魔法剣士アネモネ のバックアップ(No.1)
入手方法 
- プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
- ピックアップ召喚
- ベース召喚SP
- イベント「ゴールドラッシュ(15回目):伝説の鉱物」のコンプリート報酬
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
魔法剣士アネモネ/ユニットデータ
#author("2017-12-22T02:43:16+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
魔法剣士アネモネ|魔法剣士|Lv1|691|238|152|10|1
200|16|13|攻撃力+45|ソードエンハンス|-|0
|~|~|Lv50|1049|342|227|~|~|~|~|~|~|~|0
ルーンフェンサー Lv1 1053 345 228 10 1
20019 16 攻撃力+108 Lv60 1340 453 275 |~|ルーンロード|Lv1|1317|450|271|10|1
200|19
-1|16
-1|攻撃力+108|ソードエンハンス|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv80|1726|582|357|~|~|~|~|~|エグゼスソード|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/ソードエンハンス
#author("2017-12-27T08:34:42+09:00","","")
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |ソードエンハンス|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇|1|floatleft||||s
Lv X Y 再動(秒) |1|20|1.6|54|0
|2|23| |53|1
|3|25|1.8|52|0
|4|28|1.9|51|1
|5|30|2.0|50|0|floatleft||||s
初動(秒) |54|36.0|27.0|---|0
|53|35.3|26.5|---|1
|52|34.7|26.0|---|0
|51|34.0|25.5|---|1
|50|33.3|25.0|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|カシス||☆3|2
|~|アネモネ||☆4|2
|~|Y{◆}ホルエス||☆5|2clear
スキル覚醒 
include
魔法剣士アネモネ/スキル覚醒
#author("2017-11-12T00:40:55+09:00","","")
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|エグゼスソード|30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇|*55秒|*36.7秒|1
|覚醒前|ソードエンハンス|30秒攻撃力が1.9倍に上昇|50秒|33.3秒|0
編集clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/出撃コスト減少
aname
|floatleft||||s
|B{出撃コスト減少}|出撃コストが-1|砂漠の戦士アサル|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|忍者ヒエン|~|0
|~|~|鉄甲闘士モモ|~|0
|~|~|魔法剣士アネモネ|~|0
|~|~|修道戦士エーテル|~|0
|~|~|神官戦士エレット|~|0
|~|~|弓騎兵ミゲル|~|0
|~|~|狂聖女フェドラ|~|0
|~|~|猫魔女ネーニャ|~|0
|~|~|ハーフエルフのユユ|~|0
|~|~|祝祭の踊り子ハナ|~|0
|~|~|時の魔女リゼット|~|0
|~|~|お宝泥棒レダ|~|0
|~|~|帝国付与魔術師ヒース|~|0
|~|~|悪魔召喚士ヴェルティ|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/魔法剣士
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |魔法剣士|50%の攻撃力で遠距離攻撃|飛び道具を無効化されない
敵の防御力を無視できる|射程200の単体魔法攻撃
地上の敵を優先して攻撃||0
|ルーンフェンサー|60%の攻撃力で遠距離攻撃|~|~||0
|ルーンロード|70%の攻撃力で遠距離攻撃|~|~|攻撃速度はルーンフェンサーより速くなる|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀魔法剣士
- ☆4金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆6覚醒の聖霊
- ルーンフェンサーの宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% 私でも役に立つことがあるならば、お供します。 15% えっ、王子って双子だったんですか!? 30% じょ、冗談はやめてください! イベント1 50% 嫌とかそういう問題じゃなくて……もう。 60% 嘘をつくのが苦手なんですっ。 80% からかいやすいですか?私……。 100% 王子なら冗談でもどんなことでも受け入れて見せます! イベント2 副官任命 私でも役に立つことがあるならば どうぞ、何なりとご命じ下さい。 ホーム
雑感 
2015/01/08に召喚ラインナップに追加された初のゴールド魔法剣士。
魔法剣士の基本的な説明は魔法剣士シャルロットを参照。
アネモネは癖のないスキルとステータスで、魔法剣士に期待される性能を素直に体現しているシンプルなユニットである。
素直なユニットで扱いやすいが、スキル・アビリティ共に際立った個性を持たないため、
各々が個性的な能力を持つ上位レアリティの魔法剣士と比べ、アネモネは独自の役割を見出しにくい立ち位置でもある。
魔法剣士はCC、覚醒と育成が進むたびに遠距離攻撃の威力減衰が減る(=遠距離攻撃の威力が上がる)という性質があるので、
上位レアリティよりCCや覚醒をしやすいゴールドレアリティなのは大きなメリットと言える。
スキル「ソードエンハンス」は一定時間攻撃力を高める、至って単純な攻撃力強化系のスキル。
スキル持続時間や回転率は魔法剣とエクセレントソードの中間的な性能となっている。
攻撃倍率は最大で1.9倍と高めで、スキル中の攻撃力は高い。
ただし初動・再動の待機時間は「攻撃力強化」等のスキルと比べてやや長めでスキル回転率は悪い部類。
肝心な場面で発動が間に合わないということがないよう、早めの配置を心がけたい。
下位レアリティの魔法剣士カシスが同様のスキルを持つため、スキル上げしやすいのは利点。
■覚醒後
アビリティ「出撃コスト減少」を取得する。
かつての魔法剣士はコストが現在よりかなり高く、このアビリティはほとんど意味をなしていなかったが
現在は中量級のコスト帯まで下がっているため、コスト減効果も実感しやすくなった。
下限の場合コスト15とかなり軽くなるので、この点は上位レアリティに対するアドバンテージといえる。
覚醒スキル「エグゼスソード」は、ソードエンハンスの攻撃倍率を上昇させたスキルである。
しかし強化倍率は1.9→2.0倍と微強化にとどまり、その上持続時間は5秒短く、初動・再動時間も伸びてスキル回転率が悪化しているので注意。
通常スキル・覚醒スキル共にスキル効果が非常に似通っており、スキル覚醒させたところで
運用方法が劇的に変わったりするわけでもないため、スキル覚醒の優先度はやや低めか。
■その他
2017/08/10のメンテナンスでソードエンハンスの攻撃力上昇量が上方修正された。
しかしエグゼスソードに修正が入らなかったためスキル覚醒のメリットが相対的に減少している。
include
リンク/クラス/魔法剣士
#author("2017-12-16T21:33:02+09:00","","")
ドット絵 
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