マグナモン のバックアップ(No.11)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ22のアーマー体。ロイヤルナイツ所属。

非常に高い防御力を持つ。他のステータスは平凡であり、素早さは低い。

 

必殺技1は威力75の光属性全体魔法『S(シャイング)ゴールドソーラーストーム』。

自分の防御力を15%アップさせる。追加効果が魅力的であり、連打すればたちまち要塞化する。

知力型として運用するならばこの技を用いて物理面もどんどん強化したい……所だが、素の防御が高い為、無理に狙う必要は無い。

SPの枯渇や威力、行動後のディレイを考えると相手の構成をよく見て使う必要があるだろう。

 

必殺技2は威力35×3の火属性全体攻撃『プラズマシュート』。

威力が高めだがこちらは物理攻撃。知力振りをするならあまり威力が出せなくなる。

元のステータスも知力より攻撃が高めなので、火力を求めるのであればこちらを採用することとなる。全体多段攻撃であるためクリティカル率を上昇させると恩恵を受けやすい。

光属性、火属性、どちらも強化がしやすい属性である為、組ませる相手は比較的恵まれている。

 

SS『奇跡』は10%の確率で敵から受けるダメージを75%軽減する効果。

低確率とはいえこの軽減率は破格であり、体力残り僅かでも生き残るチャンスはある。

ナイツの天敵であるアーマゲモンがアクセルブースト状態でブラックレインを打ち込んでも奇跡が起きたならかすり傷で済み、そこから逆転も無いわけではない。(奇跡を起こされた側の体験談)

知力型からの要塞化型か、物理攻撃力の高いパワー型か、相手からすれば読みにくい事もマグナモンの強みの一つと言えるだろう。

なお、マグナモンが複数体並んでいる場合SSの効果が重複して発動する事があり、2つ分発動すれば軽減率150%となりダメージを0にする。

極低確率だが知っておくとバグを疑わずに済む。

ちなみにマグナモンを並べた際には軽減確率が増加するため、ごく稀にマグナモン艦隊を組むテイマーもいることを留意しよう。

  

継承技候補 Edit

継承技採用理由
スピリットドレインプラズマシュートを使うならフィジカルドレインを選択。
ファイナルヒール知力振りで採用。物理受けを可能にする。
パーフェクトリバイブ味方を復活させるが、SPが低めなので2回目はSPの回復が必要。
アクセルブースト必殺技がどちらも全体攻撃なので相性が良い。
チェインマックス火力不足なので味方に任せる。
サポートエンド敵のSSを機能停止させる。
セーフティガード味方の保険に使う。『奇跡』との相性は微妙。

 

装備品候補 Edit

装備品採用理由
マスターバリア状態異常対策。
HPアタッチAHPがやや低いのでこれで補う。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
HP+500、知力+100物理と魔法の両受けを目指す。シャイニングゴールドソーラーストームで防御力も上げていく。
HP+500、攻撃力+100プラズマシュートをメインに据えて攻撃的に戦う。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
オメガモン素早さ+10%、火・光属性+10%。両方の固有技威力が上昇する。並びも良い。
スサノオモン光属性+10%、攻撃、知力10%上昇とやや両刀寄りのマグナモンには嬉しい要素が多い。オメガモンと違いアーマゲモンの脅威もやや薄くなる。
メギドラモン攻撃+10%、火・闇属性+10%。プラズマシュートの威力を2回り上昇させる。
オウリュウモン攻撃+10%。クリティカル率+10%。上に同じくプラズマシュートの威力を2回り上昇させる。
インペリアルドラモンDMSSで防御力と知力がアップ。同じフリー種なので呼吸を合わせやすい。
ケルビモン(善)SSの自動回復効果が耐久戦法と相性が良い。共に光属性の全体魔法持ち。
セラフィモン光属性+15%。シャイニングゴールドソーラーストームの威力を上昇させる。

 

天敵となる敵デジモン Edit

デジモンその理由
グリフォモンスーパーソニックボイスが脅威。一撃で倒される事はないが、それでも非常に痛いダメージ。
デュナスモンブレス・オブ・ワイバーンが刺さる。アクセルブーストを積まれると味方ごと倒されかねない。
アーマゲモン全てのロイヤルナイツの天敵。

 

対策 Edit

 火力は低いが防御力が高く、知力に振っている可能性も高い。
HPが低めなので貫通攻撃が有効。グリフォモンのスーパーソニックボイスは効果抜群。
『奇跡』がいつ発動するか分からない。トドメのはずの一撃を耐えられてしまう可能性があるので余裕があればサポートエンドを撃つ。