気がする。
ただしちょっと使いにくい。勉強不足なのか、スクリプトメインで作られているからなのか・・・。
clibor
コピペアプリ。
よく使うスクリプトを登録しておけばワンクリックでコピーできるので超便利。