お宝泥棒レダ のバックアップ(No.3)
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- お宝泥棒レダ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:47:58)
- 2 (2017-11-11 (土) 00:09:45)
- 3 (2017-12-21 (木) 07:26:57)
#author("2017-12-21T16:26:56+09:00","","")
入手方法 
- プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
- イベント「ゴールドラッシュ(9回目):メトゥスの思い出」のコンプリート報酬
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
お宝泥棒レダ/ユニットデータ
#author("2017-12-21T02:30:57+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
お宝泥棒レダ|シーフ|Lv1|845|111|34|0|180|5|2|攻撃力+45|影縫い|-|0
|~|~|Lv50|*840|*121|66|~|~|~|~|~|~|~|0
マスターシーフ Lv1 976 139 59 0 180 5 2 攻撃力+108 Lv60 *1096 220 91 |~|トレジャーハンター|Lv1|1205|221|78|0|190
B{247}|5
-1|2
-1|攻撃力+108|影縫い|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv80|1588|309|130|~|~|~|~|~|五月雨縫い|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/影縫い
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |影縫い|0
|X秒敵を短時間
足止めする攻撃を行う|1|floatleft|||s
Lv X 再動(秒) |1|15|34|0
|2|17|33|1
|3|18|32|0
|4|19|31|1
|5|20|30|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|22.7|---|---|0
|---|22.0|---|---|1
|---|21.3|---|---|0
|---|20.7|---|---|1
|---|20.0|---|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||レダ|☆4|2clear
スキル覚醒 
include
お宝泥棒レダ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|五月雨縫い|20秒射程が1.3倍
範囲内の敵3体まで同時に、短時間足止めする攻撃を行う|40秒|26.7秒|1
|覚醒前|影縫い|20秒敵を短時間足止めする攻撃を行う|30秒|20.0秒|0
編集clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/出撃コスト減少
aname
|floatleft||||s
|B{出撃コスト減少}|出撃コストが-1|砂漠の戦士アサル|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|忍者ヒエン|~|0
|~|~|鉄甲闘士モモ|~|0
|~|~|魔法剣士アネモネ|~|0
|~|~|修道戦士エーテル|~|0
|~|~|神官戦士エレット|~|0
|~|~|弓騎兵ミゲル|~|0
|~|~|狂聖女フェドラ|~|0
|~|~|猫魔女ネーニャ|~|0
|~|~|ハーフエルフのユユ|~|0
|~|~|祝祭の踊り子ハナ|~|0
|~|~|時の魔女リゼット|~|0
|~|~|お宝泥棒レダ|~|0
|~|~|帝国付与魔術師ヒース|~|0
|~|~|悪魔召喚士ヴェルティ|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/シーフ
aname
|floatleft||||s
クラス 特性 備考 |シーフ|出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手|魔水晶・刻水晶・ブルーオーブ・
好感度/信頼度上昇アイテム・
イベント用の収集アイテムが対象
敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象
複数のシーフ系クラスを編成しても効果は累積しない
トレジャーハント系のアビリティとは累積する|攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象|0
|マスターシーフ|~|~|~|0
|トレジャーハンター|出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.3倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手|~|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄バンデット
- ☆3銀ローグ
- ☆4金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒の聖霊
- マスターシーフの宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% 仲間になってもいいけど、あたしの財宝集め、協力してね? 15% やったー! 遠征にいった島でお宝ゲットー♪ 30% 王子と一緒にあちこち回るのって楽しいね! イベント1 50% 世界って、こんなに広かったんだぁ……。 60% 王子の笑顔を見ると、あたしまで嬉しくなっちゃう。 80% できることなら、王子と世界を回ってみたいなぁ。 100% あたしと世界をみて、戦った分今度は楽しもうよ! イベント2 副官任命 なになに、どっか行くの?勿論あたしも連れて行くっしょ? ホーム
雑感 
2015/06/11 に実装された初のシーフ。レアリティはゴールド。
シーフは出撃メンバーに居るだけでアイテムのドロップ率を上げる代わりに
敵のHP・攻撃力が強くなるという特殊職である。(シーフのクラス解説も参照のこと)
そのため新人王子が引いても難度が上がるだけで陣営の強化にはならない。
逆に敵が強くなっても倒せるくらいに戦力が充実している王子にとっては、大いに効果を発揮してくれる。
特にゴールドラッシュのように、ドロップアイテムをコンプすることでボーナスがあるマップでは心強いお守りになる。
収集型のイベント(特定アイテムの収集数に応じて報酬ユニットの性能が変わるイベント)においても、イベントアイテムの収集に効果を発揮する。
また、縛りプレイ等による高難易度化を楽しむやりこみ派の王子たちにとっても、難易度上昇の一要因として使われたりしている。
間違われやすいが、シーフでドロップ率が上昇する対象に「ユニット」は含まれない。
したがって聖霊や銀ユニット、ゴールドアーマー、プラチナアーマーなどのドロップ率は上昇しない。
シーフの効果でドロップ率が上昇するのは、交換所で使用する魔水晶・刻水晶、交流に使用する好感度・信頼度上昇アイテム、
覚醒で使用するブルーオーブ、イベント用の収集アイテムである。用途は意外と広い。
ユニットとしては短射程の単体物理攻撃を行う遠距離職。
マップに配置しなくてもクラス特性は効果を発揮する上、低コスト相応の低ステータスなので戦力としては頼りない。
そのため熱心にレベルを上げる意味はほとんどないユニットだったが、
2016/10/06のメンテナンスで、クラス特性として「ゴールドゲット!」を持つようになったため、育てる意味は若干増した。
GG(ゴールドゲット!)の詳細については盗賊ベティも参照。
実は初期状態からGGを持つ唯一のクラスでもある。※2017/1/1に実装された年賀の祝盾レアンも初期からGGを持つ。
GG習得以外にも何度か強化が入っており、いつのまにか育てておけばそこそこは戦える程度の能力は得ている。
特にコストは下限にすれば脅威のコスト消費1!さらに覚醒アイリーンを編成に入れれば(もしくは前衛軍師の配置)消費なしで置ける。
コストの無い序盤等に補助火力として置くと十分な仕事はしてくれるだろう。
スキルは「影縫い」。
15秒間の鈍足攻撃だが、本人の攻撃力が上がらない上にはじかれ対象なので、
はじかれた場合は鈍足の効果が無く、これによる足止めは厳しい。
■覚醒後
覚醒すると、ドロップ率が3%→5%に上昇するが、敵の攻撃力とHPも1.2倍→1.3倍になるので要注意。
レダを2体以上引いたり、閃光の泥棒アニータを入手できた場合は、覚醒前シーフと覚醒済みシーフとして使い分けるのも手かもしれない。
ちなみにシーフを編成に複数入れても効果は累積せず、覚醒シーフと未覚醒のシーフが居る場合は覚醒シーフの効果が優先される。
トレジャーハント系の各種アビリティとは効果が累積するので、モニカやキュテリ、ロベルト等と併用する意味はある。
獲得アビリティの出撃コスト減少は、元々軽量なのがさらに低くなるためGG狙いで出す場合には便利。
スキル覚醒すると、「五月雨縫い」に変わり、射程が1.3倍に伸びる上に鈍足対象が3体に増える。
回転率は落ちるが効果が最大3倍になるため、場に出すなら狙っていってもいいだろう。
かつてイベントマップに出演した際、当時敵ユニットであったメトゥスを挑発しており、
「これは敵が強くなっても仕方ない」と一部で納得されたりしていた。
include
リンク/クラス/シーフ
#author("2017-12-16T22:09:55+09:00","","")
ドット絵 
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