バンチョーレオモン のバックアップ(No.4)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ18の究極体。
ハイレベルなHP、攻撃力、防御力を誇り素手喧嘩(ステゴロ)ならもってこいだが、SPと知力に関してはまるで低い。
その潔いまでの極端なステータスから既に漢を感じさせてくれる。
必殺技は威力130の光属性単体攻撃『フラッシュバンチョーパンチ』。
なんと75%もの確率で相手をスタンにする。強烈な一撃を見舞った上で行動順を大幅にズラすので、その影響は計り知れない。
75%とは継承技ショックの命中率より上であり、正に漢の成せる技と言えよう。
SS『背水の陣』は与えるダメージが20%増えるが、受けるダメージまでもが20%増えてしまう諸刃の剣。
バンチョーレオモンが立っているだけでお互いの場は死屍累々。漢にとって自分のみに有利な条件で戦う事は恥ずべき事なのだ。
極端な能力に極端なSSも手伝って立ち回りは難しいが、そんな彼を使いこなす事ができるテイマーは真の漢と認められる。
  

継承技候補 Edit

継承技採用理由
コメットハンマーⅢイーバモンに対して撃つ。漢の拳を出すまでもない。
アースクエイクⅢ敵全体に負担を掛ける。『背水の陣』のお陰でダメージは申し分ない。
フィジカルドレインSPを補給する。戦いの漢とて休息はあるのだ。
リバイブ先に散った戦友(とも)を蘇らせる。パーフェクトリバイブでは漢の手に余る。
チェインマックス戦友との絆を最大に高める。漢は仁義に厚いのだ。
アクセルブースト溜めている余裕はあまり無いが、敵の注意を引く事は可能。自ら囮を買って出るのも漢のサガである。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
マスターバリア状態異常を完封。漢に毒を盛ったり、液晶化させようとするのは女々しい行為なのだ。
ATKアタッチA攻めを重視する漢に採用。
INTアタッチA低すぎる知力を補う。一つだけ持たせるだけでも大分変わる。
SPアタッチA低すぎるSPを補う。一つ持たせるだけで良い。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
攻撃力+150攻撃のみを考える。より多く殴るためのSP振りも検討の余地あり。
HP+50、知力+100まさかの耐久型。フラッシュバンチョーで行動順をずらすだけで味方のサポートができる。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
ガンクゥモン戦友(とも)。『背水の陣』で勢い余って即死する事態を防ぐ。
カオスドラモン『背水の陣』を更に盛る。漢の3倍弱点を突いてくるデュナスモン対策のため素早さは多めに振りたい。
ガイオウモン同じく『背水の陣』持ち。ダメージ増大をいい事に漢を吸収しようとするロゼモンBMを斬る。

 

対策 Edit

 漢のSS『背水の陣』によってダメージレースが激化する。幸い素早さが低いので先手で対処したい。
魔法には非常に弱い。データ種の魔法攻撃なら大抵の場合即死する。
状態異常対策をしていない場合、フラッシュバンチョーパンチは脅威。大ダメージを負わされた挙句に行動順を大幅にズラされてしまう。