剣豪モミジ のバックアップ(No.2)
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- 剣豪モミジ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:50:48)
- 2 (2017-12-24 (日) 09:50:51)
- 3 (2017-12-25 (月) 01:14:09)
#author("2017-12-24T18:50:51+09:00","","")
※未リンクは募集中
入手方法 
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
剣豪モミジ/ユニットデータ
#author("2017-12-09T09:31:24+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
★剣豪モミジ|サムライ|Lv3|1235|303|202|0|2|22|17|HP+250
攻撃力+25|鬼神力|-|0
|~|~|Lv50|1508|393|299|~|~|~|~|~|~|~|0
サムライマスター Lv1 1517 394 300 0 2 25 20 HP+600
攻撃力+60Lv70 2117 507 402 |~|ショーグン|Lv1|1866|645|365|0|3|28|23|HP+600
攻撃力+81*|鬼神力|パワーアタック|1
|~|~|Lv90|2805|861|476|~|~|~|~|~|鬼降ろし|~|1
|~|ダイショーグン|Lv1| | | |0|3|28|23|HP+600
攻撃力+81*|鬼神力|パワーアタック|0
|~|~|Lv99|3016|963|520|~|~|~|~|~|鬼降ろし|~|0clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/鬼神力
#author("2017-11-26T14:42:11+09:00","","")
|floatleft|s|鬼神力|0
|X秒攻撃力がY倍
効果が切れたときに
麻痺する|1|floatleft|||||s
Lv X Y R{Y} 再動(秒) |1|4|2.0||39|0
|2|4|2.1|2.11|38|1
|3|5|2.2|2.22|37|0
|4|5|2.3|2.33|36|1
|5|6|2.4|2.44|35|0
|6|6|2.5|2.56|34|1
|7|7|2.7|2.67|33|0
|8|7|2.8|2.78|32|1
|9|8|2.9|2.89|31|0
|10|8|3.0||30|1|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|★モミジ||☆5|2
編集clear
スキル覚醒 
include
剣豪モミジ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|鬼降ろし|10秒攻撃力4.0倍 防御力3.0倍
ブロック数が1に減少
効果が切れたときに麻痺する|40秒|20.0秒|1
|覚醒前|鬼神力|8秒攻撃力が3.0倍
効果が切れたときに麻痺する|30秒|15.0秒|0
編集clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/パワーアタック
aname
|floatleft||||s
|B{パワーアタック}|攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する|槍騎兵キャリー|攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|剣豪モミジ|~|0
|~|~|熱砂の剣士ホルエス|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/サムライ
#author("2017-11-25T18:50:42+09:00","","")
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |下級サムライ|ブロックした敵全員を攻撃できる||ブロック数2|0
|サムライ|~||~|0
|サムライマスター|~||~|0
|ショーグン|~||ブロック数3|0
|ダイショーグン|~|スキルの効果時間が30%増加|~|0
|黒鋼大鎧武者|~|魔法耐性が上昇(+20)|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀サムライ
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- サムライマスターの宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% この刀、王子の為に振るう! 15% 剣の道を極めるため鍛錬は欠かせません。 30% 強き者を求めるのは侍として必然です。 イベント1 50% 周りがいうほど、私の腕などまだまだです。 60% 鍛錬ばかりの私が他の事に興味を……。 80% 王子といると、自分が変わっていくような気がします。 100% 名に恥じぬよう、王子の側でこの刀を振るいましょう。 イベント2 副官任命 この鬼の力も使い方次第です。どうか、私に命じてください。 ホーム
雑感 
2014/09/11より開催されたイベント「鬼を宿す剣士」で入手可能だったプラチナのサムライ。通称モミモミ。
スキル「鬼神力」はレベル1でも攻撃力2倍、レベル10で3倍という高めの強化倍率を持つ。
ただし持続時間は非常に短く、その上使用後にモミジが麻痺(12秒行動不可、防御力半減、0ブロック化)してしまう。
そのため使いどころがやや難しいスキルといえる。麻痺対策としては、覚醒したヒーラーがいれば麻痺時間は半減できる他、
至宝の使い手リアナのスキルを使えば麻痺をすぐに完治させてモミジに戦闘を継続させられる。
あえて麻痺を利用して厄介な敵をスルーするという特殊な運用もあるが、せっかくならスキル中の高火力をボスにぶつけたいところなので、スキルと運用がややかみ合わない。
■第一覚醒後
覚醒するとサムライはブロック数が増え、クラス特性が威力を発揮するようになる。
取得するアビリティは「パワーアタック」で、攻撃速度が落ちる代わりに攻撃力が1.35倍に上昇する。
(一般的なサムライの攻撃速度は秒間0.88回、覚醒モミジは0.68回。また、攻撃力の補正はステータス画面に適用済み)
このアビリティにより、攻撃力に関してはプラチナサムライ内どころか全サムライトップの数値に成長する。
これだけでは攻撃速度の低下で相殺されてしまうが、モミジは高倍率の攻撃強化スキル持ちである。
この相乗効果により攻撃力3000を突破し、相当硬い相手でも叩き割ることができる。
一方で、紙耐久の相手には恩恵がない、というかプラチナサムライ内での防御力0の敵に対する無点火時のDPSは後ろから数えたほうが早い。
覚醒スキルは「鬼降ろし」。ブロック数1に低下するが10秒間攻撃力4倍・防御力3倍になる。スキル後に麻痺する特性はそのまま。
ブロック数が減るのでサムライのクラス特性が機能しなくなってしまい、元のスキルと比べてラッシュへの対応力は落ちる。
素の状態で雑魚の相手をし、スキルで強敵の相手をするスイッチ的な運用になるため、スキル覚醒は慎重に。
かつてのモミジはプラチナユニットとしては珍しくHPにしか好感度補正が入らないユニットだった(そのかわり補正値が大きかった)ため、
「パワーアタック」のアビリティ込みでも下位レアリティのチズルより攻撃力が低かった。
しかし、2016/07/07のメンテナンスで好感度補正の一部見直しが行われた際、モミジは新たに攻撃力にボーナスが加わるようになった。
さらに、2016/07/14のメンテナンスでサムライ全体のステータスが大幅強化されたことで、チズルを上回る攻撃力を獲得した。
やや癖のあるアビリティとスキルを持つモミジではあるが、HPと攻撃力の高さは折り紙付きであり、
同じく高HP・高攻撃力のチズルと比べてモミジは防御力もそれなりの数値なので、
以前と比べて非常に扱いやすいユニットに変化しているといえる。
■第二覚醒後
攻撃型の『ダイショーグン』へ成長。攻撃力がさらに伸び、スキル時間が30%延長される。
モミジは元々スキル時間が短めなので、30%延長の効果は恩恵が小さいものの、攻撃力の高さという長所は素直に伸びる。
その攻撃力の数値はサムライでは最高の1000越え。攻撃速度が遅いため最も火力が高いとは言い難いものの、
多少硬めの敵を抱えても自力で突破できる攻撃力を手にする。
2016/07/07のメンテナンスで好感度補正に攻撃力ボーナスが追加された。
2017/01/26のメンテナンスで覚醒スキルに防御力上昇効果が付与された。
include
リンク/クラス/サムライ
#author("2017-12-16T21:30:49+09:00","","")
ドット絵 
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