竜姫の復活

Last-modified: Sun, 17 Dec 2017 00:02:13 JST (2740d)
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#author("2017-12-17T00:02:11+09:00","","")






開催期間 Edit

  • 初回(2014/01/29〜2014/02/12)
  • 復刻1回目(2014/09/13〜2014/10/05の間の土日限定:計8日間)
  • 復刻2回目(2015/03/14〜2015/04/05の間の土日限定:計8日間)
  • 復刻3回目(2015/11/26〜2015/12/03 10:00)
  • 復刻4回目(2016/09/21〜2016/10/20)
  • 復刻5回目(2017/05/08 0:00 〜 2017/05/14 23:59)

イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

+  より詳しく
  • 試練の達成報酬 ・・・竜巫女エキドナ時の聖霊
  • 各ミッションでドロップ ・・・青竜のガドラス竜人戦士


    試練内容報酬
    |ミッションを4つクリア|竜巫女エキドナ入手|0
    |ミッションでの合計★数が12以上|竜巫女エキドナの初期レベル10|0
    |ミッションを7つクリア|竜巫女エキドナのコスト−1|0
    |ミッションでの合計★数が19以上|竜巫女エキドナのコスト−1|0
    |ミッションを9つクリア|竜巫女エキドナのコスト−1|0
    |ミッションでの合計★数が23以上|竜巫女エキドナのコスト−1|0
    |ミッションでの合計★数が25以上|時の聖霊入手|0
    |ミッションでの合計★数が27以上|神聖結晶3個|0

    加護結晶効果
    |女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|0
    |神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|0
    |速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|0
    |東方の刃|0|薙刀剣士サクヤ、忍者ヒナの攻撃力1.5倍|0
    |祝福の鎚矛|7|ヘビーアーマー系の攻撃力1.5倍|0
    |疾風の短剣|7|ローグ系の攻撃力1.5倍|0
    |高速治癒|3|ヒーラー系の回復力1.5倍|0
    |>|>||0
    |まとめて発動|35|上記全ての効果(12個分お得)|0

復刻 Edit

  • ミッション中にドロップする刻水晶(旧:竜水晶)を集め、交換所でユニットと交換できる
  • 復刻2回目以降は同一ユニットを所持している場合は必要刻水晶が()内の個数に減少、刻水晶交換ユニットを素材とした場合の出撃コスト減少の合成成功率が通常の2倍に変更
  • 復刻3回目以降は刻水晶交換ユニットを素材とした場合のスキルレベルの合成成功率が通常の2倍に変更
  • 復刻4回目からは前半戦竜人の侵攻の報酬ユニット『封印されしドラニア』、『副官アリア』も交換対象に追加
  • 交換可能期間
    • 復刻5回目 ・・・2017/05/01 0:00 〜 2017/05/15 23:59
    • 復刻4回目 ・・・2016/09/21〜2016/10/20 メンテナンス開始まで
    • 復刻3回目 ・・・2015/11/19〜2015/12/10 メンテナンス開始まで
    • 復刻2回目 ・・・2015/03/12〜2015/04/09 メンテナンス開始まで
    • 復刻1回目 ・・・2014/09/11〜2014/10/09 メンテナンス開始まで
  • 使わなかった刻水晶は次回復刻イベントに持ち越される
  • 復刻3回目にて「知竜の双攻」追加
    +  必要刻水晶、復刻4回目まで

データ Edit

ステージデータ Edit

+  初回開催時
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプボーナス
スタミナライフ敵の数

|竜姫の復活:逃亡者|10|20|450|15|6|~ |-|-|-|~ |-|0
|~|0|~|~|10|23|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:再侵攻|15|100|750|20|8|~ |竜人戦士[1]|花束|BG鉄の聖霊|~ |BG金色の盾ベルナール[1]|0
|~|1|~|~|10|38|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:乱戦|20|200|1,200|20|8|~ |竜人戦士[1]|花束|BG銅の聖霊|~ |BG癒し手ドルカ[1]|0
|~|1|~|~|10|63|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:ドラゴニュート2|30|300|1,500|20|8|~ |竜人戦士[5]|BG銀の聖霊|魔水晶|~ |BG槍騎兵エレイン[1]|0
|~|1|~|~|10|49|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:竜人の王2|60|400|1,800|40|8|~ |竜人戦士[10]|BG金の聖霊|魔水晶|~ |BG魔導師ヴァレリー[1]|0
|~|1|~|~|10|87|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:闇の世界|20|250|1,500|10|8|~ |青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|魔水晶|~ |BG兵士長ユリアン[1]|0
|~|2|~|~|5|61|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:竜の巣|25|300|1,800|20|8|~ |青竜のガドラス[8]|竜人戦士[8]
判定2回|魔水晶|~ |BG白金の聖霊|0
|~|2|~|~|5|49|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:地底の決戦|30|350|1,950|30|8|~ |青竜のガドラス[10]|竜人戦士[10]|魔水晶|~ |BG黒の聖霊|0
|~|3|~|~|5|64|~|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:大長老|40|450|2,250|30|8|~ |青竜のガドラス[10]
判定2回|竜人戦士[10]
判定2回|魔水晶|~ |BG虹の聖霊|0
|~|3|~|~|5|80|~|~|~|~|~|~|0

+  復刻1〜2回目
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3
(復刻1回目)(復刻2回目)
スタミナライフ敵の数

|竜姫の復活:逃亡者|10|50|450|15|6|~ |-|-|-|-|0
|~|0|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:再侵攻|20|100|750|20|8|~ |青竜のガドラス[1]|竜人戦士[1]|竜水晶x1|刻水晶x1|0
|~|1|~|~|10|38|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:乱戦|30|200|1,200|20|8|~ |青竜のガドラス[3]|竜人戦士[3]|竜水晶x1
判定2回|刻水晶x1
判定2回|0
|~|2|~|~|10|63|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:ドラゴニュート2|40|300|1,500|20|8|~ |青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|竜水晶x1
判定3回|刻水晶x1
判定3回|0
|~|2|~|~|10|49|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:竜人の王2|70|400|1,800|40|8|~ |青竜のガドラス[10]
判定2回|竜人戦士[10]
判定2回|竜水晶x2
判定2回|刻水晶x2
判定2回|0
|~|3|~|~|10|87|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:闇の世界|30|250|1,500|10|8|~ |青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|竜水晶x1
判定3回
(確定)|刻水晶x1
判定3回
(確定)|0
|~|3|~|~|5|61|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:竜の巣|35|300|1,800|20|8|~ |青竜のガドラス[8]|竜人戦士[8]
判定2回|竜水晶x3
判定2回|刻水晶x3
判定2回|0
|~|4|~|~|5|49|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:地底の決戦|40|350|1,950|30|8|~ |青竜のガドラス[10]|竜人戦士[10]|竜水晶x2
判定3回
(確定)|刻水晶x2
判定3回
(確定)|0
|~|5|~|~|5|64|~|~|~|~|~|0

|竜姫の復活:大長老|50|400|2,250|30|8|~ |青竜のガドラス[10]
判定2回|竜人戦士[10]
判定2回|竜水晶x3
判定3回|刻水晶x3
判定3回|0
|~|5|~|~|5|80|~|~|~|~|~|0

  • 初回開催時からの変更点
    • 各ミッションの消費カリスマ・スタミナの修正、一部ミッションの獲得経験値修正
    • ドロップするユニット・アイテムの変更
      • 各ミッションで刻水晶がドロップするようになった
        (復刻1回目の際には竜水晶だったが、復刻2回目で刻水晶に差し替えられた)
    • コンプリートボーナスは無くなった
+  復刻3回目
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3
スタミナライフ敵の数
|竜姫の復活:逃亡者|10|50|450|15|6|~ |-|-|-|0
|~|0|~|~|10|23|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:再侵攻|20|100|750|20|8|~ |BG青竜のガドラス[1]|竜人戦士[1]|刻水晶x1
判定2回|0

|~|1|~|~|10|38|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:乱戦|30|200|1,200|20|8|~ |BG青竜のガドラス[3]|竜人戦士[3]|刻水晶x1
判定3回|0

|~|2|~|~|10|63|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:ドラゴニュート2|40|300|1,500|20|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3|0
|~|2|~|~|10|49|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:竜人の王2|70|400|1,800|40|8|~ |BG青竜のガドラス[10]
判定2回|竜人戦士[10]
判定2回|刻水晶x3
判定2回|0

|~|3|~|~|10|87|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:闇の世界|30|250|1,500|10|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3
判定2回|0

|~|3|~|~|5|61|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:竜の巣|35|300|1,800|20|8|~ |BG青竜のガドラス[8]|竜人戦士[8]
判定2回|刻水晶x3
判定3回|0

|~|4|~|~|5|49|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:地底の決戦|40|350|1,950|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10]|竜人戦士[10]|刻水晶x5
判定4回|0

|~|5|~|~|5|64|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:大長老|50|400|2,250|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10]
判定2回|竜人戦士[10]
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|5|~|~|5|80|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:知竜の双攻|90|450|3300|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|-|0
|~|12|~|~|20|115|~|~|~|~|0
  • 復刻3回目での変更点
    • 竜姫の復活:知竜の双攻」追加
    • 各ミッションの刻水晶ドロップ数・ドロップ率変更
    • 前回開催時までで未入手のドロップは初回確定

  • 現行(復刻5回目) Edit

    ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3
    スタミナライフ敵の数

    |竜姫の復活:逃亡者|10|50|450|15|6|~ |-|-|-|0
    |~|0|~|~|20|23|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:再侵攻|20|100|750|20|8|~ |BG青竜のガドラス[1]|竜人戦士[1]|刻水晶x3
    判定1回|0

    |~|1|~|~|35|38|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:乱戦|30|200|1,200|20|8|~ |BG青竜のガドラス[3]|竜人戦士[3]|刻水晶x3
    判定1回|0

    |~|2|~|~|50|63|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:ドラゴニュート2|40|300|1,500|20|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3
    判定1回|0

    |~|2|~|~|20|49|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:竜人の王2|70|400|1,800|40|8|~ |BG青竜のガドラス[10]
    判定2回|竜人戦士[10]
    判定2回|刻水晶x3
    判定2回|0

    |~|3|~|~|15|87|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:闇の世界|30|250|1,500|10|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3
    判定2回|0

    |~|3|~|~|15|61|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:竜の巣|35|300|1,800|20|8|~ |BG青竜のガドラス[8]|竜人戦士[8]
    判定2回|刻水晶x3
    判定3回|0

    |~|4|~|~|15|49|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:地底の決戦|40|350|1,950|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10]|竜人戦士[10]|刻水晶x5
    判定4回|0

    |~|5|~|~|10|64|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:大長老|50|400|2,250|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10]
    判定2回|竜人戦士[10]
    判定2回|刻水晶x5
    判定2回|0

    |~|5|~|~|10|80|~|~|~|~|0

    |竜姫の復活:知竜の双攻|90|450|3300|10|8|~ |刻水晶x5
    判定3回|刻水晶x3
    判定3回|-|0
    |~|12|~|~|20|115|~|~|~|~|0

    • 復刻3回目での変更点
      • 竜姫の復活:知竜の双攻」追加
      • 各ミッションの刻水晶ドロップ数・ドロップ率変更
      • 前回開催時までで未入手のドロップは初回確定



    主要敵ユニット Edit

    +  ...
    仮称行動タイプ
    B{弱点特効}
    攻撃
    属性
    HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
    対処法
    リザードマンソルジャー(緑)
    e66ac8119a2296ae6a133e75b3980e80.png
    近接
    B{ドラゴン}
    物理420(補正0.7)
    480(補正0.8)
    540(補正0.9)
    600(補正1.0)
    210(補正0.7)
    240(補正0.8)
    270(補正0.9)
    300(補正1.0)
    500全体24
    発生4
    ・移動速度が速い
    リザードマンランサー(緑)
    0f16421145b0899d8ecd432757386ee3.png
    近接
    B{ドラゴン}
    物理600(補正0.6)
    700(補正0.7)
    800(補正0.8)
    900(補正0.9)
    1000(補正1.0)
    300(補正0.6)
    350(補正0.7)
    400(補正0.8)
    450(補正0.9)
    500(補正1.0)
    1500全体85
    発生16
    リザードマンソルジャー(青)
    f747f6b3824a4f7f2773e3ebe2219aac.png
    近接
    B{ドラゴン}
    物理900(補正0.9)
    1000(補正1.0)
    360(補正0.9)
    400(補正1.0)
    1500全体43
    発生8
    ・移動速度が速い
    リザードマンアクス(青)
    2139bbd0aed1a6ed7a17ff833af0cd2e.png
    遠距離
    B{ドラゴン}
    物理540(補正0.9)
    600(補正1.0)
    30000全体65
    弾発生30
    移動25
    ・単体物理攻撃
    ・移動速度がやや速い
    ドラゴニュートウォリアー
    6476593f8de09affa13f39becfb0824f.png
    近接
    B{ドラゴン}
    物理2800(補正0.7)
    3200(補正0.8)
    3600(補正0.9)
    4000(補正1.0)
    490(補正0.7)
    560(補正0.8)
    630(補正0.9)
    700(補正1.0)
    3000全体95
    発生10
    ドラゴニュートメイジ(緑)
    cc6e6173a8f562e32fd4465a6d83e61b.png
    遠距離
    B{ドラゴン}
    魔法800(補正0.8)
    900(補正0.9)
    1000(補正1.0)
    2301200全体90
    弾発生15
    移動60
    ・R{スキル発動時}
    ・範囲魔法攻撃
    ドラゴニュートメイジ(赤)
    8958524d5c8be273c092ee6f418ee4d7.png
    遠距離
    B{ドラゴン}
    魔法4800(補正0.8)
    5400(補正0.9)
    6000(補正1.0)
    4004000全体90
    弾発生15
    移動60
    ・R{スキル発動時}
    ・範囲魔法攻撃
    ドラゴニュートキング
    e7b09fb9f5433ecdd4d98a78fbc8342e.png
    近接
    B{ドラゴン}
    魔法7200(補正0.9)540(補正0.9)5000全体90
    発生31
    ・R{近接魔法攻撃タイプ}
    竜人の侵攻の時とは異なり魔法攻撃
    エルダードラゴニュート
    0058748e3b9a522125a6db5a64d24c2c.png
    遠距離
    B{ドラゴン}
    魔法8100(補正0.9)
    9000(補正1.0)
    3003000全体150
    弾発生50
    移動65
    ・R{スキル発動時}
    ・範囲魔法攻撃
    仮称行動タイプ
    B{弱点特効}
    攻撃
    属性
    HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
    対処法
    知竜の双攻で出現
    ドラゴニュートキング
    e7b09fb9f5433ecdd4d98a78fbc8342e.png
    近接
    B{ドラゴン}
    物理80007504000全体90
    発生10
    ・知竜の双攻で出現するのはこちらのタイプのみ
    闇の大長老
    e00beb88815afcec86188dd99c0fe538.png
    遠距離
    B{ドラゴン}
    魔法40000100035060全体90
    発生6
    移動60
    ・複数同時攻撃
    (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
      単体魔法攻撃)

    補正 逃亡者:0.6 再侵攻:0.7 乱戦:0.7 ドラゴニュート2:0.8 竜人の王2:0.9 闇の世界:0.9 竜の巣:0.9 地底の決戦:0.9 大長老:0.9 知竜の双攻:1.0

    (表は補正後の値)

    表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


    会話 Edit

    +  ネタバレ注意
    +  1:逃亡者
    +  1:開始時

    アンナ

    あれは!竜人の兵士のようです。
    まだ生き残りが地上にいたのでしょうか。
    
    あの小屋を目指しているようですね。
    何かあるのでしょうか?

    エキドナ

    ああ、追手がそこまで……
    もう逃げ切れない……
    +  1:終了時

    エキドナ

    あの方は!
    ああ…女神様の導きに感謝いたします。

    アンナ

    どうやら小屋の中に誰か隠れているようです。
    竜人たちは誰を追っていたのでしょうか?
    +  1:終了後

    竜巫女エキドナ

    助けていただいて、本当にありがとうございます。
    改めまして、私は竜人の巫女でエキドナといいます。
    
    以前、私たち一族と戦われたことは存じております。
    ですが、人間と私たちがいがみ合っていたのは、
    もう遥か昔のこと。
    
    むしろ今の私たちは、平和に人間の方たちと共存したいと
    願っているんです……。
    
    今回、大長老が再び人間との戦いの命を下したとき、
    思わず私は地下から逃げ出してしまいました。
    
    大長老は、私たち竜人一族の頂点に立つお方でございます。
    その方の命令には、誰も逆らうことができません……。
    
    昔の人間との戦争を経験しているお方でもありますから、
    いまだ人間に恨みをお持ちです。
    
    ですが竜人の中にも、私のように人間と共存したい
    同志はいます!
    
    だからどうか王子、
    私に力を貸してはいただけないでしょうか……!
    もちろん案内は私にさせてください。
    
    今地上では、各方面で一族たちが侵攻を進めています。
    まずはそこから食い止めなくては……!
    
    ……もうあまり時間がございません。
    王子、共に参りましょう!




    攻略 Edit

    竜姫の復活:逃亡者 Edit

    突如現れた竜人が追う者とは?
    新たな戦いが始まる。

    終盤に1匹だけ反対側から来るリザードマンランサー(緑)と

    左下から飛んでくるガーゴイルに対策をすれば難易度は高くない。

    +  MAP

    竜姫の復活:逃亡者




    竜姫の復活:再侵攻 Edit

    再び始まった竜人の侵攻に
    立ち向かえ!

    足の速いリザードマンソルジャー(緑)が画面右下の畑あたりから沸いてくる。

    終盤にはかなりの数が出てくるので下ルートのブロックに重きを置いた方が良い。

    +  MAP

    dcf3fd458b0b4d2308a0ec372b5ddeea.png

    +  より詳しく

    「3」から沸いてくるリザードマンソルジャー(緑)は畑を進みながら「P」あたりで道なりに沿うようになるので

    「Q」にヘビーアーマーなどの壁役を置いて「e」にメイジを配置して対処。

    討ち漏らしが不安なら、「B」「d」にもユニットを配置すればいいだろう。



    上のルートはあまり敵が来ないので50CC30程度の銀アーチャーでも一人で処理できる。

    そこまで育っていなくともウィッチと合わせれば未CC30程度でも処理できる。




    竜姫の復活:乱戦 Edit

    激しさを増す竜人との戦いに
    勝利せよ。

    基本に忠実に自陣前の交差路に近接ユニット、その傍にヒーラーとメイジを配置すればさほど苦労はしない。

    敵に遠距離ユニットは居ないので敵沸き位置の近くにアーチャーを置いておけばさらに楽になる。

    +  MAP

    竜姫の復活:乱戦

    +  より詳しく
    +  攻略例

    ヒーラー以外は鉄・銅でOK



    「F」に王子、「Q」にヘビーアーマーを配置

    「G」「R」にソルジャー×2を配置

    「j」「k」にヒーラー×2を配置

    「m」にアーチャーを配置

    「i」にメイジを配置




    竜姫の復活:ドラゴニュート2 Edit

    強敵再び!
    女神神殿を敵の手から守れ。

    3カ所の穴から竜人たちが沸いてくる。

    最後にはドラゴニュートメイジ(赤)が出るので遠距離ユニットが範囲攻撃に巻き込まれないように注意。

    +  MAP

    竜姫の復活:ドラゴニュート2

    +  より詳しく

    最後の3匹は「1」「2」からドラゴニュートウォリアー

    「3」からドラゴニュートメイジが出てくる。

    1のウォリアーは反時計回り、2のウォリアーと3のメイジは時計回りで進んでくる。



    「E」「d」はニュートメイジ射程内なので出現する前に撤退させておこう。

    「c」にヒーラーを置いて、「G」に近接ユニットを置けばヒーラーが爆風に巻き込まれる事なく戦える。

    ブロック数1の近接ユニットならニュートウォリアーまでもブロックして非ダメージ過多になる心配もない。

    「f」もニュートメイジの範囲外になるが、ここにヒーラーを置く場合はCCしていないと届かないので注意。



    ヒーラーの回復が1人じゃ追いつかないようなら

    ニュートメイジと戦う場所を「B」にして「f」にヒーラーを置けば

    「c」「f」どちらも未CCヒーラーであっても「B」に回復が届く。


    +  攻略例

    「G」に王子を配置

    「D」にヘヴィアーマーを配置

    「b」にCC弓、「B」「E」に適当な近接を配置

    「a」にメイジを配置

    「c」にヒーラー、「f」にCCヒーラーを配置

    「E」の近接をニュートメイジが出てくる前に撤退(そのままだと焼かれる)




    竜姫の復活:竜人の王2 Edit

    地上での最終決戦
    竜人の野望を挫け!

    最後のボスラッシュは2匹以上抱えると厳しいので、王子やプリンセスを活用しよう。

    竜人の侵攻(初回開催時)とは異なり、ドラゴニュートメイジ(赤)・ドラゴニュートキングともに魔法攻撃になったので

    ヒーラーが育っているなら、バンデットで捨て身を使ってもいい。

    +  MAP

    竜姫の復活:竜人の王2

    +  より詳しく
    +  攻略例1:動画

    #nicovideo(sm22782185,left)

    +  攻略例2

    「a」「g」にCCメイジ、CCウィッチ、攻撃強化持ちのCC弓など赤ドレイクを撃墜できるユニットを配置

    「B」にヘビーアーマー、「C」に適当な近接を配置

    「G」に王子、「I」にプリンセス(または捨て身持ちの高攻撃ユニット)を配置

    「b」「h」にCCヒーラー×2を配置




    竜姫の復活:闇の世界 Edit

    戦いの舞台は地下へ
    群がるように襲い掛かる
    竜人たちを退けろ。

    斧を投げてくるリザードマンアクス(青)や、リザードマンソルジャー(青)など新しい敵ユニットが出てくる。

    中盤にはこちらも初登場のドラゴニュートメイジ(緑)が1体、終盤にはドラゴニュートメイジ(赤)2体が右側から来る。

    +  MAP

    竜姫の復活:闇の世界

    +  より詳しく
    +  攻略例1

    ヒーラー3人体制、ドラゴニュートメイジに差し込める1ブロック近接×2

    開幕、「C」にローグ、「B」にソルジャー。Lv35ヘクターでも2匹竜人戦士を抱えると落ちるので、ローグは高攻撃力が要求される。

    コストが貯まり次第「c」にメイジ、「b」にヒーラー。

    さらに「B」のソルジャーをヘビーアーマーに差し替えで、左のラッシュは捌ける。

    「B」が攻撃型ヘビーアーマーならなお良し。

    ここで後ろに敵が漏れるようなら「A」に王子だが、後述のドラゴニュートメイジ登場後の出撃枠が苦しくなる。



    ドラゴニュートメイジ2体は左の陣地まで侵入させると遠距離ユニットが崩壊するため、右側の「F」,「H」で阻止する。

    CCヒーラー2人を「h」「d」に配置し、それぞれ「F」,「H」を支援させる。

    「F」に王子、「H」にプリンセスなど。

    「A」に王子をすでに設置している場合は、素早く上のドラゴニュートメイジを倒す→差し込みユニット撤退→下に差し込みユニットと回そう。




    竜姫の復活:竜の巣 Edit

    竜人の拠点に続く道
    恐れずに先に進め。

    遠距離ユニットの配置箇所が少ないので注意。

    中盤から終盤にかけてニュートウォリアー5体+ニュートキングが沸く。

    +  MAP

    竜姫の復活:竜の巣

    +  より詳しく
    +  攻略例1

    怒涛の竜人戦士ラッシュが来るため、R{「E」}R{「F」}近辺で敵を止めつつ、漏れた敵をR{「B」}で処理する二段式陣形を組もう。

    青の竜人戦士を複数ブロックすると、CC済みのレアンやベルニスでも落とされてしまうため

    R{「E」}R{「F」}近辺のブロックは高火力1ブロックユニットが適している。



    開幕R{「E」}R{「F」}に王子やソルジャーを設置しつつ、B{「c」}B{「d」}にウィッチとメイジを設置してラッシュ処理体制を作る。

    近接ユニットの耐久力と相談しつつ、適宜B{「b」}にヒーラーを上記遠距離ユニットより先に設置。

    ソルジャーは高火力のバンデットやプリンセスに張替えよう。



    右側の陣形が整ったら、漏らし処理用の前衛をR{「B」}と、R{「B」}支援用のヒーラーをB{「a」}に。

    R{「E」}R{「F」}の前衛がラッシュに耐え切れない場合、B{「c」}をヒーラーに張り替えるが、火力不足で後ろに漏らすユニットが増えることがある。

    メイジの火力が重要になる。

    +  動画



    竜姫の復活:地底の決戦 Edit

    竜人との総力戦
    すべての力を出し切れ!

    敵は崖上と崖下から出現し、一度画面外まで行った後に中央にある左右の洞穴から出てくる。

    射程距離が長いユニットなら画面外まで行く前の段階で攻撃出来るが敵にも遠距離ユニットがいるので注意。

    終盤にニュートキングとニュートメイジが左右に出現。

    +  MAP

    竜姫の復活:地底の決戦

    +  より詳しく
    +  攻略例1

    初期出撃コストが高いためこれまでのマップより簡単。

    開幕R{「B」}にソルジャー、R{「A」}に王子、B{「a」}にヒーラーを配置。

    コストが貯まり次第、R{「B」}はヘビーアーマーに張り替え、B{「b」「f」}にメイジまたはアーチャーを順次配置していく。

    B{「b」「f」}の遠距離攻撃ユニットは、敵出現時の上下の通路にも攻撃が届くので、

    CC済みのユニットをここに配置しておけば敵の処理がはかどる。

    ただし、敵のメイジや斧投げ竜人の攻撃もこちらに届いてしまうので、B{「a」「e」}にヒーラーを置いて治療させよう。



    B{「g」}にも遠距離攻撃ユニットを配置したいが、敵討伐数38体の時点でY{「2」}からドラゴニュートメイジが出現するので、

    B{「f」「g」}のユニットはある程度耐久力が求められる。

    CCウィッチがいるならば、B{「g」}に配置してドラゴニュートメイジの体力を大きく削ることができる(HPには注意)。



    上記の例でも出撃枠が1つ余るので、適宜差込みや追加ヒーラーの配置を行っていこう。

    +  攻略例2 周回用4体放置

    使用ユニット(全て未転生)

    CC弓*1(他遠距離マス攻撃職でも代用可能 HPが高めをおすすめ)

    プリンセス*1(レベルMAXを推奨)

    CCヒーラー*1(金50CC50以上必須 バフ込み攻撃力550程度は必要)

    王子



    設置順

    b 弓

    A 王子

    B プリンセス

    a ヒーラー



    攻略のポイント

    弓のHPが低い場合やプリンセスが弱い場合、最後のほうに右から出てくるニュートメイジでどちらかが落ちますので、

    代替案としては

    弓は他の遠距離でもOKなのでHP高くて(HPが結構重要)育っているやつにする、

    育っているプリンセスが居ない場合、アンナさん持ちなら
    b 遠距離設置

    B プリン王子

    A 適当な近接(育っている忍者が居るならベター)

    a ヒーラー

    でもクリア可能だと思います。



    ヒーラーですが、50CC50ソーマ、50CC50イーリス、70シェリーでソーマが落ちました。

    このイーリスを50CC55カミラにした場合生き残りましたので、放置の場合ヒーラーはプラチナの50CC55以上を推奨です。


    +  攻略例3:王子、覚醒スピカ、エーテル、カリオペの4人で放置

    「b」にスピカ、「B」に王子、「A」にエーテル「c」にカリオペを配置



    王子:ランク175救世主

    スピカ:覚醒Lv51(好感度100%)

    エーテル:50CC17(好感度0%)

    カリオペ:50CC50(好感度100%)

    +  動画



    竜姫の復活:大長老 Edit

    ついに出現する竜人の長
    人と竜人の未来を切り開け!

    終盤に右上からドラゴニュートメイジ(緑)とドラゴニュートメイジ(赤)、最後にエルダードラゴニュートが出現。

    ドラゴニュートメイジ(赤)より攻撃力は低いものの、爆風の巻き込み範囲がニュートメイジよりやや広い点に注意。



    ガドラスのドロップ判定が2回ある。

    正確なドロップ率が不明なので効率の良し悪しも不明。

    +  MAP

    竜姫の復活:大長老

    +  より詳しく
    +  攻略例1:動画

    #nicovideo(sm22822128,left)

    +  攻略例2

    「F」に王子、「G」にプリンセスまたは山賊(必要Lv40程度。大長老の前のウォリアーを素早く倒せればOK)を配置

    「a」「e」にCCヒーラー×2を配置

    「C」「D」にソルジャーまたはヘビーアーマーを配置

    ↑が耐え切れない場合はさらに「d」にヒーラーまたはCC弓を配置

    +  攻略例3:王子、覚醒スピカ、エーテルの3人で放置

    「e」にスピカ、「H」に王子、「E」にエーテルを配置



    王子:ランク175救世主

    スピカ:覚醒Lv51(好感度100%)

    エーテル:50CC17(好感度0%)

    +  ガドラスドロップ考察
    大長老におけるガドラスドロップ効率
    1判定当たりのドロップ率が
    「地底の決戦」と比べて
    同値に設定されている場合効率2倍
    半分に設定されている場合効率は同じ
    半分未満に設定されている場合効率は悪い

    *1

    +  動画



    竜姫の復活:知竜の双攻 Edit

    大長老の策によって、洞窟深部に
    誘い込まれた王子たち……
    竜人の奇襲に耐え、反撃の狼煙を上げろ!

    神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

    ドロップは以下の通り

    刻水晶3:最初に上からくるドラゴニュートウォーリアー、ドラゴニュートメイジ(赤)、上からくるドラゴニュートキングの後ろからくるリザードマンランサー集団の先頭右側

    刻水晶5:右からくるドラゴニュートメイジ(緑)、上からくるドラゴニュートキング、エルダードラゴニュート

    +  MAP

    竜姫の復活:知竜の双攻

    +  動画



    動画 Edit


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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • うーわ、地底の決戦ノードロかよ…知竜の双攻が出来ないから仕方なく決戦やってるが確定分ないとか痛すぎる… -- 2015-11-28 (土) 23:21:28
    • 一応、 知竜の双攻 3:最初に上から来る青ソルジャー 5:右から来る青メイジ 3:赤メイジ 5:上から来るキング 3:上から来るキング後ろのランサー集団先頭右側 5:白エルダー -- 2015-11-28 (土) 23:27:55
    • ステーキのドロップ率が低い。黒ユニットにユニットドロップ率アップのアビリティがあればいいのに。 -- 2015-11-29 (日) 13:35:09
    • やっぱり神安定か…決戦も長老もノードロか1ドロで前半からしたら効率悪すぎる。副産物も美味くない。 -- 2015-11-29 (日) 16:03:24
      • 擁護じゃないけど大長老の方はレダいればほぼ確定やで -- 2015-11-30 (月) 01:29:34
        • レダがいればね・・・ -- 2015-11-30 (月) 07:06:54
        • 未覚醒だけどレダ有りで大長老5周して4周ノードロだったから大長老は初日に捨てたわ。レダ無しでも8割フルドロする知竜美味しかったです -- 2015-11-30 (月) 09:32:24
        • レダ無しでもノードロなんてめったにしないけど、↑には気の毒すぎてとてもツッコめねエよ -- 2015-11-30 (月) 13:51:23
    • 黒長老は完全スルーでいくとそんな難易度高くないな。地底の決戦1ドロとかで回してたのが馬鹿みたいだ。アーニャ獲得に光が見えてきた -- 2015-12-01 (火) 02:56:18
    • クロリス、キャリー、未来入手予定のクレアの為ガドラスはたくさん欲しい人は大長老を回って必要数のガドラスを得てから神級に行けばいいんだろうな -- 2015-12-01 (火) 15:44:26
      • ガドラスさん前回20体ほど確保したけど結構使い切れないもんだよ・・・まだ10体余ってる -- 2015-12-01 (火) 18:06:04
    • 結晶が残り18…刻水晶が後436… -- 2015-12-01 (火) 17:25:21
      • 水晶1個当たり24だから自然回復とレベルアップでカリスマ節約しつつできるだけスタミナに回して自然回復とプレゼントで2個だから神級連打でギリギリ間に合うか間に合わないかですかね?曜日ミッションとかストーリーでも結晶狙えるとこないか見てみましょう。 -- 2015-12-01 (火) 22:56:28
        • 神はそこそこ高確率フルドロだけど多少ぶれるから、1回平均22〜23目安で見積もっておかないと失敗するぞ -- 2015-12-02 (水) 02:12:39
        • 神級全部フルドロ想定で19回+余剰20個だから、相当運悪くない限りは、20回まわせばまず規定数取れそうな感じか? -- 2015-12-02 (水) 02:31:01
      • 神級なら自然回復で後57は取れるぞ。結晶が明日・明後日のプレゼントで2個、カリスマに4のスタミナに16割り振ればいける -- 2015-12-01 (火) 22:56:57
      • そこに魔法のカードがあるじゃろ? -- 2015-12-02 (水) 07:13:52
      • まあ多分神級クリアできるんなら締め切りに追いつめられていないだろうな -- 2015-12-02 (水) 19:35:04
    • 白はLv70クローディア単体で倒せるんだぜ・・・ -- 2015-12-03 (木) 03:15:43
    • 交換対象4体同時は復刻3回目もです -- 2016-09-24 (土) 22:40:28
    • 知竜の双攻 銀以下動画が上がっていたのでトレースして★3が取れたが、注意点あり。マオ→KTだと後ろの弓はバジラ必須(覚醒も必須かも)。ダニエラだと抜かれる。イロハはレアンで代用できた -- 2017-05-13 (土) 14:19:42
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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    ドロップ集計 Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 大長老 24周 ガドラス4 刻水晶200 -- 2015-11-29 (日) 10:03:26
    • 地底の決戦 10周 ガドラス1 竜人戦士8 刻70 未覚シーフ有 -- 2015-11-29 (日) 12:55:38
    • 大長老10周 竜人7 刻95 ガドラス4 -- 2015-11-29 (日) 19:00:22
    • 地底10周 竜人8 刻90 ガドラス1 -- 2015-11-29 (日) 19:01:15
    • 地底の決戦 20周 竜人16 刻180 ガドラス4 -- 2015-11-30 (月) 01:16:27
    • 地底の決戦 65周 竜人戦士61 ガラドス7 刻水晶535 -- 2015-11-30 (月) 11:09:53
    • 大長老15周 竜人3 刻125 ガドラス3 -- 2015-11-30 (月) 22:36:30
    • 知竜の双攻 10週 刻水晶232 -- 2015-12-02 (水) 20:10:11
    • 地底の決戦 58周 竜人戦士47 ガラドス9 刻水晶450 -- 2015-12-03 (木) 10:23:46
    • 知竜の双攻 10周 刻水晶216 -- 2016-10-10 (月) 19:32:16
    お名前:
    ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
    初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
    ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
    例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









    *1 次のように仮定して計算した。他のミッション=20%、同値=20%、半分10%。