雷神の娘ラミィ のバックアップ(No.1)
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- 雷神の娘ラミィ へ行く。
- 1 (2017-10-17 (火) 21:37:39)
- 2 (2017-10-19 (木) 02:53:30)
立ち絵 未覚醒 ![]()
第一覚醒 ※未リンクは募集中
入手方法 
- プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
- ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
- レジェンド召喚
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
雷神の娘ラミィ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
雷神の娘ラミィ
(妖怪)|雷公|Lv1|3023|915|193|0|0
300
R{120}|46|43|攻撃力+120
防御力+60|降雷|-|0
|~|~|Lv70|4576|1252|298|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|雷神|Lv1|4570|1373|300|0|0
300
R{120}|51|48|攻撃力+132*
防御力+60|降雷|攻撃力アップ|1
|~|~|Lv90|5432|1554|332|~|~|~|~|~|-|~|1clear
|floatleft|s
第一覚醒 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
include
スキル/降雷
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |降雷|0
|ブロック数+1 射程が
短くなるが、範囲内の
敵全てを同時に攻撃
効果時間無限|1|floatleft||s
Lv 再動(秒) |1|40|0
|2|38|1
|3|37|0
|4|36|1
|5|35|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|20.0|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|ラミィ||☆5|2clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/攻撃力アップ
aname
|floatleft||||s
|B{攻撃力アップ}|攻撃力が上昇する|女山賊ライラ|攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|流浪の武芸者チズル|~|0
|~|~|魔法剣士リカルド|~|0
|~|~|見習い水兵マリエ|~|0
|~|~|魔術師パレス|~|0
|~|~|破魔僧正フドウ|~|0
|~|~|旅の司祭ポーラ|~|0
|~|~|砲兵パーシス|~|0
|~|~|雷神の娘ラミィ|~|0
|~|~|魔戦団長イングリッド(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国剣士ジークリンデ
(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|神業の狩人アーシェラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒前)|~|0
|~|~|聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒前)|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/雷公
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |雷公|通常時は空を飛び
長射程の防御力無視攻撃
スキル使用で地上に降りる| |0
|雷神|~|~|0clear
第一覚醒素材 
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- 忍者マスターの宝珠2個
- ペガサスナイトの宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% おーっ! あんたが王子だねー?とーちゃんから聞いてた通りだ♪ 15% はぁ、雷の力が暴走しちゃって、部屋を焦がしちゃったよぉ……。 30% ここにはいろんなものがあって、毎日がすっごく楽しいよ、王子! イベント1 50% 王子ぃ、浴場で雷の力を使ったら、仲間の皆に怒られちゃったよ……。 60% 今度、みんなと遊ぶ約束をしたの!その時は王子も一緒に遊ぼうね? 80% 王子は、とーちゃんみたいだ……。一緒にいると、胸が温かくなるよ。 100% ずっと傍にいるって決めたの!誰にも文句は言わせないからね♪ イベント2 副官任命 よーしっ! 今日も王子の為にいっぱい頑張っちゃうもんね♪ ホーム
雑感 
2017/05/18に実装された新クラス「雷公」に属するユニットである。
雷公は重コストの近接ユニットで、スキル点火前は敵をブロックせず長射程の遠距離単体魔法攻撃を行う。
スキル「降雷」使用時は地上に降りて1ブロックユニットになり、射程は短くなるものの自身の周囲の敵全員を攻撃する範囲攻撃ユニットに変貌する。
降雷は一度発動すると効果が無限に持続する永続スキルなので、ラミィが麻痺しない限り地上で戦い続けることができる。
しかしながら、対となるユニット風神の娘フーコのスキル「旋風」とは異なり、スキルを使用しても防御力は上昇しない。
そのため、スキルを使用して敵をブロックするよりはむしろ、スキルを使用せずに
高い攻撃力と攻撃速度の速さ、そして非常に長い射程を活かした運用が中心となるだろう。
とはいえ体力は十分高いため、敵の攻撃力や耐久力によっては地上に降りてラッシュに対応することも視野に入る。
下限でもコスト43と非常に重いユニットなので、援軍ソルジャーを複数入れたり、
後衛戦術家で援軍スキルの回転率を上げるなど、スキル回復に特化して編成を工夫しよう。
切り札的なユニットではあるが魔法耐性を持っていないため、強力な遠距離魔法攻撃にさらされると落ちることもある。
■覚醒後
クラス特性は変化しないがステータスが全体的に上昇し、特に攻撃力に関してはアビリティの恩恵もあり300以上も伸びる。
これによりカンスト時の攻撃力は王子込みで2000を超え様々な敵ユニットへの確定数が減少する。
また耐久力に関してもミスリルゴーレムの攻撃を受けられるまでになる。
しかしその代償として、元々高かったコストが更に5も上昇してしまう。
コスト増加に見合った強化でありそれだけの仕事をしてくれるものの、今まで以上にコストに気を遣った運用を行う必要があるだろう。
■その他
その名の通り敵ユニットの風神の娘なので妖怪属性となっており、シノのコスト減少・配置中の撤退扱いやカスミのバフの対象。
風神の娘フーコは幼馴染。
include
リンク/クラス/雷公
#author("2017-12-16T21:46:35+09:00","","")
ドット絵 
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