妖精郷の危機 のバックアップ(No.1)
contents
開催期間 
- 初回(2014/04/01〜2014/04/15 10:00)
- 復刻1回目(2016/04/14〜2016/04/21 10:00)
- 復刻2回目(2017/08/14〜2017/08/20 23:59)
イベント概要 
初回開催時 
region
より詳しく
- 報酬
- クラス『アベンジャー』のプラチナユニット『ダークエルフのロアナ』が仲間になる!
|ミッションを3つクリア|エルフソルジャー(妖精郷の戦士ロザリー)を入手|0
試練内容 報酬
|ミッションを4つクリア|ダークエルフ(ダークエルフのロアナ)を入手|0
|ミッションでの合計★数が12以上|ダークエルフのコスト−1|0
|ミッションを6つクリア|ダークエルフの初期レベル20|0
|ミッションでの合計★数が18以上|ダークエルフのコスト−1|0
|ミッションを8つクリア|ダークエルフの初期レベル30|0
|ミッションでの合計★数が22以上|ダークエルフのコスト−1|0
|ミッションでの合計★数が24|ダークエルフのコスト−1|0
復刻 
- 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『ダークエルフのロアナ』と交換することが出来る
- 『ダークエルフのロアナ』は刻水晶150個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
- 交換可能期間 2016/04/28 メンテナンス開始まで
- 期間限定復刻ミッション『妖精郷の危機』中に『聖霊ボンボリ』がドロップ
- ボンボリはロアナと同じスキル「回復III」を持ち、 合成継承によりロアナのスキルレベルのアップが可能
- イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない
- ロアナ合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
- 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
- 新しく神級ミッションを追加する
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|妖精郷の危機:結界の森|30|150|1,200|10|8|~ |山賊バーガン[3]|山賊 手下B[3]|花束|魔水晶|0 |妖精郷の危機:ダークエルフ|35|200|1,500|10|8|~ |弓兵ウィルフレッド[5]|弓兵アルス[5]|花束|魔水晶|0 |妖精郷の危機:エルフの里|40|250|1,800|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[7]|王国重歩兵ラセル[7]|水晶|魔水晶|0 |妖精郷の危機:大侵攻|60|300|2,100|15|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[7]|王国魔術師ロイ[7]|水晶|魔水晶x2|0 |妖精郷の危機:大侵攻2|60|300|2,100|10|8|~ |BG癒し手ドルカ[7]|王国重歩兵ラセル[7]|水晶|魔水晶x2|0 |妖精郷の危機:アベンジャー|60|300|2,100|15|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|王国兵士レオ[7]|水晶|BG銀の聖霊|0 |妖精郷の危機:神樹防衛|60|350|3,000|15|8|~ |BG暗殺者セシリー[9]|BG狂戦士フューネス[9]|山賊バーガン[9]|魔水晶x3|0 |妖精郷の危機:神樹防衛 極級|60|400|4,500|20|8|~ |BG弓兵ダニエラ[10]|BG傭兵クレイブ[10]|王国兵士ヘクター[10]|BG金の聖霊|0
|
region
復刻一回目 |
|妖精郷の危機:結界の森||30|150|1,200|10|8|~ |山賊バーガン[3]|山賊 手下B[3]|花束|魔水晶x1|刻水晶x1|0 |妖精郷の危機:ダークエルフ||35|200|1,500|10|8|~ |弓兵ウィルフレッド[5]|弓兵アルス[5]|花束|魔水晶x1|刻水晶x1 |妖精郷の危機:エルフの里||40|250|1,800|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1|刻水晶x3 |妖精郷の危機:大侵攻||60|300|2,100|15|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1 |妖精郷の危機:大侵攻2||60|300|2,100|10|8|~ |BG癒し手ドルカ[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1 |妖精郷の危機:アベンジャー||60|300|2,100|15|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|BG刻の聖霊|水晶|BG銀の聖霊|刻水晶x3 |妖精郷の危機:神樹防衛||60|350|3,000|15|8|~ |BG暗殺者セシリー[9]|BG狂戦士フューネス[9]|BG刻の聖霊|魔水晶x3|刻水晶x5 |妖精郷の危機:神樹防衛 極級|極級|60|400|4,500|20|8|~ |BG弓兵ダニエラ[10]|BG傭兵クレイブ[10]|BG刻の聖霊|BG金の聖霊|刻水晶x5
|妖精郷の危機:黒の復讐 神級|神級|90|450|5,250|40|8|~ |刻水晶x5
|
復刻二回目 
ステージ名 ★1の
目安カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 スタミナ ライフ 敵の数 |妖精郷の危機:結界の森||30|150|1,200|10|8|~ |山賊バーガン[3]|山賊 手下B[3]|花束|魔水晶x1|刻水晶x3|0
|~|~|2|~|~|25|32|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:ダークエルフ||35|200|1,500|10|8|~ |弓兵ウィルフレッド[5]|弓兵アルス[5]|花束|魔水晶x1|刻水晶x3
判定1回|0
|~|~|2|~|~|35|38|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:エルフの里||40|250|1,800|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|3|~|~|35|39|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:大侵攻||60|300|2,100|15|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|3|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:大侵攻2||60|300|2,100|10|8|~ |BG癒し手ドルカ[7]|BG刻の聖霊|水晶|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x5|0
|~|~|3|~|~|20|47|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:アベンジャー||60|300|2,100|15|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|BG刻の聖霊|水晶|BG銀の聖霊|刻水晶x3
判定3回|0
|~|~|3|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:神樹防衛||60|350|3,000|15|8|~ |BG暗殺者セシリー[9]|BG狂戦士フューネス[9]|BG刻の聖霊|魔水晶x3|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|20|68|~|~|~|~|~|~|0
|妖精郷の危機:神樹防衛 極級|極級|60|400|4,500|20|8|~ |BG弓兵ダニエラ[10]|BG傭兵クレイブ[10]|BG刻の聖霊|BG金の聖霊|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|6|~|~|15|38|~|~|~|~|~|~|0
以下復刻ミッションで追加 |妖精郷の危機:黒の復讐 神級|神級|90|450|5,250|40|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|10|100|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法ダークエルフアーチャー 遠距離 物理 200 全体90
弾発生40
移動15・単体物理攻撃 2000 300 150 50 ・R{スキル発動時}
・単体物理攻撃
・射程が長いダークエルフメイジ 遠距離 物理 300 全体125
弾発生80
移動15・範囲物理攻撃
(海外版では魔法属性に変更)魔法 3000 400 100 50 全体125
発生80
移動15・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃
・射程が長いロアナ 近接 物理 300 全体77
発生12・R{スキル発動時}
・HP約50%以下から
攻撃力が2倍、3倍…と段階的に上昇
最終的には攻撃力6倍
・遠距離攻撃で削り切る
(ウィッチの鈍足も併用)
・HPが多い内は近接で足止めも有効補正 結界の森:0.9 ダークエルフ:0.9 エルフの里: 大侵攻: 大侵攻2: アベンジャー: 神樹防衛: 神樹防衛 極級:
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
妖精郷の危機/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:結界の森)
//==================
#region(1:開始時)
兵士
王子、この辺りで狩人たちが魔物の部隊を
見たとのことです。
アンナ
また女神の神殿を襲うつもりなのでしょうか。
それにしても、見慣れない場所です。
神殿の森にこんなところがあったなんて……。
オリヴィエ
あっ!
あなた方は!
人間がどうしてこんなところに……。
まさか妖精郷を助けにきてくださったのですか?
アンナ
あなたはエルフですか?
妖精郷とは、いったい何のことでしょうか。
オリヴィエ
気を付けてください!
魔物たちがすぐそこまで迫っています!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了後)
オリヴィエ
先ほどはお助けいただき、本当にありがとうございます。
私は妖精郷のエルフ オリヴィエと申します。
英雄の末裔である殿下とお見受けいたしましたが、
お願いがございます……!
われわれエルフは、かつての魔物との千年戦争が
終結した後、争いを避けるため他の種族との関わりを
絶ちました。
隠れ里を作り、そこで長い年月を過ごしていたのです。
お恥ずかしながら魔物が復活し人間が苦しんでいた際、
われわれはお助けするどころか、
他の種族との接触を禁じた古い仕来りを守るという名目で、
何もしてさしあげることもありませんでした……。
世界が魔物の脅威に脅かされている中で
他人事だと考えていたのです……。
もちろんそれは幻想にすぎず、
それを思い知らされる時がやって
参りました。
妖精郷はエルフの結界によって現世とは
切り離され、誰も入ることができないはずでした。
それが先日、何者かによって結界が破られ
魔物の侵略を許してしまったのです。
王子、このようなお願いは身勝手と承知で
お願い申し上げます……!
どうか、どうか私たちをお助けください……!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:ダークエルフ)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
すでに妖精郷の結界は破られているようですね。
魔物たちが里の中に入り込んでいます。
こちらに向かってきています。
迎え撃ちましょう!
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:エルフの里)
//==================
#region(3:開始時)
オリヴィエ
民たちは里の中心部に避難していますが
逃げ遅れたものがまだ家の中にいます!
どうか、彼らをお助けください……!
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:大侵攻)
//==================
#region(4:開始時)
オリヴィエ
ありがとうございます……!
あなた方のおかげで里に侵入した魔物は
すべて撃退することができました。
アンナ
安心するのはまだ早いですよ。
おそらく先ほどは偵察の部隊です。
そろそろ本隊がやってくるでしょう。
オリヴィエ
そんな……。
兵士
ご報告します!
敵部隊が迫ってきています!
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:大侵攻2)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
空を飛ぶ敵を中心に、魔物が里に
侵入したようです。
ここで迎え撃ちましょう!
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:アベンジャー)
//==================
#region(6:開始時)
ダークエルフ
人間どもがエルフの援軍に来ているのかい?
軟弱なエルフ相手に退屈していたところだ。
どれ、私の相手をしてもらおうか。
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:戦闘中)
ダークエルフ
さあ、この私に攻撃してきな!
倍にして返してやるよ!
ダメージを受けるほどに攻撃力が増す……。
アベンジャーの恐ろしさを見せてやろうじゃないか。
#endregion(6:戦闘中)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:神樹防衛)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
この巨大な木は何なのでしょうか……?
オリヴィエ
これは、エルフの里を守る神樹です。
神話の時代より、われわれエルフのよりどころ
となる存在なんです。
お願いです王子、どうか神樹をお守り
ください……!
#endregion(7:開始時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:神樹防衛 極級)
//==================
#region(8:開始時)
ダークエルフ
まったく、手こずらせてくれたもんだね……。
お前たち!全力であいつらを叩き潰すんだ!
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:終了時)
ダークエルフ
まさかそんな、私たちが負けるなんて……!
あいつら一体何者なんだい……。
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
妖精郷の危機:結界の森 
結界に護られた妖精郷に
危機が迫る。曲がりくねった一本道を進んで来る敵を遠距離で削り殺すのが基本。
赤を含めたガーゴイルも飛来するので、アーチャーだけでなくウィッチ等の魔法部隊も配置しておこう。
右下の中州に遠距離を配置する場合、19体目あたりで出現する弓集団に殺されることがあるので注意。
山賊2体は獣道でショートカットしてくる
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MAP region
攻略例1 誰も書いていないので、レベル20以上のユニット(無課金)でもなんとかなる攻略手順
アーチャーは3体以上いたほうが良い
弓軍団へ如何にうまく差し込めるかに全てがかかっている。
1.eにアーチャー、Bにファイター(できれば援護スキルあり)を配置
2.コストがたまり次第、bにウイッチを置く。KとBの細い道は大型ユニットが通ってくるので、置いたユニットたちで迎撃
3.dにアーチャー、cとaにはソーサリーを置いて、赤ガーゴイル対策
4.大型の赤巨人が通るウェーブのあと、Mにアーマーを置き弓軍団を足止め
5.弓とは思えない火力なので、HPに気を配りつつ、限界手前で撤退させる。
6.ダークエルフ弓だけを狙い、ローグやヴァルキリーを差し込む。この時、eとdのアーチャーのHPも気をつけ、死ぬ手前で新しいアーチャーに交代させよう(赤ゴブリン弓担当)
7.ダークエルフを討ち取ったならあとは眺めているだけでよい。
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攻略例2 戦力のある場合
1 R{A}に援軍持ちソルジャー
2 B{a}にウィッチ,B{b}にアーチャー(CCアーチャーならB{b}からR{K}〜R{J}間の敵に届く)
3 山賊対処でR{B}に王子かバンデット
4 飛行部隊撃ち落としたらアーチャー撤退、ヒーラー設置(CCヒーラーならB{b}からR{K}に届く)
5 終盤の敵アーチャー部分に合わせてR{K}にヘビー差し込み
・自軍の戦力次第ではB{d}ヒーラー、R{H}火力ユニットなどで敵行軍を抑える
妖精郷の危機:ダークエルフ 
エルフの隠れ里に侵入した
魔物たちを倒せ!第一陣の終わりごろに、ゴール手前の建物1から弓兵が出てくる。
3陣?に青・赤ガーゴイルと赤ドレイク2匹の空中混成部隊ラッシュ。
全体に火力の高い赤弓ゴブリン、弓兵、魔法兵が多く沸き、なにもしないと遠距離の兵士が死ぬので注意が必要。
5陣の終わりごろ、建物から魔法兵。
下手な置き方をすると遠距離兵が壊滅するので、差込とデコイを重視するように。
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MAP region
攻略例1 拙いが誰も書いていないのでとりあえず記載
Gに王子
bにCCウィッチ
aにCCヒーラー
eにCC弓
fにCCヒーラー
cにウィッチ
Eに差し込みソルジャー
Eの差し込みはドレイク通過時に足止め用。
火力には余裕があったので、ウィッチはCCなしでもいけそう。
ヒーラーは回復距離の問題が大きいが、eのCC弓が回復力ギリギリだった所を見ると、弓の交代などをしない場合はヒーラー30CC30好感度MAXくらいあると良い。
CC弓は灰ガーゴイルを王子込で2射あれば問題ない。
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攻略例2 戦力ある場合、王子なし版
1 R{A},R{B}に援軍持ちソルジャー(序盤の敵アーチャーはR{B}で撃破する)
2 B{a}にCCアーチャー、B{b},B{c}にウィッチで飛行部隊に対処
3 コスト貯まり次第B{d}にメイジorウォーロック(火力足りなければB{e}にメイジorウォーロック差し込み)
4 飛行部隊の残りがドレイクだけになったらB{c}ウィッチ撤退、ヒーラー設置(B{e}差し込んだ場合はドレイクを落としたら撤退)
5 中盤〜終盤の敵アーチャー隊にR{E}でバンデットかヘビー配置で止める(この地点で敵アーチャー隊をメイジで殲滅可能
妖精郷の危機:エルフの里
逃げ遅れたエルフたちを
守り抜け!HPの高いオーガが集団で登場する上、赤狼の駆け抜けもあるため遠距離の攻撃力が特に重要になってくる。
赤オーガ>赤ゴブリン+ダークエルフ弓>赤狼>黒オーガ>黒鎧+赤弓ゴブリン>黒オーガ>赤弓ゴブリン+ダークエルフ弓と敵の種類も多彩。
黒オーガの集団は第一波は左から出現して分岐を上に進み中央の十字路で下へ曲がっていくが、第二波では左から出現して分岐を上に進みそのまま上の拠点を目指す。
画面上部に1カ所ある遠距離配置ポイントを使って殲滅力を高めた方がいいだろう。
弓集団の出現ポイント付近にいる後衛のHPには注意を払おう。
最終防衛ラインを勘違いしがちだが、右上はB、C両方にガードが必要なため注意。(B側から出てくる敵は限定的だが)
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攻略例1 戦力ある場合
1 B{b}、B{c}にCCウィッチ、B{f}、B{g}にCCアーチャー※1(1,3から赤オーガが来るので遠距離優先で配置)
2 R{I}に援軍持ちソルジャー、B{e}にCCヒーラー(3からの赤オーガが下に来るので上記弓設置が間に合わないとR{I}は瓦解する)
3 R{B}、R{C}に王子orソルジャーorヘビーアーマーなど壁役配置
4 2,3からの敵出現が収まったらB{f}、B{g}のアーチャー撤退、B{f}にメイジorウォーロック※2
5 1から黒オーガが来たらB{a}にメイジorウォーロック設置
6 最後に1から敵アーチャー3体くるのでR{F}にバンデットかヘビーなど壁役差し込み(放っておくとウィッチが落ちる)
※1 中盤2,3から来るダークエルフアーチャーはB{g}CCアーチャーで対処できる
※2 終盤3から来る赤ゴブアーチャー×3はR{B}に壁役が残っていればB{f}のメイジorウォーロックで対処できる(もしくはR{K}に差し込み)
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とりあえず★1 #nicovideo(sm23255963,left)
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妖精郷の危機:大侵攻
ついに始まった魔物の
侵攻から妖精郷を守れ!これまで登場した敵に加え、ダークエルフメイジや赤ドレイクまで登場する、前半の最終戦にふさわしい総力戦。
右下の敵出現ポイント付近に高Lv王子などのブロック1ユニットとヒーラー配置して敵を間引きつつ、中央付近の遠距離部隊で漏れた敵を討つ。
遠距離は赤ガーゴイルや赤ドレイクが飛来することも考えて、アーチャーよりウィッチ主体の方が適役か。
終盤は弓のラッシュもあり、敵出現ポイント付近の近接の負担が大きくなるのでフォローしよう。
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攻略例1 戦力が十分ある場合 ※以下全キャラ好感度100%
1 最初の赤オーガ通過後にB{M}にLv100王子配置
2 B{e}に50CC40アリサ配置
3 B{d}に50CC50カリオペ配置
4 B{K}で赤弓ゴブリンに50CC26セシリーを差し込み
5 B{b}に50CC35イーリス配置
6 B{c}に50CC49クロリス配置
7 B{B}に50CC26アリア配置(狼を足止めできればなんでもOK)
8 B{a}に50CC45メーリス配置
9 黒オーガが出現したらB{K}のセシリーを退却させB{f}に50CC42ヴァレリー配置(不要だが時間短縮に)
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銀以下未CC #nicovideo(sm23233787,left)
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妖精郷の危機:大侵攻2
押し寄せる無数の敵を
食い止めろ!ダークエルフと同マップだが自陣が左から右に移動
敵出現順番は飛行部隊(青ガゴ9・赤ガゴ3)→黒オーガ5→赤ゴブ部隊→赤ドラ3→ダークエルフ
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MAP region
攻略例1 戦力ある場合
1 B{b}にロードウィッチ、B{d}にスナイパー、B{e}にロードウィッチ、R{J}に王子でガゴ部隊と黒オーガを対処(王子はスキル支援のみ)
2 黒オーガ5体目がR{A}を通り過ぎたらヘビー、R{B}にソルジャーorヘビー、B{c}にウォーロック、B{d}撤退→プリースト(回復が足りなければB{a}にプリースト追加)
妖精郷の危機:アベンジャー
傷つけば傷つくほど
恨みの力で力を増す
呪われた戦士を倒せ!このMAPからロアナが登場する
中盤〜終盤にはオーラ版ダークエルフメイジも登場する
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攻略例1 #nicovideo(sm23285013,left)
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妖精郷の危機:神樹防衛
エルフの守る神樹を
守り抜け!赤ゴブリンのラッシュから始まる高難易度ミッション
左→右の順で続々と赤ゴブリンが押し寄せてくる
ラッシュがやむとダークエルフ部隊も登場する
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MAP region
攻略例1 戦力ある場合
1 まずはコスト稼ぎが必要なのでR{A}にワルキューレ、コスト貯まり次第R{H}に王子、R{I}にソルジャーチーフ(援軍持ち)、R{J}にワルキューレ
2 B{c}にプリースト、B{b}にスナイパー、R{M}にヘビーアーマー、B{i}にプリースト
3 赤ゴブリンラッシュが一段落したらR{A}撤退→ヘビー、R{M}撤退→R{N}ヘビー、R{J}撤退→B{f}プリースト
4 バンデット処理が終わったらR{I}撤退→B{g}スナイパー(枠余裕があればB{i}撤退→B{h}プリースト)
5 アベ以外がある程度沈んだらB{c}撤退→スナイパー、B{f}orB{h}撤退→スナイパー、ヘビー2体撤退、あとは遠距離の火力次第
※左側は安定できるが右側が少し厳しめ(3からオーラメイジが出るので回復力足りないと瓦解する)
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銀以下未CC #nicovideo(sm23291172,left)
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妖精郷の危機:神樹防衛 極級
ダークエルフの最後の
攻撃を退けろ!最初からロアナが登場(計4体出現)
赤ゴブリンラッシュは緩くなってはいるがロアナの相手もしながらなので対処は万全に
region
MAP region
攻略例1 まだなかったので勝手ですが追加
ウィッチ、アーチャー、ヒーラーがCCしてあること前提
1wave
1 Gにソルジャー、dにアーチャー(攻撃力強化系持ってると良し)、Jに王子、eにヒーラーを配置
2 Fにロアナが近づいたらFにヘビーアーマーを、cにウィッチを配置
3 Fのアーマーが倒されそうになったらGのソルジャーと撤退、スキル持ってたらアーチャーのスキル点火
2wave
4 Fにヘビーアーマーを配置、王子がアーチャーに手を出し始めたらgにヒーラーを配置
5 3と同じ、ウィッチのスキルが点火できると思うので少しHPに余裕をもってアーマーを撤退させても倒しきれると思います
3wave
6 FとMにヘビーアーマ、fにアーチャーを配置、cのウィッチを撤退
7 メイジがAマス手前に来たらある程度火力があるユニットをAに配置(ゴブリン2確程度)
8 右側のゴブリンのラッシュが終わり次第王子を撤退
9 Fのアーマーが倒されそうになったら撤退、eのヒーラーを撤退、ウィッチを配置
10 Mのアーマーが倒されそうになったら撤退
8、10と9はタイミングを見て前後
アーマーの撤退タイミングが難しい
region
攻略例2 戦力有り★3狙い
1 B{b}にロードウィッチ、B{a}にスナイパー、1体目ロアナがR{A}を通過し赤ゴブリンに合わせてソルジャー差し込み
2 コスト貯まり次第R{I}に王子で右からの赤ゴブリンラッシュを捌く、B{c}にスナイパー(各遠距離の攻撃力300以上であればR{F}〜R{G}間で1体目が沈む)
3 アベ2体目が出たらR{A}撤退、2から出てくるオーラメイジをR{K}にて火力差し込み、B{f}にウォーロック、B{g}にプリースト(オーラメイジ処理が遅いとR{K}のユニットが落ちる)
4 右側処理終わったらR{K}撤退、R{J}にヘビーアーマー、アベ3体目がR{C}通過する辺りで1からオーラメイジが来るのでR{A}に壁役差し込み→沈めたら撤退、B{i}にウォーロック
5 終盤4体目のアべはR{J}ヘビーで足止めれるので左側赤ゴブリンラッシュ捌き終わったらB{a}、B{b}撤退→B{d}スナイパー、B{e}ロードウィッチorスナイパー、アベの攻撃力が上がりだしたらヘビー撤退
6 アベが王子に当たる前に撤退、あとは遠距離の火力次第(B{c}、B{d}のスナイパーは射程強化持ち、B{e}は攻撃力強化持ちが適任)
※2〜3体目のアベは遠距離だけで沈む、ただし中盤からのメイジ対処をミスると瓦解する
region
銀以下未CC #nicovideo(sm23298143,left)
clear
妖精郷の危機:黒の復讐 神級
再び侵攻してきた
ダークエルフと魔物の大群を
全力で迎撃せよ!右側から黒ゴブリンが、中央からダークエルフが出現し、物量で攻めてくる。
黒弓ゴブリンや弓ダークエルフなど遠距離敵が多く出現するので、配置順には気をつける必要がある。
中盤以降はダークエルフの数も増えて混戦状態になるので、体力の減ったアベンジャーを近接が掴まないように気をつけたい。
ラッシュに合わせて遠距離を範囲攻撃ユニットに置き換える場合には、遠距離が蜂の巣にされないように避雷針を置き直すと良い。
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