ユニット/クラス/ワルキューレ のバックアップ(No.1)
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- 1 (2017-10-17 (火) 21:18:00)
- 2 (2017-10-19 (木) 02:50:07)
include
ユニット/クラス
#author("2017-12-29T18:20:06+09:00","","")
- 太字はCC無しクラス(竜戦士→ドラゴンプリンセスは除外)
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
//
||王子|
|バンデット|
|モンク|
|ドラゴンライダー|
|戦の聖霊 |
|鍛冶職人|
//
||ソルジャー|
|中級竜兵|
|前衛戦術家|
|ボウライダー|
|ダークストーカー|
|グラディエーター|
//
||ヘビーアーマー|
|竜戦士|
|魔法剣士|
|メイド|
|ぬらりひょん|
|キョンシー|
//
||ワルキューレ|
|ドラゴンプリンセス|
|エンジェル|
|ヴァンパイアロード|
|重装砲兵|
|雷公|
//
||ローグ|
|サムライ|
|くぐつ使い|
|ソードマスター|
|鬼|
|モンスターブレイカー|
//
||プリンセス|
|忍者|
|セーラー|
|ロイヤルガード|
|インペリアルナイト|
|風伯|
//
//
||ねんどろいどプリンセス|
|ペガサスライダー|
|妖狐|
|仙人|
|皇帝|
|王太子|
//
||ヴァンパイアプリンセス|
|ダークファイター|
|神官戦士|
|仙猿|
|天狗|
|グランドナイト|
//
||イモータルプリンセス|
|アベンジャー|
|メイジアーマー|
|魔神|
|イビルプリンセス|
|グリフィンライダー|
//
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット |
//
||アーチャー |
|シャーマン |
|ダンサー |
|シーフ |
|モンスタースレイヤー|
//
||メイジ |
|ビショップ |
|政務官 |
|呪術使い |
|デモンサモナー|
//
||ヒーラー |
|後衛戦術家 |
|ネクロマンサー |
|魔物使い |
|エレメンタラー |
//
||ウィッチ |
|陰陽師 |
|クロノウィッチ |
|ダークプリースト |
|猫又 |
//
||パイレーツ |
|サモナー |
|ドルイド |
|エンチャンター|
|道化師|
//
||ドラゴンシャーマン |
|風水使い |
|アルケミスト |
|マーチャント |||
//
||ヴァンパイアハンター |
|砲術士 |
|レンジャー |
|フェンリルシャーマン |||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|CENTER:BG~その他 |
||聖霊 |
//
||換金/経験値ユニット |
//
||トークン |
}}
clear
include
ユニット/Link
region
include
射程早見表
#author("2017-11-12T00:53:05+09:00","","")
region
射程早見表
- Y{黄}はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、R{赤}はCC後もしくは特殊覚醒のあるクラス、B{青}は覚醒後、紫は第二覚醒後、P{ピンク}はCC・覚醒の無いクラス
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
|~120|||ペガサスライダー/R{ペガサスナイト}/B{ペガサスロード}
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ)
R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}|0
|~140|Y{下級メイジ}
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/R{マスターシーフ}
P{政務官}|||0
|~150||||0|~160|アルケミスト|神官戦士
インペリアルナイト/R{インペリアルオーダー}/B{ナイトオブナイツ}|メイジアーマー|0
|~170|ウィッチ メイジ シャーマン ビショップ
R{トップダンサー}/B{スーパーダンサー}
B{トレジャーハンター}|||0
|~180|R{後衛軍師}
R{ハイアルケミスト}|R{神官戦士長}/B{ディバインアーマー}
R{魔獣オルトロス}/B{魔獣ケルベロス}|R{バトルメイジ}/B{超魔導鎧将}/ミスティックシールド|0
|~190|風水使い|||0
|~200|Y{下級アーチャー} アーチャー
ヴァンパイアハンター
レンジャー
B{マスターアルケミスト}|Y{下級忍者} 忍者/R{忍者マスター}/B{超忍}/ジライヤ
魔法剣士/R{ルーンフェンサー}/B{ルーンロード}
R{仙人}/B{大仙人}|セーラー/R{セーラーチーフ}/B{セーラーエリート}
ドラゴンライダー/R{ドラゴンナイト}/B{ドラゴンロード}|0|~210|R{ヴァンパイアキラー}/B{アンデッドキラー}
B{参謀軍師}|||0
|~220|R{風水士}/B{風水導士}/八門風水導士 ヒーラー
R{クロノウィッチ}/B{アーククロノウィッチ}/クロノマスター
R{魔物使い}/B{魔獣使い}/ビーストマスター/魔獣調教師
R{エンチャンター}/B{ハイエンチャンター}
ダークプリースト R{デモンサモナー}
P{道化師}
R{生命の木}|||0
|~230|R{ロードウィッチ}/B{アークウィッチ}
R{ハイシャーマン}/B{シャーマンロード}
R{サモナー}
R{陰陽師}/B{陰陽頭}
R{フェンリルシャーマン}
R{ダークハイプリースト}/B{ダークカーディナル}||極魔導鎧帝|0
|~240|ホーリーウィッチ B{サモンマスター} 風水仙人
クロノマンサー R{ハイレンジャー}
R{ウォーロック}/B{アークメイジ}
R{ドラゴンシャーマン}/B{ドラゴンシャーマンロード}|忍神||0
|~250|ソーサレス R{ネクロマンサー} B{フェンリルシャーマンロード}||くぐつ使い/R{機甲士}/B{超電機甲士}
P{皇帝}|0|~260|R{スナイパー}/B{アルテミス}/ラピッドシューター
R{プリースト}/B{セイント}/ハイエロファント
R{ハイビショップ}/B{エルダービショップ}
グランドサモナー B{マスターレンジャー}
R{マーチャント}|ボウライダー/R{ボウライダーチーフ}/B{ボウライダーエリート}||0
|~270|オラクル 砲術士
R{ドルイド}/B{マスタードルイド}|||0
|~280|セレーネ Y{下級パイレーツ} B{ヘルネクロマンサー}
R{生命の神木}|||0
|~290|パイレーツ|||0
|~300|呪術使い R{重砲士} 幻想召喚士 B{エルダーマーチャント}|重装砲兵/R{キャノンアーマー}/B{ギガキャノンアーマー}
R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}||0|~310|R{キャプテン}/B{キングオブパイレーツ}|||0
|~320|R{呪術師} B{キャノンマスター}|||0
|~350|B{大呪術師長} |||0|~400|R{モンスタースレイヤー}/B{モンスターバスター}|||0
![]()
ワルキューレ (ユニコーンナイト / ブリュンヒルデ / レギンレイヴ / ゲイレルル) 
includex
クラス特性/ワルキューレ
![]()
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |ワルキューレ|敵を倒すと出撃コスト回復|撤退時にコストが70%回復|||0
|ユニコーンナイト|~|撤退時にコストが80%回復|||0
|ブリュンヒルデ|~|撤退時にコスト全回復|||0
|レギンレイヴ|~|~|魔法耐性が上昇
配置ユニット0の時出撃コスト-3|魔法耐性+10|0
|ゲイレルル|~|~|ブロックした敵全員を攻撃できる|ブロック数2|0clear
region
クラス解説 高めの攻撃力・防御力に加え魔法耐性を持ち、攻撃速度もやや速めの、攻守のバランスが取れたクラス。
クラス特性により、「ワルキューレ自身がトドメを刺すことでコストが回復」する。
原則として敵1体を撃破するごとにコストが1回復するが、まれに回復量が多い敵も存在する。
また、ワルキューレは撤退時のコスト回復量が通常のユニットよりも多いため、差し込みからの即撤退という運用をしやすい。
なおスキル説明にもある通り、「覚醒スキル使用中のみ敵撃破時にコストが通常の2倍回復」する。コスト回復量が多い敵にも適用される。
魔法耐性の実装や好感度ボーナスの見直しなどもあり、ワルキューレのステータスは目立った欠点がなく1ブロックユニットの中では使いやすいクラスである。
傾向として低レアは差し込み用、高レアは居座りからのボスとの殴り合いが主な運用と言える。
コスト回復についてはオマケ要素になりがちだが、コストが時間経過で増えないタイプの大討伐などではコスト回復が光ることもある。
また、前述のとおり覚醒スキルは「敵撃破時のコスト回復量2倍」効果を持つため、
金以上のワルキューレであれば覚醒スキルによって雑魚ラッシュから瞬間的に大量のコストを稼ぐことも可能。
ただしコスト回復にしても、差し込みやボスとのタイマンにしても、他クラスでそれらに特化しているユニットには及ばない面がある点には注意。
何か特定の役割のみを期待すると他クラスに劣ってしまうが、コスト回復・差し込み・避雷針等の複数の役割を期待して採用することで
編成枠の圧縮を狙える点が最大の強み。突出した能力こそないが優等生なクラスであり、敵の出方が分からない初見マップでは特に頼もしい。
その分、ステータスを重視するユニットなので、ある程度育たなければ真価を発揮できない晩成型であるということは覚えておきたい。
第二覚醒すると「レギンレイヴ」「ゲイレルル」にクラスが分岐。
レギンレイヴはHP・攻撃・防御・魔法耐性が大きく上昇する純強化型。
ゲイレルルはHPが微増し、2ブロック&2体同時攻撃になるラッシュ対策&コスト回復特化型。
いずれのクラスも第一覚醒のブリュンヒルデと比べてコストが+3されるデメリットがあるが、
マップ上にユニットを1体も配置していない場合に出撃すればコストが-3され、ブリュンヒルデと同じコストで置けるという特性を持つ。
この「配置ユニット0の時出撃コスト-3」という効果は撤退時のコスト回復量には影響しないため、
撤退するとコスト-3される前の本来のコスト量を回復できるので、初手出しするとコスト面でいろいろお得。
2015/01/08 のメンテナンスにより、退却時のコスト回復が未CCでコストの7割、CC状態でコストの8割となった。
覚醒後のみの特性であった部分がクラス全体の特性となった形である。
差し込みで使う場合、実質的に自身を見た目以上の低コストとして扱えるため、差し込み要員としてより優秀となった。
2015/07/02 のメンテナンスにより、コストが1減少した。
2015/10/01 のメンテナンスにより、攻撃速度が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスにより、コストが4減少した。それに伴いHPと攻撃力が下方調整された。
2017/01/12 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
2017/05/11 のメンテナンスで第二覚醒レギンレイヴのHP、攻撃力が増加した。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 includex
見習い騎兵ミーシャ/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
見習い騎兵ミーシャ|ワルキューレ|Lv1|698|242|155|10|1|8|5|攻撃力+40|回復I|-|0
|~|~|Lv50|988|336|230|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 993 337 231 10 1 11 8 攻撃力+96 - Lv55 1259 402 283 物理攻撃回避 clear
includex
槍騎兵エレイン/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
槍騎兵エレイン|ワルキューレ|Lv1|705|227|164|10|1|8|5|HP+200|防御力強化I|-|0
|~|~|Lv50|998|316|243|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1003 317 244 10 1 11 8 HP+480 - Lv55 1272 378 299 ゴブリンキラー clear
includex
密林の槍騎兵チグリ/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
密林の槍騎兵チグリ|ワルキューレ|Lv1|718|231|158|10|1|8|5|HP+200|見切り|-|0
|~|~|Lv50|1017|322|234|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1022 323 235 10 1 11 8 HP+480 - Lv55 1296 385 288 即死攻撃 clear
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 includex
槍騎兵キャリー/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
槍騎兵キャリー|ワルキューレ|Lv1|765|242|170|10|1|10|7|HP+225|攻撃力強化II|-|0
|~|~|Lv50|1083|336|252|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1089 337 253 10 1 13 10 HP+540 攻撃力強化III Lv60 1408 409 315 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1522|508|295|10|1|13|10|HP+540|攻撃力強化III|パワーアタック|1
|~|~|Lv80|1949|677|371|~|~|~|~|~|鉛槍トレーニング
豪腕の槍騎兵|~|1
|~|レギンレイヴ|Lv1|*1716|*648|360|20|1|16|13|HP+540|攻撃力強化III|パワーアタック|3
|~|~|Lv99|2371|938|448|~|~|~|~|~|鉛槍トレーニング
豪腕の槍騎兵|~|3clear
includex
夏陽の騎馬乙女エレイン/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
夏陽の騎馬乙女
エレイン|ワルキューレ|Lv20*|950|288|162|10|1|10|7|攻撃力+45|サマーバケーション|騎兵服【夏仕様】|0
|~|~|Lv50|1159|348|202|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1165 349 203 10 1 13 10 攻撃力+108 Lv60 1507 424 252 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1629|430|236|10|1|13|10|攻撃力+118*|サマーバケーション|渚のわがまま騎兵|1
|~|~|Lv80|2086|571|297|~|~|~|~|~|ロングバケーション|~|1
|~|ゲイレルル|Lv1|1714|430|236|10|2|16|13|攻撃力+118*|サマーバケーション|渚のわがまま騎兵|4
|~|~|Lv99|2257|605|313|~|~|~|~|~|ロングバケーション|~|4clear
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 includex
白百合騎士テティス/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
白百合騎士テティス|ワルキューレ|Lv1|812|252|198|10|1|11|8|HP+125
攻撃力+50|攻撃力強化III|-|0
|~|~|Lv50|1150|351|293|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1156 352 294 10 1 14 11 HP+300
攻撃力+120攻撃力強化IV Lv70 1552 439 378 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1615|394|342|10|1|14|11|HP+300
攻撃力+120|攻撃力強化IV|状態異常無効|1
|~|~|Lv90|2126|540|442|~|~|~|~|~|白百合の目覚め|~|1
|~|ゲイレルル|Lv1|1700|394|342|10|2|17|14|HP+300
攻撃力+120|攻撃力強化IV|状態異常無効|4
|~|~|Lv99|2239|555|452|~|~|~|~|~|白百合の目覚め|~|4clear
includex
黒槍騎士ダリア/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
黒槍騎士ダリア|ワルキューレ|Lv1|919|265|164|15|1|11|8|HP+250
攻撃力+25|捨て身II|-|0
|~|~|Lv50|1302|369|243|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1308 370 244 15 1 14 11 HP+600
攻撃力+60捨て身III Lv70 1758 461 314 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1829|414|284|15|1|14|11|HP+600
攻撃力+60|捨て身III|ワルキューレの
攻撃力アップ|1
|~|~|Lv90|2407|568|367|~|~|~|~|~|黒槍重突進|~|1
|~|レギンレイヴ|Lv1|2171|589|347|25|1|17|14|HP+600
攻撃力+60|捨て身III|ワルキューレの
攻撃力アップ|3
|~|~|Lv99|2850|763|432|~|~|~|~|~|黒槍重突進|~|3clear
includex
戦乙女エミリア/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★戦乙女エミリア|ワルキューレ|Lv1|705|197|147|10|1|12|7|HP+250
攻撃力+25|聖なる覚醒|-|0
|~|~|Lv50|998|274|218|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1003 275 219 10 1 15 10 HP+600
攻撃力+60Lv70 1347 343 282 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1402|308|255|10|1|15|10|HP+600
攻撃力+60|聖なる覚醒|奇跡の盾|1
|~|~|Lv90|1845|422|330|~|~|~|~|~|真聖なる覚醒|~|1
|~|ゲイレルル|Lv1|1475|308|255|10|2|18|13|HP+600
攻撃力+60|聖なる覚醒|奇跡の盾|4
|~|~|Lv99|1943|433|338|~|~|~|~|~|真聖なる覚醒|~|4clear
includex
虎姫メイリン/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
Y{◆}虎姫メイリン|ワルキューレ|Lv1|859|248|182|10|1|13|8|攻撃力+25
防御力+50|虎力招来|-|0
|~|~|Lv50|1216|345|270|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1222 346 271 10 1 16 11 攻撃力+60
防御力+120Lv70 1642 432 349 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1709|387|316|10|1
B{200}|16|11|攻撃力+60
防御力+120|虎力招来|必殺の一撃|1
|~|~|Lv90|2249|531|408|~|~|~|~|~|妖虎砲|~|1
|~|レギンレイヴ|Lv1|*1926|*493|385|20|1
B{200}|19|14|攻撃力+60
防御力+120|虎力招来|必殺の一撃|3
|~|~|Lv99|2662|714|480|~|~|~|~|~|妖虎砲|~|3clear
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 includex
一角獣騎士クリッサ/ユニットデータ
![]()
#author("2017-10-27T04:29:54+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
一角獣騎士クリッサ|ワルキューレ|Lv1|906|286|198|20|1|12|9|攻撃力+72
防御力+30|回復III|貫通攻撃|0
|~|~|Lv50|1283|398|293|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1289 400 294 20 1 15 12 攻撃力+173
防御力+72回復IV Lv80 1796 513 390 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1802|447|342|20|1|15|12|攻撃力+173
防御力+72|回復IV|炎の戦槍|1
|~|~|Lv99|2430|629|452|~|~|~|~|~|勝利のルーン|~|1
|~|レギンレイヴ|Lv1|*2032|*568|417|30|1|18|15|攻撃力+173
防御力+72|回復IV|炎の戦槍|3
|~|~|Lv99|2808|824|520|~|~|~|~|~|勝利のルーン|~|3
|~|ゲイレルル|Lv1|1897|447|342|20|2|18|15|攻撃力+173
防御力+72|回復IV|炎の戦槍|4
|~|~|Lv99|2498|629|452|~|~|~|~|~|勝利のルーン|~|4clear
includex
英霊の守り手レシア/ユニットデータ
![]()
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
Y{◆}英霊の守り手
レシア|ワルキューレ|Lv1|886|273|204|25|1|14|9|HP+150
防御力+60|閃槍連撃|生還の祈り|0
|~|~|Lv50|1254|381|302|~|~|~|~|~|~|~|0
ユニコーンナイト Lv1 1261 382 303 25 1 17 12 HP+360
防御力+144Lv80 1756 490 402 |~|ブリュンヒルデ|Lv1|1762|427|352|25|1|17|12|HP+360
防御力+144|閃槍連撃|英霊の守り手|1
|~|~|Lv99|2376|601|466|~|~|~|~|~|神速極光槍|~|1
|~|レギンレイヴ|Lv1|2092|608|430|35|1|20|15|HP+360
防御力+144|閃槍連撃|英霊の守り手|3
|~|~|Lv99|2746|787|536|~|~|~|~|~|神速極光槍|~|3
|~|ゲイレルル|Lv1|1855|427|352|25|2|20|15|HP+360
防御力+144|閃槍連撃|英霊の守り手|4
|~|~|Lv99|2442|601|466|~|~|~|~|~|神速極光槍|~|4clear
include
リンク/クラス/ワルキューレ
#author("2017-12-16T21:26:59+09:00","","")
ドット絵
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