セイバーハックモン のバックアップ(No.1)
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ14の完全体。
攻撃力と素早さがやや高めだが、流石にジエスモンと比べると能力は限定的。特に知力の低さは深刻。
必殺技は威力40×3の無属性単体攻撃『トライデントセイバー』。
合計威力120あり、弱点が付けない相手にはとりあえずこれで攻める。
SS『バトルセンス』はHPが10%以下になった時のみ攻撃力が50%上昇するというもの。
このデジモンの最大の強みであり、これを活かさなければ始まらない。
HP10%以下の状態とは言うまでもなく大ピンチであり、偶然耐えて反撃……というおいしい話は現実的ではない。
必ずHP1で耐えられるセーフティガードをはじめとして、ガンクゥモンのSS『師父の意地』、リバイブ等を駆使して戦術に取り入れたい。
ピンチからの逆転が前提になるだけあって、使い手の計画性、そして勇気が試される。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
デストロイキャノンⅢ | 光属性ワクチン種に撃ち込む。 |
アイスアーチェリーⅢ | シャイングレイモンBMピンポイント。『バトルセンス』発動状態でなら即死させる威力。 |
フィジカルドレイン | SPの回復に使う。圧倒的に死にやすいのでSPを使い切る事は少ない。 |
リバイブ | 事実上の最強技。味方を『バトルセンス』発動状態で復活させる。タイミングが非常に重要。 |
ステータスバリア | 味方の状態異常を防ぐ。 |
レストア | サポートエンド対策。 |
セーフティガード | 味方を1度だけHP1だけ残して耐えるようにする。『バトルセンス』発動の重要なカギ。 |
チェインマックス | 味方のクロスコンボを誘発させる。 |
各種状態異常技 | 攻撃ではどうにもならない時に試す。失敗したらもうリカバリーは利かないものと思ってよい。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
ATKアタッチA | 攻撃力を限界まで高める。 |
SPDアタッチA | 素早さも気になるなら。 |
AGLアタッチA | あわよくば攻撃を回避して『バトルセンス』を長持ちさせる。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
攻撃+100、素早さ+50 | あまりに遅いと計画的に動けない。要調整。 |
相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
ガンクゥモン | 『師父の意地』でHP1だけ残して耐えて『バトルセンス』を発動させる。流石師匠なだけあって極めて相性がいい。 |
シスタモンB(覚醒) | 『バトルセンス』発動状態をプロテクトウェーブで保存する。自分も攻撃振りをすれば一応攻撃に参加できる。 |
カオスドラモン | 『背水の陣』による死にやすさを逆にチャンスにする。セーフティガードで耐えさせてハイパームゲンキャノンを撃ち込む。 |
ガイオウモン | 同じく『背水の陣』でどこまでも自分を追い詰めて大逆転を狙う。死地を此処に見つけたり。 |
対策 
『バトルセンス』が曲者。あらゆる手段を用いて全力で発動を狙ってくる。
発動状態の攻撃を許してしまうと凄まじい反撃を受ける事になるので、サポートエンドでセンスを鈍らせてしまいたい。