ドラクモン
freeze
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ5の成長期デジモン。
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攻撃以外は成長期相応のステータスをしており非力と言わざるを得ない。
このデジモンの真価は後述する必殺技にある。
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必殺技は威力50の闇属性魔法攻撃『アイオブナイトメア』。
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与えたダメージの10%を吸収する効果があるものの魔法攻撃なので高い方の攻撃ではなく知力を参照するため火力には期待できない。
では何故この技がドラクモンの真価と言えるのかと言うと100%で混乱を付与する追加効果が付いているためである。
同じく混乱を付与する状態異常技のパニックウィスプが命中70であるのに対し、この数値は破格。
更に消費SPもたったの5と混乱を付与する技の中でも最小であり、素の状態で16回も使用出来てしまう。
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SS『吸血鬼』はHP吸収効果による回復量が25%増加する。
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効果倍率は高いが汎用性の低いスキル。
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総括するとメモリが5以下余った場合に採用し、低燃費のアイオブナイトメアを使い、混乱ばら撒きとマスターバリアサーチをして場をかき乱すという役割。
しかし、テリアモンという強力なライバルが気がかり。
ドラクモンよりも1メモリ軽い上に素早さも高くSSの効果で味方の命中率を支援しつつHitアタッチAを持たせれば命中100のパニックウィスプが使用出来るのでドラクモンよりも編成に組み込みやすい。
ドラクモンが勝る点は少し耐久が高いのとアイオブナイトメアの燃費が良いのと持ち物が自由であること。
微々たるものではあるがテリアモンよりもカスタマイズ性能に優れるのでパーティーによって上手く調整してやろう。
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継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
チェインマックス | スレイプモンやクズハモンのような混乱メタがいた場合の安定した補助技。 |
ステータスバリア | チェインマックス同様、安定した補助技。 |
セーフティガード | 同上。 |
サポートエンド | 混乱メタのスキルを封じて無理矢理混乱を狙う |
パーフェクトリバイブ | アイオブナイトメアが低燃費なのでこれを使用した後でも4回使える(最もターンが回ってくるとは思えないが・・・) |
リバイブ | パーフェクトリバイブよりも燃費とディレイが低い。 |
各種チャージフィールド | パーティーや環境に応じて選択。 |
各種ブレイクフィールド | 同上。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
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SPDアタッチA | 最速でアイオブナイトメアを撃つ。これを装備しても素のテリアモンに素早さが抜かれている点は意識しよう。 |
DEForINTアタッチA | 耐久振りする場合の選択肢。 |
シャインガードDX | ドラクモンの耐久では焼け石に水かもしれないが、光属性技は環境に蔓延しているのでワンチャン耐える可能性を作れる。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
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素早さ+150 | 上述の通り素早さ特化だとテリアモンに抜かれてしまうのだが、最も安定して仕事が出来る配分。 |
HP+1500 | 防御と知力のどちらかに偏らせるよりもHPに極振りして一発耐えを狙う。 |
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相性のいい味方デジモン 
デジモン | その理由 |
---|---|
グランドラクモン | 言わずもがな。マスターバリアのサーチを行い本命のアイオブザゴーゴンを通しやすくする。 |
デュナスモン | ドラゴンロアの回復量を上昇させ、場持ちを良くする。苦手なワクチン種の牽制にも。 |
アーマゲモン | 混乱させてアクセルブーストを積む隙を作る。アーマゲモンの膨大なメモリの圧縮にも。 |
ロゼモンBM | アイオブナイトメアの持ち物サーチでメメタンを探りだし、貫通技を打ち込む。 |
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天敵となる敵デジモン 
デジモン | その理由 |
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クズハモン | 『心頭滅却』で混乱を無効にされるため役割が遂行できなくなってしまう。 |
スレイプモン | クズハモン程ではないにせよSSの効果で混乱が通りにくくなる上に全体技を持つので他のデジモンを削るついでに倒させることも。 |
エアロブイドラモン | 『神風』で確実に先手を取られ、何もせずやられてしまう。ターゲットをドラクモンに向けてくれたことをラッキーとも捉えられるが・・・ |
対策 
命中100の混乱技は脅威だが、ドラクモン自身がSSで味方を支援しにくいのもあって混乱対策が出来ているのなら最悪放置でも良い。
程よく生かしておけばドレイン系の回復タンクになる。
強力な全体技持ちがいるならそれでサクっと倒してしまおう。