強デジモン(ストーリー) のバックアップ(No.2)
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ストーリー攻略上有用なデジモンを紹介するページ。
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一覧 
デジモン | 種族 | 属性 | スロ | メモリ | 簡単な特徴 |
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プラチナスカモン | ウィルス | 無 | 2 | 6 | お馴染み軍師USBガン積みレベリングのお供。要進化レベルが20と高いので初期才能では進化出来ない。ただし3体積んでも+150%とそれほどの倍率ではない。 このため3体作るよりは1~2体用意しておいて開発ファーム完成までの繋ぎとして用意しておく方がよい。 プラチナスカモン自身の殲滅能力も低い事には注意。使う前にパッチで開発型にして開発要員を兼任させるのが良い。 サイスルはハグルモン、ハカメモはゴツモンからモチモンを経由してハグルモンにする事で最初から進化出来るが、モチモンを調達出来るなら不要。 |
プラチナヌメモン | ウィルス | 無 | 3 | 16 | 軍師USBガン積みレベリングの究極。やっぱり要進化レベルが65と高く、野良の出現率も低い。 1体でUSB一本分の経験値を補えるので3体全員にUSBを積むと脅威の経験値13倍のレベリングを可能とする。 ただ真に活躍するのはクリア後の図鑑埋めと対戦用デジモンの育成。 ストーリー攻略するだけならスタメンにUSBを持たせるだけで十分なうえ、育っても攻略中はメモリが足りなくなりがちなのである。 性能はプラチナスカモンと大差ないが、そのままエテモンを経由して進化出来るので開発要員をプラチナヌメモンに育てよう。 |
シスタモンB(覚醒) | ワクチン | 光 | 2 | 18 | 燃費は悪いものの『プロテクトウェーブ(覚)』が強力で厄介な状態異常やデバフへの対策になる。魔法型としての戦闘力も十分あり、殲滅用の全体技も覚える。 特にワクチンで光属性のため、ウィルスで闇属性かつ全体混乱を連発する強ボス・マタドゥルモン戦と非常に相性が良い。 育成に手間がかかるのでファームにプロットモン辺りを預けて進化退化を繰り返して才能を稼いでおく。 そのまま進化させると技の品揃えが貧弱になるので、一度他の進化ルートを経由して継承技を用意しておくのもいい。 |
ウォーグレイモン | ワクチン | 火 | 2 | 20 | 高い攻撃力から貫通技を放てるのが強み。燃費の悪さが若干脚を引っ張るのでSP回復の用意をしておくこと。 もうひとつの必殺技も全体攻撃なので殲滅能力は十分。 |
カオスドラモン | ウィルス | 雷 | 2 | 20 | 貫通技持ちかつ全体技持ち。ウォーグレイモンが対応出来ないデータ種を相手する。 ウォーグレイモンに輪をかけて燃費が悪い上、貫通技が命中不安。パーティのレベルが十分なら軍師のUSBの枠をHITアタッチAに割いてやるといい。 |
プレシオモン | データ | 水 | 3 | 18 | データ種の貫通持ち枠。全体技でもあるため殲滅力が非常に優秀。睡眠の追加効果が発動すれば戦闘がさらに楽になる。 4体以上のデジモンが押し寄せてくる戦闘を強引に突破する事も出来る。 |
サクヤモン | データ | 光 | 3 | 18 | 敵のバフを打ち消す必殺技がストーリーでも役に立ってくれる。完全体の時点で光以外の属性技を用意しておくと攻防安定する。 固くて弱点がないフリー種デジモンやセキュリティ、イーターなどのボスに対して安定。 |
マリンエンジェモン | ワクチン | 水 | 3 | 18 | 低燃費かつ全体回復+状態異常回復のオーシャンラブはストーリーでは大助かりの性能。 おまけにSSでSPが自動回復するため継戦能力までフォローしてくれるため、データ種が相手でない限り余裕でスタメンを張れる。 |