用語集/あ行

Tue, 22 Apr 2014 21:48:31 JST (3658d)
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あ行

  • アウト
    フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すこと。あるいは、客が店から少額の現金を借りること。フリー雀荘では、負けが高じて手持ちの現金がなくなってしまったような場合、客同士で現金の貸し借りをするとトラブルのもとになる。そのような事態を避けるため、負け客の支払いを店側が一時的に建て替える慣習になっている。その際の貸し金・借り金のことをアウトという。また、アウトをすることを「アウトを切る」という。また、ブー雀荘などの前金精算の店の場合は退店時に返還金が無いことを指す場合がある。ブー麻雀で前金精算額、つまりマルAを取られて負けて帰る場合は「アウト帰り」という。
  • アウトオーバー
    麻雀店勤務のメンバーが、発生している給料以上に麻雀で負けてしまうこと。
    青天井
    青洞門(あおのどうもん)→ ローカル役のひとつ。
    ドラ・赤懸賞牌・赤五(あかウー)
    アガリ放棄
    あがり止め
    オーラスの親に限って、あがったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着等の店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。トップになった場合は、主に強制終了となるが続行できるルールもあり、ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。フリー雀荘で多く採用されており、店側にとっては卓の回転が少しでも早くなるというメリットがある。卓が早く回転すればその分ゲーム代徴収の回数が多くなり、売り上げが上がる。
    アガリ連荘、アガ連
    親があがった場合のみ連荘とするルール。アガ連のルールでは、親がテンパイしていても親流れとなる。対義語は「テンパイ連荘」。
    亜空間殺法(あくうかんさっぽう)→ 安藤満が唱道した鳴き理論の名称。
    浅い、山に浅い
    ツモ山の序盤から中盤のこと。また、現時点から見て順番的に近いツモ山の場所のこと。
    足止め、足止めリーチ(あしどめ)
    他家の手の進行を妨げる目的のリーチのこと。もちろんあがれることも多い。
    預かり(あずかり)
    雀荘用語。入店したあと、卓に入る前に、一定額の現金を預かり証用のカードやかご等と交換しなければならない制度。前金精算制に替わる負け逃げ防止策である。店舗によって異なるが、テンゴなら1000円から3000円、ピンなら3000円から5000円を店に預け、かわりに預かり証用のカードやかごを受け取って、遊戯を行う。なお、アウト防止のため、カードやかごで清算すると次の半荘はプレーできなくなる。
    頭跳ね
    悪形(あっけい、あくけい)→ 優秀ではない形・受け入れ・待ちのこと。愚形に同じ。
    アツシボ → 雀荘用語。熱いおしぼりのこと。
    後付け(あとづけ)
    和了役に関係しない面子を先に副露し、後から役を作ること。バック、バックドロップと同義。
    地域や時代によっては、後付けのことを「先付け」(さきづけ)と呼んでいる場合がある。後付けは「役をあとから確定させる」ということであり、先付けは「役とは関係ない面子を副露によって先に確定させる」あるいは「役を未来に確定させる(「3日先」における「先」と同じ用法でこの場合の「先」は未来の意味)」ということなので、現象としては両者とも同じものを指している。
    後付けを一切禁止するルールは「完全先付け」と呼ばれる。
    後引っかけ、あと引っかけ
    リーチした時点では引っかけになっていないが、リーチ後にツモ切りした牌によって引っかけになるリーチのこと。
    油っこい、脂っこい(あぶらっこい)
    使い勝手がよく、他家も必要としてそうな牌、あるいはもっと端的に数牌の中ほどの牌(4~6)のことを「油っこい」「脂っこい」と形容する。
    アモス → 全自動卓の商品名。
    洗う(あらう)
    やめること。席を立つこと。麻雀用語というより博打用語。
    荒らす、場を荒らす
    副露を多用してツモ流れや他家の心理をかき乱すこと。また、高い手が見えている相手に対し無防備に牌を切り、場の点棒状況を大きく偏らせること。
    アリアリ
    後付け、喰いタンともに認めるルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れること。
    アリナシ
    後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。また、雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者共にどちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。
    アリス → メンゼンであがった時あるいは立直して上がった時に、ドラ表示牌の隣の牌をめくり、手の内に同じ牌があればチップを獲得できるというルール
    亜両面(ありゃんめん)→ テンパイ形のひとつ。3455のような形。
    アルシーアル麻雀・アルシャル麻雀
    アルティマ → 全自動卓の商品名。牌山だけでなく配牌も自動で配ってくれるタイプ。配牌#配牌完了型全自動卓も参照。
    荒れ場(あれば)→ 高い手(おおむね満貫以上)が多く出る場のこと。対義語は「小場」(こば)。
    合わせ打ち(あわせうち)
    暗槓子(アンカンツ)
    暗刻子(アンコーツ)
    暗刻スジ(アンコすじ)
    暗順子(アンシュンツ)
    安全牌・安牌(アンパイ)
    一向聴(イーシャンテン)
    一荘(イーチャン)
    一筒摸月(いーぴんもーゆえ)→ ローカル役のひとつ。
    一翻縛り(イーファンしばり)
    一般高 → 一盃口の古称。
    イカサマ
    井桁積み(いげたづみ)
    1度振り → 開局時のサイコロを1度ではなく2度振らなければならないとする取り決めを2度振りと言うが、1度だけでよいとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。
    鳴き(いちなき)→ 役牌などポンできる牌がある場合、2枚目を待たず1枚目が出た時点でポンすること。対義語は「二鳴き」。
    一二四十(いちによんとう)→ 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒4本、百点棒10本」の計25,000点とすること。
    一二五十(いちにごっとー)→ 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒5本、百点棒10本」の計26,000点とすること。
    一二六十(いちにろくとう)→ 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒6本、百点棒10本」の計27,000点とすること。
    一色二順 → 一盃口の別称。
    一色三順 → ローカル役のひとつ。
    一色四順 → ローカル役のひとつ。
    一色同順 → 一盃口の別称。あるいは、一色三順・一色四順の別称。
    一色手(いっしょくて)→ 混一色や清一色などの染め手のこと。
    1センチ → 4副露して手牌が1枚になっている状態のこと。裸単騎。
    イッツーチャンタ → ローカル役のひとつ。
    一手変わり(いってがわり)
    あと1牌で何らかの役がつく、待ちが広がるなどの手変わりがある状態。テンパイしている状態で使う言葉。
    一発消し(いっぱつけし)→他家がリーチした後、一発ツモを防ぐために、次順でツモらせる前にチーポンカンのいずれかをすること。その中でも、本来なら不要な鳴きのこと。
    今聴(いまてん)→ 直前のツモもしくは鳴きテンパイした状態。
    入り目(いりめ)→一向聴からテンパイする際に引いた牌。特に、自分がテンパイした後に他家が切るその牌のこと。例えば萬子の67と索子の67の両面ターツで一向聴になっていた時、萬子の5を引きテンパイした後、他家が切る萬子の58がこれに当たる。単純に考えれば自分が索子の58を引いてテンパイしていれば、入り目の牌であがれたことになるため、「それ入り目だよ」などと言い悔しがったり危険であることを伝えたりすることもある。
    色読み(いろよみ)→ 相手の待ちが何色であるか(索子待ちなのか萬子待ちなのか筒子待ちなのか)を読むこと。
    五心通貫(うーしんつうかん)→ ローカル役のひとつ。
    五筒開花(うーぴんかいほう)→ ローカル役のひとつ。
    五門斉(うーめんさい)→ ローカル役のひとつ。
    浮かせ打ち
    不要牌を手の中に入れたまま役作りをすること。主に3~7を浮かせて両面ターツを作るなど、必要牌として抱えておく場合と、序盤で3枚切れている字牌など、他家からリーチが入ったりテンパイしたと思われる場合に、安全牌として切るために抱えておく場合がある。
    対子になっている牌を1枚だけ切り、もう一枚は手の内に温存する打ち方のこと。その一枚は一時的に浮き牌になるが、くっついてリャンメン搭子になるのを狙う。また、13や79などのカンチャン搭子の外側(1や9)を一枚切り、もう一枚(3や7)を温存する打ち方のこと。同じくリャンメン搭子になるのを狙う。
    浮き → ウマ (麻雀)を参照。
    浮き牌 → 孤立している牌、不要な牌のこと。
    浮く
    (順位・得点が)浮く→ 浮き
    (牌が)浮く → 浮き牌
    打ち筋(うちすじ)
    打牌選択や押し引きなど全般的な打ち方のタイプ、あるいは打ち方の傾向のこと。
    内筋(うちスジ)→ 牌山を17幢で積んだ場合、端から偶数番目のツモ筋が内スジである。対義語は「外スジ」。
    ウマ
    裏芸(うらげい)→ イカサマのこと。
    裏スジ
    ドラ
    ウラ表(ウラひょう)→ 裏ドラ表示牌の略。
    裏目 → 面子選択などで失敗すること。動詞化されて「裏目る」とも。
    裏メン(うらメン)
    雀荘用語。店に雇われている立場だが、メンバーであることは明かさずに卓に入る従業員のこと。主に早い時間から営業している店舗において、客を長時間待たせたりしないようにするために店が雇う予備人員。対義語は「表メン」(おもてメン)。表メンが接客業務や管理業務を行うのに対し、裏メンはそのような業務は行わない。
    上ヅモ(うわヅモ)→ 牌山の上の一列のこと。
    上ヅモすり替え(うわヅモすりかえ)→ イカサマの一種。上ヅモに積んだ牌を記憶し、必要に応じて欲しい牌を自在にすり替える技。
    絵合わせ、絵合わせゲーム(えあわせ)
    手役や点棒状況など何も考えずに、ただ和了形を作ることだけを目指した打ち方のこと。棒聴よりもひどい打ち方であることを含意する。
    絵が合う(えがあう)
    絵合わせから転じて、主に愚形(特に単騎待ち)を和了ること。
    Aトップ(エートップ)→ ハウスルールで、ゲーム終了時に特定の点数に達していない場合、ウマが変わるルールを採用している店があり、そういったルールで2着以下全員を既定の点数以下にした状態でゲームが終了すること。ブー麻雀においては一般的なルール・用語である。1人浮きのトップのこと。マルA。
    エレベーター
    イカサマの一種。数枚の牌を握り込み、適宜状況に応じて手牌と入れ替える。握り込んだ牌が卓の上に行ったり卓の下に行ったりすることからこの名がある。
    エントツ、エントツ形 → テンパイ形のひとつ。2256777のような形。
    黄金の一向聴(おうごんのイーシャンテン)
    オープンリーチ → ローカル役のひとつ。
    オーラス
    オカ
    拝み打ち(おがみうち) → 当たりませんようにと祈りながら危険牌を通すこと。あるいは、ロンされることを覚悟の上で危険牌を切ること。
    送り槓(おくりカン)→ 例えば手の内に678888と持っているところに5を引いてきて8を暗槓すること。リーチ後にこれをするのは反則行為にあたる。
    送り込み(おくりこみ)
    イカサマ技の一種。吊り技の一種で、相手のツモ筋に自分もしくは仲間の当たり牌を置き、相手に当たり牌を掴ませること。また、仲間のツモ筋に有効牌を置き、仲間を和了らせること。
    押し引き(おしひき)
    攻めと守りのバランスのこと。押し(=攻め)すぎては負けるし、引いて(=守って)ばかりでも負ける。
    客風牌(おたかぜ)
    客風三刻(おたかぜサンコー、コーフォンサンコー)
    同聴、オナ聴(おなてん)→ 待ち牌の一部あるいは全部が相手と同じであること。
    オヒキ → コンビ打ちにおけるアシスト役のこと。

    親落ち → 親が連荘できず、次の者に親番が移ること。
    親かぶり → 親番の時に子にツモ和了されること。
    親決め → 開局前に誰が東一局の親になるか決めること。サイコロを振って決める場合や、前の半荘に起家だった人の下家が起家になる「回り親」などがある。
    流れ → 親番が次の者に移ること。
    親割れ(おやわれ)→ 割れ目ルールにおいて、親番の時に割れ目になること。一気に点棒をかき集めるチャンスとされる。
    オリ・ベタオリ
    オリ打ち
    おりているつもりで捨てた牌がロンされてしまうこと。
    おりること。おりながら打つこと。
    俺クラス(おれクラス)
    逐語的には「自分の属しているレベル」の意。分かりやすい同義語は「俺様クラス」で、自分の属しているレベルが最上クラスのレベルであることを含意する。もともとは多分に尊大なニュアンスを含む用語だが、文脈によっては「俺」を卑下する意味でも使用されうる。
    正確には麻雀プロパーの用語ではないが、統一的な攻略理論が構築されにくい麻雀という分野とは相性の良い用語のようで、さまざまな状況で、おもに冗談交じりに使用される。
    オンリ → オリ・ベタオリのこと。やや古い言い回し。