傀異克服シャガルマガラ のバックアップ(No.3)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 傀異克服シャガルマガラ へ行く。
データ

部位 | 斬 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 65 | 20 | 0 | 15 | 5 | 25 |
首 | 45 | 15 | 0 | 10 | 5 | 20 |
胴 | 25 | 10 | 0 | 5 | 5 | 10 |
翼脚 | 22 (36) | 25 (15) | 0 | 15 (10) | 5 | 30 (20) |
前脚 | 40 | 10 | 0 | 5 | 5 | 10 |
後脚 | 36 | 10 | 0 | 5 | 5 | 10 |
翼 | 26 | 10 | 0 | 10 | 5 | 15 |
尻尾 | 36 | 10 | 0 | 10 | 5 | 15 |
※()内は破壊後の肉質
毒 | 麻痺 | 睡眠 | 爆破 | 減気 | |
---|---|---|---|---|---|
有効度 | ★★★ | × | |||
初回耐性値 | 80 | 300 | 250 | 120 | - |
耐性上昇値 | 70 | 100 | 150 | 60 | - |
最大耐性値 | 290 | 700 | 700 | 720 | - |
効果量 | 150 | 7s | 40s | 100 | - |
攻略
キュリアを克服して強くなったシャガルマガラ。
明確な隙が非常に少なくほぼ四六時中暴れ回っており、攻撃が遅いスラアクには辛い相手。
一応隙は無いこともなく、連続拡散爆破ブレスなど既存の攻撃に後隙が追加されているものもあるが、短いので剣:二連斬りを1発入れるのが関の山。
立ち上がって拡散爆破ブレスを発射する攻撃なら、素早く近づいて攻撃を始めればギリギリ頭部に斧:変形二連斬りが間に合う。
頭部以外であれば攻撃中でも斧:変形二連斬りを叩き込める場面は少なくないので、
心眼や闇討ちなどを付けて頭部以外を狙う立ち回りもいいかもしれない。
ある程度体力が減ると傀氣脈動状態に移行。
この状態で特に注意したい技として以下の3つがある。
- 咆哮しながら飛び立ち、光の柱を収束させて大爆発を起こす大技
すぐに柱の隙間を抜けて爆破範囲外に離脱しよう。回避が安定しないならモドリ玉で逃げるのもよい。 - 正面ゲロビーム
シンプルに正面にビームを発射するだけだが、予備動作の短さの割にダメージがかなり大きい。
いつでも横に避けられるようにしておこう。 - 3WAY爆破×2
サイドステップをしつつ広範囲を爆破する。画面全体がエフェクトで埋もれるので何が何だかわからなくなってしまいがち。
爆発の判定は思ったより狭く、WAYの隙間に入れば避けられる程度。
冷静にシャガルの動きと地面の予告を見て対処しよう。
カウンターチャンス
- 開幕咆哮
- 気づかせてから構えは間に合うが、判定が頭から出ているタイプ。
開幕では必ず2回行うので野良の翔蟲を拾っておけば連続でカウンターできる。
- 傀氣脈動爆発
- 全身をオレンジ色に光らせた後、爆発を起こして形態変化する。
傀異克服バルファルクと同じモーションで、爆発までが遅いのでカウンターしやすい。
ただ、体を起こすためカウンターは後脚か尻尾にしか当たらない。
おすすめ武器
- 災禍斧ダルクメルツェ
- 弱点を突ける。
翼脚は龍の通りがかなり良く、破壊すればダウンさせて貴重な隙を作れる。
コメント
コメントはありません。 Comments/傀異克服シャガルマガラ