神官戦士とミスリルの巨兵 のバックアップ(No.2)


#author("2017-12-17T00:05:14+09:00","","")






イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/06/11〜2015/06/25)
  • 魔物を倒すとドロップする「ミスリル鉱」を集めれば

    レアリティプラチナのユニット『神官戦士セラ』がイベント終了後仲間になる
    +  報酬
    ミスリル鉱報酬ミスリル鉱報酬
    |25|セラが仲間になる||700|セラ コスト-1(累計-3)|0
    |50|セラ スキルレベル2|~|800|セラ スキルレベル7|1
    |100|セラ 初期レベル10|~|900|セラ 初期レベル30|0
    |150|セラ スキルレベル3|~|1000|セラ スキルレベル8|1
    |200|セラ コスト-1|~|1100|セラ コスト-1(累計-4)|0
    |250|セラ スキルレベル4|~|1200|セラ 初期レベル40|1
    |300|セラ コスト-1(累計-2)|~|1300|セラ スキルレベル9|0
    |400|セラ スキルレベル5|~|1400|セラ コスト-1(累計-5)|1
    |500|セラ 初期レベル20|~|1500|セラ スキルレベル10|0
    |600|セラ スキルレベル6|~|1600|セラ 初期レベル50|1
    +  追加報酬
    ミスリル鉱報酬ミスリル鉱報酬ミスリル鉱報酬ミスリル鉱報酬
    |45|ゴールドアーマー||495|結晶のカケラ||945|プラチナアーマー||1395|ゴールドアーマー|0
    |90|金の聖霊|~|540|黒の聖霊|~|990|白金の聖霊|~|1440|白金の聖霊|1
    |135|プラチナアーマー|~|585|ゴールドアーマー|~|1035|結晶のカケラx2|~|1485|プラチナアーマー|0
    |180|金の聖霊|~|630|虹の聖霊|~|1080|白金の聖霊|~|1530|白金の聖霊|1
    |225|結晶のカケラ|~|675|プラチナアーマー|~|1125|ゴールドアーマー|~|1575|結晶のカケラx3|0
    |270|白金の聖霊|~|720|白金の聖霊|~|1170|黒の聖霊|~|1620|黒の聖霊|1
    |315|ゴールドアーマー|~|765|結晶のカケラx2|~|1215|プラチナアーマー|~|1665|ゴールドアーマー|0
    |360|白金の聖霊|~|810|白金の聖霊|~|1260|黒の聖霊|~|1710|黒の聖霊|1
    |405|プラチナアーマー|~|855|ゴールドアーマー|~|1305|結晶のカケラx3|~|1755|プラチナアーマー|0
    |450|黒の聖霊|~|900|黒の聖霊|~|1350|虹の聖霊|~|1800|虹の聖霊|1
    +  女神の加護 プレイヤーランク別に割引が付いている

    ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く
    加護結晶効果
    ランク
    50〜31〜5011〜30〜10
    |女神の盾|10|5|3|0|物理ダメージ40%減少|0
    |神秘の護り|10|5|3|0|魔法ダメージ40%減少|0
    |速攻陣形|10|5|3|0|全ユニット出撃コスト-2|0
    |光の矢|7|3|2|0|アーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系の攻撃力1.7倍|0
    |魔法の刃|7|3|2|0|魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.7倍|0
    |高速治癒|5|2|1|0|ドラゴンシャーマンヒーラー系 風水使い系の回復力1.7倍|0
    |新たなる力|0|0|0|0|お宝泥棒レダの攻撃力1.7倍、コスト1/2|0
    |>|>|>|>|>||0
    |まとめて発動|40|20|10|0|上記全ての効果(9個/3個/4個/0個分お得)|0
    +  ... sela_1800.png
  • 復刻1回目(2017/03/13〜2017/03/19 23:59)

データ Edit

+  初回開催時
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|ミスリルの洞窟|初級|20|140|900|10|8|~ |ミスリル鉱|-|-|-|0
|~|~|1|~|~|10|27|~|~|~|~|~|0

|硬質の魔物|中級|30|180|1200|10|8|~ |ミスリル鉱
判定3回|BG女盗賊ハリッサ[6]|魔水晶x1|-|0
|~|~|2|~|~|10|37|~|~|~|~|~|0

|ミスリル争奪戦|上級|40|240|1800|10|8|~ |ミスリル鉱x3
判定2回|ミスリル鉱|BG山賊頭モーティマ[8]|花束|0
|~|~|4|~|~|5|45|~|~|~|~|~|0

|交錯する陣容|極級|50|300|2100|10|8|~ |ミスリル鉱x3
判定3回|ミスリル鉱
判定2回|BG弓武者カズハ[12]|魔水晶x2|0
|~|~|7|~|~|10|54|~|~|~|~|~|0

|怒涛の炎獣|神級|80|370|2700|15|10|~ |ミスリル鉱x5
判定4回|BG破魔僧正フドウ[15]|BGプラチナアーマー|極上酒|0
|~|~|9|~|~|10|25|~|~|~|~|~|0

以下後半戦で追加

|痺れる毒針|上級|40|260|1950|10|8|~ |ミスリル鉱x3
判定2回|ミスリル鉱|BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|BG白金の聖霊|0
|~|~|5|~|~|10|55|~|~|~|~|~|0

|目覚めし機甲兵|極級|70|350|2550|10|8|~ |ミスリル鉱x5
判定2回|ミスリル鉱x3
判定2回|BG癒し手アリサ[12]|ルビー|0
|~|~|8|~|~|10|77|~|~|~|~|~|0

|魔の古代兵器|神級|90|400|3000|10|10|~ |ミスリル鉱x5
判定4回|ミスリル鉱x3
判定2回|BG虹の聖霊|-|0
|~|~|12|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0

|妖精郷の決戦|神級|100|200|1800|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0

|~|~|2|~|~|15|93|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|ミスリルの洞窟|初級|20|140|900|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|-|-|-|-|0
|~|~|R{2}|~|~|25|27|~|~|~|~|~|~|0

|硬質の魔物|中級|30|180|1200|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|BG女盗賊ハリッサ[6]|魔水晶x1|BG刻の聖霊|-|0
|~|~|2|~|~|35|37|~|~|~|~|~|~|0

|ミスリル争奪戦|上級|40|240|1800|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|刻水晶x3
判定1回|BG山賊頭モーティマ[8]|花束|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|15|45|~|~|~|~|~|~|0

|交錯する陣容|極級|50|300|2100|10|8|~ |刻水晶x5
判定2回|刻水晶x3
判定1回|BG弓武者カズハ[12]|魔水晶x2|BG刻の聖霊|0
|~|~|7|~|~|15|54|~|~|~|~|~|~|0

|怒涛の炎獣|神級|80|370|2700|15|10|~ |刻水晶x5
判定4回|BG破魔僧正フドウ[15]|BGプラチナアーマー|極上酒|-|0
|~|~|9|~|~|10|25|~|~|~|~|~|~|0

|痺れる毒針|上級|40|260|1950|10|8|~ |刻水晶x3
判定3回|BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|BG白金の聖霊|BG刻の聖霊|-|0
|~|~|5|~|~|20|55|~|~|~|~|~|~|0

|目覚めし機甲兵|極級|70|350|2550|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定1回|BG癒し手アリサ[12]|ルビー|BG刻の聖霊|0
|~|~|8|~|~|15|77|~|~|~|~|~|~|0

|魔の古代兵器|神級|90|400|3000|10|10|~ |刻水晶x5
判定4回|刻水晶x3
判定1回|BG技強化の聖霊|BG刻の聖霊|-|0
|~|~|12|~|~|10|46|~|~|~|~|~|~|0

|妖精郷の決戦|神級|100|200|1800|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|15|93|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
量産型機甲兵
5e590911ea5b0effca5bf8c7bcf993e2.png
近接物理36004205010全体125
発生10
・R{低速タイプ スキル発動時}
・移動速度が遅い
スライム(ミスリル)
bf27da03fd65abf0b190589c3f727e31.png
近接物理3420(硬質の魔物)
4000(交錯する陣容)
4000(怒涛の炎獣)
3600(痺れる毒針)
427(硬質の魔物)
500(交錯する陣容)
500(怒涛の炎獣)
450(痺れる毒針)
200050全体60
発生10
・移動速度が遅い
ミスリルゴーレム(未完成体)
79623b8c510c06a1790fb3a8e99e9a3e.png
近接
B{ゴーレム}
物理400004100200050全体343
発生66
・移動速度が遅い
ミスリルゴーレム(完成体)
364190ce7e10128524e1f4657c386a50.png
近/遠
B{ゴーレム}
近:物理
遠:物理
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体253
発生66

遠:全体140
弾発生30
移動80
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃}
 (一度の攻撃で2連射)
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い
+  要注意敵ユニット
仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ダークエルフアベンジャー
6e2cc1adf9794e5a1db5b668edd52f3f.png
近接物理4320(ミスリルの洞窟)
6000(ミスリルの洞窟以外)
216(ミスリルの洞窟)
300(ミスリルの洞窟以外)
15050全体76
発生13
・HPが50%以下になると
 現在HPに応じた割合で攻撃力に係数が掛かる
・係数の計算式
 7-10*現在HP/最大HP
 (最小2倍〜最大7倍)
8000(魔の古代兵器)400(魔の古代兵器)15050・R{スキル発動時}
イフリート(小)
ee77a042cd836d6ed353512962982096.png
遠距離魔法3000(怒涛の炎獣)15015010全体110
発生35
移動60
・範囲魔法攻撃
・移動速度が遅い
・射程が短い
・距離によってダメージ発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)
イフリート
66d488a6f837a17ca04417eaeba4414f.png
遠距離魔法25000(怒涛の炎獣)3003000全体110
発生35
移動60
・範囲魔法攻撃
・効果範囲が広い
・移動速度が遅い
・距離によって発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)
・近接ユニットでブロックして
 攻撃範囲外からヒーラーで回復
マンティコア
7e804fb60b55f1d644a935b452cb721a.png
近接物理9600(痺れる毒針)
10800(魔の古代兵器)
HP半減前:
400(痺れる毒針)
450(魔の古代兵器)

HP半減後:
880(痺れる毒針)
990(魔の古代兵器)
30050HP半減前:
全体88
発生14

HP半減後:
全体50
発生14
・移動速度が速い
・HP半減前は麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・HP半減後は麻痺攻撃ではなくなるが
 攻撃力と攻撃速度が上昇


補正    ミスリルの洞窟:0.9 硬質の魔物:0.95 ミスリル争奪戦:1.0 交錯する陣容:1.0 怒涛の炎獣:1.0

       痺れる毒針:1.0 目覚めし機甲兵:1.0 魔の古代兵器:1.0 妖精郷の決戦:1.0

個別補正 ミスリルの洞窟:ダークエルフアベンジャー…0.8 硬質の魔物:スライム(ミスリル)…0.9

       痺れる毒針:スライム(ミスリル)…0.9、マンティコア…0.8 魔の古代兵器:マンティコア…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  神官戦士セラ
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック

コストクラス特性備考

|神官戦士セラ
神官戦士セラ|ミスリルの洞窟|20|1063|168|161|15|2|160|11|敵をブロックしていない時、
味方のHPを回復する||0
|~|痺れる毒針|CC25|1406|255|276|15|3|180|14|~||0

スキル/効果ミッションXY再動初動

|ヒールウィンド|ミスリルの洞窟|1.1(1.10)|1.0(1.05)|39秒|19.5秒|0
|攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の味方を同時に
回復する|痺れる毒針|1.2(1.23)|1.1(1.12)|35秒|17.5秒|0


会話 Edit

神官戦士とミスリルの巨兵/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(あらすじ)
魔物たちがとある洞窟で何かを企てているという情報を掴み、
洞窟へ向かったところ、一人の女性と出会う。
彼女は魔物がこの洞窟で採掘できるミスリル鉱を狙っていると言うが・・・?
「助かりましたわ。 わたくしの名はセラ。では、参ります!」
#endregion(あらすじ)
//=========================
#region(1:ミスリルの洞窟)
//==================
#region(1:開始時)
???
この洞窟にミスリル鉱が……。
それを採って集めれば……。

魔物
ゲギャギャ……ッ!!

???
魔物……!

アンナ
あれは……。王子、あそこに魔物と戦っている方が!
私たちも応戦いたしましょう!

???
あなたたちは……?

アンナ
私たちは敵ではありません。
共に魔物と戦いましょう!

セラ
助かりましたわ。
わたくしの名はセラ。では、参ります!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
アンナ
あれはダークエルフ! やはりこの洞窟内で何かを
企んでいるという情報は本当のようです。

ここまで追ってきて正解ですね。

ダークエルフ
チッ、邪魔な奴らだ。だがミスリル鉱は渡さん……!
貴様らなど排除してくれる!!

セラ
見たことのない敵……。
魔物とは、違うようですが……?

アンナ
あれはダークエルフの中でも、
ダメージを受けるほどに攻撃力が増すという、
アベンジャーと呼ばれる戦士です。

敵の残りの体力に気を付けつつ、
対処したほうがよさそうです。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
セラ
ふぅ……、助かりましたわ。
感謝いたします。
それにしても、あなた方はなぜこの洞窟に……?

アンナ
妖精郷のエルフの使者から、この洞窟に
ダークエルフが出入りしているとの報告を
受けたんです。

私たちは王子の指揮の下、それを調査しに参りました。
セラさんはなぜこのようなところに一人で……?

セラ
わたくしは活性化して強くなった魔物と戦うためには、
ミスリル鉱を使った上質な武具が必要だと
考えたのですわ。

ミスリル鉱は希少ですからここまで
採りにきたんですの。

魔物たちも集めているようで、
なかなか見つけられないのですけれど……。

アンナ
ダークエルフとミスリル……。
魔物とも何かしらの関係があるのかもしれません。
王子、この洞窟の調査を進めた方がよさそうです。

セラ
え? ではもし魔物から奪い返したミスリル鉱が
ございましたら、わたくしに分けては
いただけませんか?

ミスリル鉱で作った武器が完成した暁には、
あなたたちの魔物討伐のお手伝いできますし……。

アンナ
もちろんです。
私たちは共に魔物と戦っていただける方への
協力は惜しみません。

セラ
感激ですわ……!

アンナ
では王子、さっそくダークエルフの後を追いましょう。

セラ
わたくしは一人で探索いたしますわね。
その方が効率もよいですし……。

アンナ
ですが……。

セラ
わたくし、神官戦士ですの。
癒しの魔法も使えるので、心配はご無用ですわ。
それではまた後ほど……。

アンナ
行ってしまいました……。
王子、私たちも参りましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:硬質の魔物)
//==================
#region(2:開始時)
魔物
ギャギャ……ッ!
オマエタチ、敵……!!

アンナ
さっそくですか……。
王子、戦闘の準備を!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中)
アンナ
あの魔物……、初めてみるタイプです。

アリサ
見るからに硬そうな魔物ですね。
こちらの攻撃が通りにくいかもしれません。
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
結局あの魔物は何だったのでしょうか。

アリサ
あの魔物からは生命エネルギーのようなものは
感じませんでした。
この洞窟の鉱石が変質したものでしょうか……。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:ミスリル争奪戦)
//==================
#region(3:開始時)
グスタフ
なっ……! お前たちだな! ミスリル鉱を奪おうと
している奴ってのは!!

ダークエルフ
あぁそうだ。あいつら、ここにあるミスリル鉱を
全て奪うつもりだ!

グスタフ
おのれ……! この洞窟のミスリル鉱を
渡すわけにはいかん!!

アンナ
あの様子……、どうも話が通じなさそうです。
王子、お気を付けください。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:終了時)
アンナ
落ち着いてください。
私たちは略奪をしに来たわけじゃありません。
なにか守る理由があるのですか?

グスタフ
ここで採れる希少なミスリル鉱を使った武具を、
作ってやらねばならぬ奴がいる。

そいつは魔物と戦うためにも必要だと必死で
ワシに頼んできたのだ。

そいつの為にもこの洞窟からミスリル鉱を奪おうと
するやつは許しておけん!

アンナ
……それはもしやセラさんのことですか?

グスタフ
あ? なんだ、知り合いか。

アンナ
ですがミスリル鉱を狙うものがいるのは事実です。
先ほどのダークエルフが魔物を使って
ミスリル鉱を集めてなにか企んでいるようです。

グスタフ
な、なんだと!! おのれダークエルフめ……!
確かにミスリル鉱は魔の力に反応する。

純度の高いものとなれば、魔の力に触れたことに
よって魔物化までする物もでてきた。

アンナ
先の戦闘でみた魔物はそれだったのですか……。

グスタフ
それに、これは聞いた話だがミスリル鉱を使えば
強力な兵器を練成することも可能らしい。

アンナ
もしかして……。王子、ダークエルフの狙いは
それかもしれません。
もしそうなら兵器作りを阻止しなければ!

急ぎ先へ進みましょう!
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:交錯する陣容)
//==================
#region(4:開始時)
ダークエルフ
では一斉にミスリル鉱の採集に取り掛かれ!

アンナ
王子、いました!

ダークエルフ
チッ、見つかったか。

アンナ
あなたはミスリル鉱を集めて
どうするつもりなんですか?

ダークエルフ
……答える義理はない。
魔物共! 奴らを排除しろ!!

キャリー
王子、魔物たちがこちらに向かってきています!
応戦しましょう!
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
キャリー
やはりダークエルフが魔物を使って
ミスリル鉱を集めているのは本当みたいですね。

アンナ
はい。そのようです。
しかし、ダークエルフを見失ってしまいましたか。
企みを止めるためにも、探索を再開しましょう。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:怒涛の炎獣)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
ここはどうやら溶岩が流れているようです。
先に進むためには避けられそうにありませんね……。

兵士
敵襲! 前方より敵がこちらに接近中!

アンナ
過酷な状況ではありますが、戦うしかないようです。
王子、戦闘の準備を!
// 未編集
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:戦闘中)
アンナ
あの熱気は……!
どうやらあの魔物から放出されているようです!!
お気を付けください!
#endregion(5:戦闘中)
//==================
#region(5:終了時)
アンナ
なんとか撃退することができましたね……。
さぁ、急ぎ先へ進みましょう。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:痺れる毒針)
//==================
#region(6:開始時)
ダークエルフ
我々にミスリル鉱を渡せ!
最強の力となりうる兵器を、我らが手に……!

セラ
そのような悲劇を生むとわかっている
兵器のために、ミスリル鉱は渡せないですわ。

ダークエルフ
……知ったことか!
渡す気がないのなら力ずくで奪うまでだ。
我らが率いる軍勢に一人で堪え切れるとでも?

アンナ
セラさん! 加勢いたします!

ダークエルフ
ちっ、王子め、追いついたのか……。
ちょうどいい。まとめて滅ぼしてくれる……!
行け! 魔物たち!
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:戦闘中)
セラ
なんですの? あの魔物は……。

ダークエルフ
到着したか、マンティコアよ。

アンナ
あの魔物の麻痺攻撃に注意してください。
体力を減らして弱らせれば、
麻痺攻撃は行わなくなるはずです。
// 未編集
#endregion(6:戦闘中)
//==================
#region(6:終了時)
ダークエルフ
くっ……。ここまでか……!

アンナ
やはり彼らの目的は……。
ここは何としてでも阻止しなければいけません。

セラ
ですが、私はなんとしてもミスリル鉱を、
集めなければ……。

アンナ
ダークエルフは私たちに任せ、セラさんは
引き続きミスリル鉱の探索を続けてください。

さ、王子。
私たちはダークエルフの後を追いましょう!
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:目覚めし機甲兵)
//==================
#region(7:戦闘中)
アンナ
あれは……機甲兵!
こんな洞窟で遭遇するなんて……。

それにしても、あの機甲兵、壊れかけて
いるようですね。
強い衝撃を与えると爆発する恐れがあります。

あの機甲兵を近距離で対処される際はご注意を。
// 未編集
#endregion(7:戦闘中)
//==================
#region(7:終了時)
グスタフ
いやーすまんすまん。

ミスリル鉱の使い方を教えたら用無し扱いされて、
ダークエルフ共に仕返しするつもりでこの洞窟に眠る
機甲兵を叩き起こしたんだが……。

起こし方がまずかったのか
暴走状態で起動してしまってな。
えらい目にあったわい。

アンナ
そ、そうでしたか……。
経緯はともかく、地上に被害が及ぶ前でよかったです。

グスタフ
怒りで我を忘れていたとはいえ、
いろいろ巻き込んですまなかったな!

がっはっはっ!!

まぁ助けてもらった礼だ。
ダークエルフが作りだそうとしている
兵器について教えてやる!

どうやらそいつはゴーレムと呼ばれる古代兵器でな。
巨大で頑強な体を持ち、一体で国を滅ぼせるほどの
戦力を持つ。

そして、魔の力に反応するミスリル鉱で
作られたものは石や鉄でできたゴーレムとは
比べ物にならねぇ。

さっきダークエルフが、ミスリル鉱をもった魔物を
従えてこの洞窟の奥に進みよったぞ。

アンナ
先に進むしかないようですね。
王子、参りましょう。
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:魔の古代兵器)
//==================
#region(8:開始時)
ダークエルフ
くっ、思ったよりも早かったな。
しかしすでに二体の古代兵器は我が手中にある、
何も恐れることなどない。

我らの全戦力をもって、お前たちを
滅ぼしてやる。覚悟しろ……!
// 未編集
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:戦闘中)
ダークエルフ
さすがは王子と言ったところか。
あのゴーレムは未完成体ではあるが、
やつらをせん滅するには十分だろう。

アンナ
あれが古代の巨大兵器……!
想像よりもなんて大きい……。
王子、最大限の注意を!
#endregion(8:戦闘中)
//==================
#region(8:終了時)
セラ
大きな音がしたのでもしやと駆けつけましたが……。
その様子だとダークエルフの企みは
阻止できたのですわね。

アンナ
ひとまず、これまでに集めたミスリル鉱を
お渡ししたいですし、いったん共に王城に
戻りましょう。

ダークエルフ
ふは、は……、ふはははっ。はははははッ……!!
おめでたい奴らだ。これで終わりと思ったのか?
お前たちが戦ったのは未完成体に過ぎない。

我らの手中にある内の一つ、完成体は妖精郷に
向けて、すでに進軍を開始していたのだ。
我々の計画はすでに完遂していたのだよ!

アンナ
そんな……! それではエルフの方たちが!
王子、すぐに妖精郷へ向かいましょう!
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:妖精郷の決戦)
//==================
#region(9:開始時)
アンナ
兵士の報告によると、もう少しでこの地点に
ミスリルゴーレムがやってくるとのことです。
王子、迎撃いたしましょう!
// 未編集
#endregion(9:開始時)
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#endregion(9:全体)
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//
//
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}

攻略 Edit

ミスリルの洞窟 Edit

体力が少なくなるほど攻撃力が
上昇するアベンジャーに注意し、
敵に打ち勝て!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

ミスリルの洞窟にダークエルフが出入りしている事を聞きつけた王子一行は調査にやってきた。そこへ襲われている女性の姿が…



いつもの導入マップ……なのだが、最近開始の初心者王子にはやや手強めか。

左上から現れるダークエルフアベンジャーは、ステージ解説通りにHP減少と共に攻撃力が上がる。

安易に近接ユニットをぶつけるとアーマーでも切り裂かされてしまうだろう。

また、左下から現れるダークエルフアーチャーも、貧弱な後衛を射殺してくるため厄介。

右方をセラと少数のユニットで対処しつつ、アーチャーには近接差し込み、アベンジャーには遠距離の集中砲火で対処したい。



金箱ミスリル鉱x1: ダークエルフアーチャー

+  MAP

ミスリルの洞窟




硬質の魔物 Edit

高い防御力を誇る
新たな魔物を倒し、
ミスリル鉱を入手せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

ミスリルの洞窟の調査を始めた王子一行に魔物が立ち塞がる!…おや?その中に銀色に輝くスライムが…?



複雑な分かれ道から拠点へ通ずるマップ。

中級なのでそれなりに育ったユニットが揃っていれば、遠距離ユニットやヒーラー、アーマーを適度に置けば苦労はしないだろう。

だが、新登場のスライム(ミスリル)には要注意。防御がなんと2000とアホみたいにカタく物理攻撃が殆ど通らない。

魔法耐性も50と高いが、魔法攻撃の方がダメージは通るのでウィッチかメイジ、プリンセスなどで対処すれば処理は出来る。



金箱ミスリル鉱x1: 1体目のミスリルスライム

金箱ミスリル鉱x1: 2体目のミスリルスライム

金箱魔水晶x1: 1体目のオーガ

木箱女盗賊ハリッサ: 4体目のダークエルフアーチャー

金箱ミスリル鉱x1: 1体目のダークエルフメイジ

+  MAP

硬質の魔物




ミスリル争奪戦 Edit

地下洞窟で繰り広げられる
ミスリル鉱を巡る戦いに勝利せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

ゴブリンアーチャー・メイジ・ライダーやダークエルフアーチャーなど、

遠距離攻撃タイプの敵が一度のラッシュで数多く押し寄せてくるミッション。

遠距離ユニットを置いた後には避雷針役の近接ユニットを置いて、遠距離ユニットが攻撃に晒されないよう守ろう。

敵グスタフは防御力が高く物理攻撃だと長い時間抱えてしまうので、魔法攻撃が有効。



木箱花束: 3体目のゴブリンライダー

金箱ミスリル鉱x1: 3体目のダークエルフアーチャー

木箱山賊頭モーティマ: グスタフ

金箱ミスリル鉱x3: 4体目のダークエルフアーチャー

金箱ミスリル鉱x3: 6体目のダークエルフアーチャー

+  MAP

ミスリル争奪戦




交錯する陣容 Edit

洞窟の細道で群れを成し
進軍する魔物の動きに注意し、
迎撃態勢を取れ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

これまた恒例となった、あみだくじ岐路マップ。

しかし、今回はあみだくじルートを守らない不届き者がステージ後半に登場する。

最後のゴブリンライダー3体&ゴブリンライダー(赤)3体の計6体は、そのまま直進して拠点へと向かうので、

王子諸君は油断なきよう対処を。

ここは前半MAPでミスリル鉱が確定ドロップする中で最も効率の良いMAPである。

金箱魔水晶x2: 2体目のゴブリンアーチャー(赤)

木箱弓武者カズハ: 一番下のダークエルフアーチャー

金箱ミスリル鉱x1: 1体目のミスリルスライム

金箱ミスリル鉱x3: 2体目のミスリルスライム

金箱ミスリル鉱x3: 3体目のミスリルスライム

金箱ミスリル鉱x1: 4体目のミスリルスライム

金箱ミスリル鉱x3: 5体目のミスリルスライム

+  MAP

交錯する陣容

+  より詳しく

最初のゴブリンライダーは強いので、ブロックは援軍ソルジャーではなく王子か王子並みの強さのユニットで。

ルート的には「K」「E」「A」辺りが候補になる。

上からくるエルフメイジは範囲攻撃ではないので差し込みの必要性は他よりは落ちるが、差し込む方が無難。

エルフアベンジャーは上を通るので、「c」にヴァンパイアハンターや強いアーチャーなどを置いて倒したい。




怒涛の炎獣 Edit

マグマが噴き出す地底に
出現した強敵たちに挑め!

神級(★1獲得の目安:平均Lv)

HPに継続ダメージ:大(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

いきなりイフリート大と黒ゴブリンアーチャーが登場。

黒ゴブアーチャーがその後に出ることは無いが、ひっきりなしに大小のイフリートとミスリルスライムが出てくる。

十分な練度のプリンセスが二人ほどいれば、かなり攻略が楽になる。

前イベントで登場したシャルロットが十分に育っているなら、プリンセス枠の代用にもなるだろう。

+  MAP

怒涛の炎獣

+  より詳しく

いきなりイフリートと黒ゴブリンアーチャーが出てきて焦らされるが、実は意外と余裕のあるマップ。

まず「J」に援軍ソルジャーを置き、黒ゴブアチャがソルジャーに弓を構えた瞬間、

「I」にユニットを置けば(王子推奨)、黒ゴブアチャをそのまま倒してくれる。

続けて援軍要請をすれば、以降の展開はグッと余裕ができるだろう。

(もしくは初手で「E」に育ったワルキューレ(ミーシャ推奨。キャリーでも可)を差し込んでも倒せる)



イフリートの攻撃は範囲魔法なので、密集地帯ではなくできるだけ離れたところでブロックしたい。

範囲に2人入ると金ヒーラーでも厳しくなる。

イフリート1体目と2体目は右に向かい、3体目は左を目指す。

「F」なら1体目と2体目の両方を、「C」なら2体目と3体目の両方をブロック可能。

  • ドロップ内容・・・ドロップする敵
    • ミスリル鉱x5・・・スライム(ミスリル):1・2・3・4体目
    • 破魔僧正フドウ・・・イフリート:1体目、極上酒・・・イフリート:2体目、プラチナアーマー・・・イフリート:3体目



痺れる毒針 Edit

麻痺攻撃を行う
赤き魔獣を打ち倒し
勝利を掴め!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

体力が減るまでは麻痺攻撃をしてくるマンティコアが前半と後半で2匹登場する。

セラもCCしての再登場。ただし今回はこれが最後の出番。



マンティコアは近接ユニット2体で挟むと、片方が麻痺してももう片方でブロックできる。

至宝の使い手リアナがいればスキルで麻痺を無効化できるので楽になるだろう。


+  MAP

痺れる毒針

+  より詳しく

拠点は3箇所あるが敵が出るのは1箇所なので、アーマーなどで入り口封鎖できれば戦力を分散せずに済む。

しかし麻痺させられるとブロックが外れて流れてくるので、リアナがいないのであれば後ろにブロック要員の準備を。



マンティコアの1匹目は右下に、2匹目は左下に抜ける。

入り口封鎖をしない場合は、1匹目はセラと「L」で、2匹目は「C」「D」で挟むと、交替でブロックできる。

セラでHPが減ったマンティコアの相手は少し厳しいので注意。

  • ドロップ内容・・・ドロップする敵
    • ミスリル鉱x3・・・スライム(ミスリル):2・3体目、ミスリル鉱x1・・・ダークエルフアーチャー:1体目
    • 妖精郷の戦士ロザリー・・・ダークエルフアベンジャー、白金の聖霊・・・マンティコア:1体目



目覚めし機甲兵 Edit

爆発する恐れのある
壊れかけの個体に注意し
機甲兵の暴走を食い止めろ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

簡易説明

+  MAP

目覚めし機甲兵

  • ドロップ内容・・・ドロップする敵
    • ミスリル鉱x5・・・量産型機甲兵(低速タイプ・スキル発動時):3・4体目、ミスリル鉱x3・・・量産型機甲兵(低速タイプ・スキル発動時):1・2体目
    • 癒し手アリサ・・・量産型機甲兵:終盤に1から出現する15体の集団の内1体(前から2番目中央)、ルビー・・・量産型機甲兵-銃モード:最後に1から続けて登場する4体の先頭



魔の古代兵器 Edit

ミスリル鉱で作られた
古代兵器との戦いを制し
ダークエルフの凶行を阻止せよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

石、鉄ときてついに3種目のミスリルゴーレム登場。

遠距離攻撃はないものの倒さないと☆3は取れない。



ミスリルゴーレムは攻撃力が高いので通常ブロックできるユニットは限られている。

進行速度は遅いのでウィッチなどの遠距離攻撃で削ろう。

ネクロマンサーがいれば、被害を気にせずスケルトンを何度でも差し込めるのでかなり楽になる。


+  MAP

魔の古代兵器

+  より詳しく

ミスリルゴーレムは、ネクロマンサーで差し込みを繰り返すだけでもかなりの時間が稼げるが、

ネクロマンサー1人でも両側から挟んでのブロックが可能(1体は差し込み前に配置が必要)。

時間はかかるが最悪それだけで倒せないこともない。

ネクロマンサーがいなくても、ウィッチ3人以上を拠点前に集めればミスリルゴーレムの移動速度をかなり落とせるので撃破可能。



それより序盤の黒ゴブ弓とダークエルフアベンジャーとマンティコア2体の処理の方が大変かもしれない。



最初の黒ゴブ弓は上の右側から出てくるので、右上の弓などで削りつつ差し込むか避雷針の用意が必要。

「d」「e」は左右両方に対応できるが、上から登場する黒ゴブ弓にも狙われるので注意。

アベンジャーは右から歩いてくるので、うまく遠距離を配置していればブロックせずに倒せる。

左のマンティコアは上段に、右のマンティコアは下段に向かう。

動き出すまでに時間があるので、遠距離攻撃を集中させて一気に倒すと楽。

  • ドロップ内容・・・ドロップする敵
    • ミスリル鉱x5・・・ダークエルフアベンジャー:1・2・3体目/ダークエルフメイジ:1体目、ミスリル鉱x3・・・ダークエルフアーチャー:1・4体目
    • 虹の聖霊・・・マンティコア:右



妖精郷の決戦 Edit

より強力な力を持った完成体の
ミスリルゴーレムが妖精郷へ進行中だ。
急ぎ向かい妖精郷を守り抜け!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

開幕ミスリルゴーレムは、動き出すまでに一定の猶予がある。

しかし、序盤からダークエルフメイジ・アーチャーの大群、続いてダークエルフアベンジャーが来る。

ミスリルゴーレムが動き出したと思ったら第一コーナーのところでまた一時停止する。

その間に黒ゴブリン・アーチャーなどの大群が流れてくる。

その後、ミスリルゴーレムが再度動き出し、最終コーナーでマップを離脱するが、この時に大量のガーゴイルが飛来しているので注意。

+  MAP

妖精郷の決戦

+  より詳しく

ミスリルゴーレムは拠点に向かわないため、戦う必要はない。

(ゴーレムは道なりに進み、「D」付近で一旦停止、その後また道なりに進み、「H」を通って離脱する。)

このゴーレムは完成体であるため、ダメージを受けると高火力の遠距離物理攻撃を放ってくる上、ブロックしても特大ダメージの近接物理攻撃を放つ。

半端な戦力ではまず太刀打ちできない相手なので、自信がなければ不用意な攻撃はしないこと。



基本的にはゴーレムに刺激を与えないように遠距離ユニットの配置に気を付けつつ、

拠点前の安全地帯やゴーレムが通り過ぎたところに近接ユニットを置いていけば、安全に敵を処理できる。

どうしてもゴーレムが通るルートにユニットを置きたい場合は、ゴーレムが近づいてきたら必ず撤退させるようにしよう。

0ブロックでスキル時しかブロック・攻撃しないエンジェルは、ゴーレムをスルーしつつスキルで雑魚ラッシュを捌けるので相性がいい。



ゴーレムを無視する場合、最初に来るダークエルフアベンジャーはマップ下中央から右まで歩かせて遠距離で始末するといい。

最初の黒ゴブリンアーチャー達はゴーレムが立ち止まるところの近くで一旦姿を消すが、ゴーレムより早く出てくる。

コストによってはゴーレムが立ち止まるすぐ下で出てきたところを処理するのも良いだろう。

  • ドロップ内容・・・ドロップする敵
    • 金の聖霊・・・ダークエルフアーチャー:2体目、白金の聖霊・・・ダークエルフアベンジャー:4体目、黒の聖霊・・・ダークエルフアーチャー:4体目



動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 古代兵器で800拾うまでに虹拾えなかったよ。セリアもいるよ。 -- 2015-06-22 (月) 13:44:41
    • 俺は未覚醒リアでミスリル400くらいで3体だった -- 2015-06-24 (水) 16:09:34
    • 2週目以降ずっとここでやってたけど一度も出なかった。たぶん1100ためてると思う。 -- 2015-06-25 (木) 07:59:20
  • ロザリーが欲しいのに痺れが☆1もできない。動画見てもトレースに必要な人員の育成も間に合わない(orいない)。悔しい。 -- 2015-06-22 (月) 16:52:51
    • 課金しない限りは育成のためにイベントは2つ3つスルーするべき -- 2015-06-22 (月) 18:41:35
    • 当然課金しても育成をすっ飛ばせるわけじゃないしね。ロザリーは割りと使いどころのピンポイントなキャラだし置いときなされ。ストミで手に入る基本職CC、ヒラ弓ウィッチあたりの複数育成、アクセントに忍者魔剣士堕天使あたりをそろえることから始めるとヨロシ… -- 2015-06-22 (月) 20:24:40
      • 性能抜きにしてロザリーが気に入ったから欲しいってことじゃないかな。銀だけどガチャからは出てこなくて、イベでしか拾えなくて確定入手も今の所ないから、金に糸目を付けないというのなら加護を買ってでも突破するしかない。何度も言うが、性能面ではそこまでする価値は無いユニットだが。 -- 2015-06-22 (月) 21:29:43
      • ロザリーちゃん超絶かわいいのに -- 2015-06-22 (月) 22:47:01
      • その1、ロザリーは見た目と正確のギャップが大きい上、テキストおじさんが何かアレ(個人の感想)なため、キャライベントで思っていたのと違う…となる可能性が大きめです。その2、性格とか知ってて言ってんだよロザリーLOVE!…なら、なおのこと他の育成を重視し、安定周回が可能な戦力を揃え次以降のイベントでコスト下限まで目指す道をとるのも一つです。その3、単にCC素材用ソルが欲しいなどで、上記要素がどうでもいいんだけど、というのなら、勝てないマップに出てまで今無理をすることはありません。順次出来るところから始めましょう。その4、キャラクター性より戦力としての入手を望んでいるのなら、ストミで確定入手可能なセシリーかフィリスのいずれかがその穴を埋めてくれるでしょう。総評、とりあえず今はやめとけ。 -- 2015-06-22 (月) 23:36:15
      • 鵜呑みにされても困るが今までのパターンから言えば次のチャンスは2ヵ月後(±1ヶ月)ぐらいだと予想される。 -- 2015-06-23 (火) 01:08:22
    • しびれは極級と入れ替えでよかったよなぁ -- 2015-06-24 (水) 00:50:37
    • 木主です。皆さんコメントありがとうございます。あの後動画をなめるようにみてタイミングを計り☆2までいったのに、ロザリー落ちませんでした。やめとけって事だったんですねやっぱり。 -- 2015-06-25 (木) 10:29:30
      • 俺んちにナギ緊急で大量にお邪魔してきた下限にして尚余ってる大量のゆるふわちゃん何人かあげたいぜ…… -- 2015-06-25 (木) 12:08:55
  • 今更過ぎるけど、ドロップ調査表の配置の候補を作ってみた こっちの方が見やすいと思うが・・・ -- 2015-06-24 (水) 06:52:56
    • 正直見づらい。あとサンプル数こそレダの有無で分けるべき。じゃないと参考になるのかもわからんよ。 -- 2015-06-24 (水) 07:08:58
      • レダが出てきたの今回からだからとりあえずの叩き台として見といて次回からちゃんと分けるようにすればよろし -- 2015-06-24 (水) 14:26:00
    • というかそもそもレダ有りっていらないよな。入れてるなら+3%ってわかってるんだし確率の平均出すのに必要ない -- 2015-06-25 (木) 06:55:59
  • 1625で終了したけど、確定じゃないのって本当にきつい。 -- 2015-06-25 (木) 09:59:14
    • 1501で終了した、満足のいく結果だった -- 2015-06-25 (木) 10:29:45
    • 仕事で忙しく、時間が取れずに1102で終了…誰か祝ったりして気を紛らわしたいんで「おめでとう」の一言を -- 2015-06-25 (木) 10:55:57
  • 結果的に炎獣よりも古代兵器の方が簡単だった件について -- 2015-06-25 (木) 10:29:03
  • けっきょく痺れは☆3クリアできなかった。両極は3いけたのに -- 2015-06-25 (木) 13:26:38
  • 48パリン、基本神級回しで1605個虹は3匹。寝ぼけてミスったのが4,5回あったけど前回より消費多かった(´・ω・`) -- 2015-06-25 (木) 15:15:50

  • ここから復刻
  • シルヴィアちゃんのおかげで6パリンくらい余裕で下限できました。ありがとうございます(´・ω・`) -- 2017-03-13 (月) 01:45:42
  • 自分が今持ってるミスリル鉱の数ってどこを見たら分かるの? -- 2017-03-14 (火) 21:48:58
    • ↑復刻イベントなので収集物はミスリル鉱から刻結晶に変わってますよ。刻結晶の数は交換所の画面で確認できますよ。 -- 2017-03-14 (火) 23:09:28
      • ありがとう!確認できました! -- 2017-03-15 (水) 23:55:11
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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ドロップ調査 Edit


ミスリル鉱の期待値表(ドロップ調査の集計に基づく)

投稿/確率調査/イベント/神官戦士とミスリルの巨兵/集計結果

1周1周/シーフ有カリカリ/シーフ有スタスタ/シーフ有結晶結晶/シーフ有サンプル数
古代兵器21.67922.4590.24090.24951.8071.87224.70725.596157周
機甲兵13.23513.7150.18910.19591.6541.71421.75522.544102周
炎獣15.66716.2670.19580.20331.7411.80722.79323.666453周
陣容11110.220.221.5711.57121.74021.740(確定ドロ)
1周カリスマスタミナ結晶サンプル数
シーフ無シーフ有シーフ無シーフ有シーフ無シーフ有シーフ無シーフ有
古代兵器21.67922.4590.24090.24951.8071.87224.70725.596157周
機甲兵13.23513.7150.18910.19591.6541.71421.75522.544102周
炎獣15.66716.2670.19580.20331.7411.80722.79323.666453周
陣容11110.220.221.5711.57121.74021.740(確定ドロ)
シーフ無シーフ有サンプル数
1周カリスマスタミナ結晶1周カリスマスタミナ結晶
古代兵器21.6790.24091.80724.70722.4590.24951.87225.596157周
機甲兵13.2350.18911.65421.75513.7150.19591.71422.544102周
炎獣15.6670.19581.74122.79316.2670.20331.80723.666453周
陣容110.221.57121.740110.221.57121.740(確定ドロ)

今回のイベのドロップ報告は下記のページでお願いします

神官戦士とミスリルの巨兵 ドロップ調査