過去作からの変更点
Thu, 24 Feb 2022 21:16:09 JST (464d)
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変更前の仕様は基本的にMHW:アイスボーンのものである。
ビンの仕様変更 
- 強撃ビン
- 倍率が1.17倍から1.15倍へ下方修正。
- 強属性ビン
- 属性解放フィニッシュと追撃で属性のエフェクトが出るようになった。
- 滅龍ビン
- 龍封力がシステムごとオミット。
- 毒ビン
- 覚醒ゲージ蓄積速度が滅龍ビンと同速に上方修正。
- 麻痺ビン
- 覚醒ゲージ蓄積速度がやや上方修正。
- 減気ビン
- 特になし。
モーションの仕様変更 
斧モード 
- 斧:突進斬り
- 前方への移動距離がやや短縮?
- アクション速度がやや速くなった。
- 斧:横斬り
- 派生が斧:突進斬りからではなく、斧:縦斬りからに変更。
- 斧:縦斬り
- 棒立ちからXボタンで行えるようになった。
- 斧:突進斬りから派生させた時、出だしが若干短縮されるようになった。
- モーション値が 45 → 50 に上方修正。
- 入れ替え技で 斧:突進縦斬り が追加された。
- 斧:斬り上げ
- 味方をかち上げなくなった。
- モーション値が 31 → 32 に上方修正。
- 斧:振り回し
- 3発目以降のダメージ上昇補正が撤廃。
- 属性減算補正が撤廃。
- 回避キャンセルが可能になるタイミングが早くなった。
- モーション値が、右からのものが 23 → 22 に下方修正、
左からのものが 21 → 22 に上方修正。
- 斧:なぎ払いフィニッシュ
- 最後に斧:変形斬りを行わなくなった。
- モーション値が変更。
- 1発目が 20 → 25 に上方修正。
- 2発目が 70 → 30 に下方修正。
- 3発目が 35 → 40 に上方修正。
- 斧:強化叩きつけ
- 攻撃後の斧強化状態がオミット。
- 代わりに、60秒間覚醒ゲージ蓄積量が1.3倍になる補正が追加。
- 2発目のモーション値が 72 → 55 に下方修正。
- 斧:斬り下がり
- モーション値が 34 → 40 に上方修正。
- 斧:変形斬り
- 歩き中に使用可能になった。
- ステップから派生させられるようになった。
- 斧:縦斬り、斧:突進縦斬り、斧:強化叩きつけ、斧:ジャンプ斬りからの派生が
斧:変形二連斬り上げ に変化するようになった。
- 斧:ジャンプ斬り
- モーション値が 43 → 40 に下方修正。
剣モード 
- 剣:縦斬り
- モーション値が 29 → 32 に上方修正。
- 剣:右斬り上げ
- モーション値が 21 → 25 に上方修正。
- 剣:左斬り上げ
- モーション値が 18 → 25 に上方修正。
- 剣:二連斬り
- モーション値の変更。
- 1発目が 22 → 28 に上方修正。
- 2発目が 26 → 36 に上方修正。
- 剣:左斬り上げ派生の1発目が 15 → 20 に上方修正。
- モーション値の変更。
- 剣:飛天連撃
- モーション値の変更。
- 1発目が 24 → 30 に上方修正。
- 2発目が 35 → 36 に上方修正。
- モーション値の変更。
- 剣:変形斬り
- 歩き中に使用可能になった。
- ステップから派生させられるようになった。
- スラッシュゲージ回復量が低下した。
- 剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が 剣:変形二連斬り に変化するようになった。
- 変形斬り下がり
- 後退距離が短縮された。
- モーション値が 45 → 40 に下方修正。
- 属性解放突き
- 全段で斬れ味を消費するようになった。
- 属性解放フィニッシュが肉質無視になった。
- 1.05倍補正が撤廃され、斬れ味補正が適用されるようになった。
- 属性減算補正がやや軽減された。
- 属性解放フィニッシュの入れ替え技で 圧縮解放フィニッシュ が追加。
- 零距離解放突き
- 全段で斬れ味を消費するようになった。
- 属性解放フィニッシュが肉質無視になった。
- 1.05倍補正が撤廃され、斬れ味補正が適用されるようになった。
- 属性減算補正がやや軽減された。
- 使用中は攻撃や咆哮を受けても解除されなくなった。
その他 
- 高出力状態中の追撃
- 斧モードの攻撃でも発生するようになった。
- 属性減算補正が撤廃。
- モーション値が 9 → 10に上方修正。
- 鉄蟲糸技
- 金剛連斧・スラッシュチャージャー・飛翔竜剣 が追加。
- 坂滑り状態から繰り出せた 斧:ジャンプなぎ払い・剣:ジャンプ変形斬り が削除。