システム変数/ティラノ のバックアップ(No.10)


変数名

ティラノスクリプトのページには
・変数名には半角英数と全角文字、_ (アンダーバー) を使うことができる
・変数名の最初に数値がくることはできない

 

という記載がある。
上記の通り、全角文字でも私はバグらなかったが、不安な場合は半角英数のみで変数を作った方が無難。
ティラノービルダーバグ多いみたいなんで・・・。

変数の初期値

ゲーム変数(f)、システム変数(sf)は初期値は「0」ではなく「undefined」というものが入ってる状態。

ゲーム変数(f)

変数を新規作成時に初期値を設定できる為、「0」と入力して作っておくのが無難。

システム変数(sf)

変数を新規作成する際、ゲーム変数(f)とは違って初期値を設定することができない。
その為最初(作りたてほやほや時)は数字ではなく、「undefined」が入った状態となっている。

変数設定(乱数)

0~2と入力すると、「1」か「2」のみがランダムで選ばれる。

システム変数に0を代入する

システム変数は最初(ゲーム本編に入る前)にスクリプトでシステム変数の初期値を設定しておく必要がある。
でないと、ティラノビルダーのデバッグでは通常に動くが、ティラノライダーでのデバッグやエクスポートした際にシステム変数が稼働しない。

 

メニュー内の「スクリプト」>「ティラノスクリプト」を選び、下記を入力する事でsf変数の初期値を設定する事が可能。

 
 

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.■変数名1■==null"]
[eval exp="sf.■変数名1■=0"]
[endif]
[if exp="sf.■変数名2■==null"]
[eval exp="sf.■変数名2■=0"]
[endif]
[_tb_end_tyrano_code]

 
 

※■変数名■(■も含めて)をシステム変数名に変更する。

 

「システム変数が存在しない場合(undefined)は初期値を与えて宣言し、存在する場合(0とか1とか)は何もしない」
という設定をこれで施す。

 

上記初期設定を入れれば、通常はメニューから「変数設定」で数字なりなんなり代入すれば良。

 

title_screen1.jpg
title_screen2.jpg
↑xx_0というページを初期化ページにしている。

 

xx_0内容(初期化ページ)
変数0.jpg
※ティラノスクリプトの全容見えてないけど、

 

[tb_start_tyrano_code]
[if exp="sf.sf_test1==null"]
[eval exp="sf.sf_test1=0"]
[endif]
[if exp="sf.sf_test2==null"]
[eval exp="sf.sf_test2=0"]
[endif]

 

こうなっている。
下の空白の「ティラノスクリプト」は自動で出てくるので気にしなくていい。

 
 

参考:外部リンク

システム変数を初期値に戻す

0ではなく「undefined」に戻す場合は下記を
コンポーネント>スクリプト>ティラノスクリプトに入れれば良い。

 

[clearsysvar]

 

一つではなく、すべてのシステム変数を初期化する。
※くどいが「0」にするのではなく、初期化「undefined」にするものなので、デバッグ時にまっさらな状態でやりたいとかゲームをパッケージングする前とかそういう時しか今のところ使わないかな・・・。

 

一つだけ初期化したい場合は多分これでいける・・・?
(試してないのでわからんが)

 

if(sf.aa ==undefined){
sf.■変数名■ = 0;
}

 
 

参考ページ:外部リンク